สมัครเว็บจีคลับ เกมจีคลับออนไลน์ สมัครเล่นสล็อตจีคลับ โป๊กเกอร์เป็นเกมที่ทำให้ดีอกดีใจโดยเนื้อแท้ที่มีจำนวนมากขึ้นและลง ผู้ที่เล่นมันมักจะเอาแต่ใจ ยืดหยุ่น และเจ้าอารมณ์ โดยธรรมชาติ เมื่อคุณให้ผู้เล่นหลายร้อยคนหรือหลายพันคนอยู่ในห้องเดียวกัน ความตึงเครียดอาจพุ่งสูง
ทำให้เรื่องเข้มข้นขึ้น หากคุณสัญญาว่าผู้เล่นคนเดิมเหล่านี้จะมีเดิมพันสูง รางวัลหลายล้านดอลลาร์ เหตุการณ์และการโต้เถียงจะต้องเกิดขึ้น เมื่อคำนึงถึงสิ่งเหล่านี้ รักษาหัวเด็ดตีนขาดและมุมมองที่ชัดเจน ลองมาดูข้อโต้แย้งโป๊กเกอร์ 10 อันดับแรกของทศวรรษที่ผ่านมา
10. Phil Hellmuth พูดนอกประเด็น
ที่ไหนดีที่จะเริ่มต้นหน้าความขัดแย้งของโป๊กเกอร์มากกว่ากับผู้เล่นในตำนานที่อาชีพของเขาถูกทำเครื่องหมายด้วยเหตุการณ์ดังกล่าวมากมายและปฏิกิริยาที่น่าสงสัยต่อสิ่งต่างๆมือโป๊กเกอร์ ในระหว่างการแข่งขันWSOP Main Event ปี 2018 Phil Hellmuth ได้รับความเสียหน้าอย่างมากจากการพูดแบบไม่เลี้ยวขวาก่อนที่คู่ต่อสู้ของเขา Alex Kuzmin กำลังจะลงมือกับการ เพิ่ม All-in Raise ของ James Campbell
“ไอ้สารเลวโป๊กเกอร์” ออกไป เรียกแคมป์เบลล์และต่อว่าต่อขานไปอีกนาน เขาหยุดตะโกนและสบถก่อนที่คุซมินจะเรียกเดิมพันทั้งหมด ต่อจากนี้ Kuzmin ก็สามารถเอาชนะมือที่ชนะได้ในท้ายที่สุด
หลังจบเกม บุคคลที่มีชื่อเสียงหลายคนจากโลกโป๊กเกอร์ รวมถึง Shaun Deeb, Ike Haxton และ Justin Bonomo เรียกร้องให้ WSOP ปรับ Hellmuth หรือตำหนิพฤติกรรมของเขาด้วยวิธีอื่น และแม้ว่าสุดท้ายแล้ว Hellmuth จะไม่ถูกปรับ แต่เขาก็ยังไปทัวร์ขอโทษบน Twitter และร้านค้าที่เกี่ยวข้องกับโป๊กเกอร์ ยอมรับความผิดพลาดของเขาและขอโทษคู่ต่อสู้ที่ได้รับผลกระทบจากเหตุการณ์ดังกล่าว
9. สลิปตารางแนะนำ WSOP
ตรงกันข้ามกับบุคลิกของ Hellmuth อย่างสิ้นเชิง Phil Ivey เป็นที่รู้จักในฐานะผู้เล่นโป๊กเกอร์ที่เงียบสงบและมีกลยุทธ์ที่ไม่แสวงหาความสนใจ ถึงกระนั้น ความพยายามของเขาที่จะอยู่ภายใต้เรดาร์อาจทำให้เกิดความขัดแย้งครั้งใหญ่ที่สุดในทศวรรษที่ผ่านมาโดยไม่ได้ตั้งใจ
ในปี 2018 Ivey เป็นหนึ่งในดาราที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในโลกโป๊กเกอร์อย่างไม่ต้องสงสัย แต่การโต้เถียงเกิดขึ้นเมื่อเขาไม่ได้อยู่ในตำแหน่งหนึ่งในตารางทีวีเด่นในกิจกรรมหลักของ WSOP
แม้ว่าผู้เล่นบางคนชอบนั่งที่โต๊ะด้านหลัง แต่การที่เขาไม่อยู่จากโต๊ะเด่นในเหตุการณ์สำคัญกลายเป็นข้อโต้เถียงที่ดึงเอาเหตุผลก่อนหน้านี้มาเป็นเหตุการณ์ของ Hellmuth Ivey นั้นใหญ่เกินไปที่จะยอมให้สิ่งนี้เกิดขึ้น จนถึงทุกวันนี้ ก็ยังไม่ชัดเจนว่านี่คือการตัดสินใจของ Ivey ความล้มเหลวขององค์กร หรืออย่างอื่นที่นำไปสู่สิ่งนี้ แต่ก็ยังคงเป็นหนึ่งในเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นไม่บ่อยนักในอาชีพการเล่นโป๊กเกอร์ที่โด่งดังของ Ivey
8. ความผิดพลาดของ Koroknai
แม้ว่าจะไม่ใช่เหตุการณ์ที่เป็นที่ถกเถียงกันเป็นพิเศษ แต่ความผิดพลาดของ Andras Koroknai ชาวฮังการีจะถูกจดจำว่าเป็นหนึ่งในการโต้เถียงโป๊กเกอร์ที่ใหญ่ที่สุดในปี 2010 ในวันที่ 5 ของการแข่งขัน World Series of Poker เจ็ดวัน ซึ่งต้องแข่งขันกับ Gaelle Baumann โคโรคไนได้ตัดสินใจซึ่งจะเป็นเครื่องหมายของอาชีพทั้งหมดของเขา โชคไม่ดีที่ไม่ใช่ในทางที่ถูกต้อง
เบามันน์ซึ่งเป็นคนแรกที่ลงมือทำ ระดมทุนได้ถึง 60,000 ดอลลาร์ หลังจากที่เธอขึ้นเงินแล้ว Koroknai ก็ย้ายเข้ามาจากSmall Blindด้วยเงินเดิมพันเกือบ 2 ล้านเหรียญ ผู้เล่นที่ทำหน้าที่ต่อจากเขา Gavin Smith ผู้ล่วงลับหมอบจากบิ๊กบลายด์ Koroknai ลืมเรื่องการเพิ่มของ Baumann พลางเอามือคลำคิดว่าเขาจะชนะ
เมื่อถึงเวลาที่เขารู้ว่าเขาทำอะไรเจ้ามือได้ดึงไพ่ในโคลนแล้ว ในไม่ช้าความสับสนก็เดือดพล่านมากจนผู้อำนวยการการแข่งขันถูกเรียกตัวมาแก้ไขเหตุการณ์ หลังจากคุยกับที่ปรึกษานานกว่า 15 นาที กรรมการก็ตัดสินใจที่จะไม่โยน Koroknai ออกจากการแข่งขัน เขาต้องใส่เงินเพียง 60,000 ดอลลาร์เพื่อให้เบามันน์ได้รับเงินรางวัล
แม้ว่าจะดูเหมือนเป็นความผิดพลาดที่ไร้เดียงสา แต่ความผิดพลาดของ Koroknai ก็ทำให้เกิดเหตุการณ์สำคัญที่สั่นคลอนความสมบูรณ์ของการแข่งขันทั้งหมด หลายคนเชื่อว่า Koroknai ควรถูกกำจัดออกจากทัวร์นาเมนต์โดยสิ้นเชิง ซึ่งเป็นข้อถกเถียงที่ยังคงดำเนินต่อไปอีกเกือบทศวรรษต่อมา สิ่งที่ทำให้เกิดความขัดแย้งที่สำคัญยิ่งกว่าคือข้อเท็จจริงที่ว่าในภายหลัง Koroknai กำจัด Baumann ที่อันดับที่ 10 ในอีกมือหนึ่งหลังจากนั้นไม่นาน
7. คัสซูฟ ปะทะ เบงเกอร์
William Kassouf เป็นที่รู้จักในฐานะนักเล่นโป๊กเกอร์ที่ช่างพูดมาก และเป็นคนที่ไม่อายที่จะยั่วยุคู่ต่อสู้เพื่อพยายามเอียงพวกเขาในเกมTexas Hold’em แต่จากผู้เล่นทั้งหมดที่เขาข้ามผ่านตลอดหลายปีที่ผ่านมา การดวลด้วยวาจาของเขากับกริฟฟิน เบงเกอร์น่าจะเป็นความขัดแย้งมากที่สุดในบรรดาทั้งหมด
ในช่วงกิจกรรมหลักของ WSOP ปี 2559 Kassouf อยู่ในรูปแบบการยั่วยุอย่างเต็มที่เมื่อเขาใช้เวลาส่วนใหญ่ในการยั่วยุและแหย่ Benger ผู้เล่นชาวเยอรมันมีอาการค่อนข้างดีในช่วงเริ่มต้นก่อนที่จะตะคอกและกล่าวหาว่าเขาใช้วาจาไม่เหมาะสม
หลังจากนั้น ทั้งสองก็เริ่มอ้าปากค้างใส่กันตลอดเวลาจนจบการแสดง จนถึงจุดหนึ่ง Benger รู้สึกหงุดหงิดมากที่เขาเรียก Kassouf ไปพบเขานอกคาสิโน
แม้ว่าจะไม่มีเหตุการณ์เกิดขึ้นอีก แต่ Benger ก็ยังสามารถเอาชนะมือได้แม้ในขณะที่กำลังโกรธอย่างเห็นได้ชัด หลายปีต่อมา Kassouf ยังคงอ้างว่านี่เป็นสถานการณ์ที่คุกคามที่สุดเท่าที่เขาเคยพบมา แต่ก็ยังไม่ยอมรับว่าทั้งหมดเริ่มต้นขึ้นเนื่องจากการยั่วยุในส่วนของเขา
6. Matthew Hopkins ฟองสบู่ที่ WSOP ปี 2018
ในเดือนกรกฎาคม 2018 Matthew Hopkins พบว่าตัวเองอยู่ในอันดับที่ 1,183 ในการแข่งขัน WSOP ที่จ่ายผู้เล่น 1,182 คน แต่ในขณะที่ตำแหน่งที่โชคร้ายของเขาไม่ใช่ความขัดแย้งเพียงอย่างเดียว สิ่งที่ทำให้อดอาหารโกรธคือไม่มีแพลตฟอร์มที่ได้รับอนุญาตครอบคลุมการสิ้นสุดของกิจกรรมในคืนนั้น ฟองสบู่เงินมักเป็นผลลัพธ์ที่น่าทึ่งของทุกทัวร์นาเมนต์โป๊กเกอร์ และอันนี้ก็กัดเล็บเป็นพิเศษในตอนกลางคืน
โชคไม่ดีที่ทีมงานโป๊กเกอร์ทุกคนกลับบ้าน และไม่มีกล้องเฉพาะในห้อง จึงไม่มีวิดีโอบันทึกเหตุการณ์นี้ และแม้ว่าฮอปกินส์อาจจะดีใจมากที่อุบัติเหตุของเขาไม่ได้ถูกบันทึกให้ทุกคนได้เห็น แต่ผู้ที่ชื่นชอบโป๊กเกอร์ทั่วโลกก็พลาดการจบสกอร์ที่น่าทึ่งที่สุดครั้งหนึ่งของตลอดทั้งปี
5. ทางเข้าที่เรียกร้องความสนใจของ Randall Emmett
Randall Emmett ซึ่งเป็นโปรดิวเซอร์ที่ไม่เป็นที่รู้จักซึ่งทำงานในภาพยนตร์โปกเกอร์และเรียลลิตี้โชว์หลายรายการ ทำให้แน่ใจว่าการเข้าสู่ WSOP Main Event ครั้งแรกของเขาจะไม่ถูกมองข้ามในปี 2018 รูปแบบทางเข้า Emmett เข้าไปในสถานที่พร้อมกับเสียงประโคมที่รวมถึงวงโยธวาทิตและสาวโชว์
เหตุการณ์นี้สร้างความแตกแยกอย่างมากในชุมชนโป๊กเกอร์ โดยผู้เล่นบางคนเรียกมันว่าเป็นอันตรายต่อเกม และคนอื่นๆ ก็แค่สนุกแบบซ้ำซากและไร้สาระ เหตุผลที่ใหญ่ที่สุดที่ทางเข้าของ Emmett มีความหมายเชิงลบในที่สาธารณะคือหลายคนกังวลว่าหลังจาก Hellmuth และตอนนี้ Emmett ผู้เล่นจำนวนมากขึ้นจะเริ่มทำเช่นเดียวกัน รบกวนผู้ที่เล่นอยู่ที่โต๊ะของพวกเขาในระหว่างทางเข้าที่หรูหราดังกล่าว
4. การเหยียดเชื้อชาติในตา
ดูเหมือนว่าปี 2018 จะเป็นปีที่สำคัญสำหรับการโต้เถียงในโป๊กเกอร์ แต่ไม่มีใครสำคัญไปกว่าปีที่เกี่ยวข้องกับ Maurice Hawkins และ Adrian Sorin Lovin ในระหว่างการแข่งขัน WSOP ฮอว์กินส์กล่าวหาว่าผู้เล่นโป๊กเกอร์ชาวรัสเซียเรียกเขาว่า N-word ที่โต๊ะโป๊กเกอร์ ทำให้เกิดความขัดแย้งมากมายจากคำแถลงของเขา
สิ่งที่เป็นที่ถกเถียงกันมากขึ้นก็คือ Lovin ได้รับโทษเพียงรอบเดียวสำหรับพฤติกรรมของเขา อย่างไรก็ตาม เพียงหนึ่งชั่วโมงต่อมา Jack Effel หนึ่งในผู้บริหารที่โดดเด่นที่สุดใน WSOP ได้สั่งให้ Lovin ถูกตัดสิทธิ์และเดินออกจากสถานที่ ปฏิกิริยาอย่างรวดเร็วขององค์กรแสดงให้เห็นว่าโป๊กเกอร์เป็นเกมที่ไม่มีความอดทนต่อการเหยียดเชื้อชาติและพฤติกรรมการเลือกปฏิบัติอื่น ๆ
ในปี 2554 เอพสเตนเป็นผู้ชายคนเดียวที่โต๊ะสุดท้ายในงานหญิง
ในปี 2554 เอพสเตนเป็นผู้ชายคนเดียวที่โต๊ะสุดท้ายในงานหญิง
3. Manning at the Ladies’ Table
ในปี 2011 Jonathan Epstein เป็นผู้ชายคนเดียวบนโต๊ะโป๊กเกอร์รอบสุดท้ายของ WSOP นี่จะไม่ใช่เรื่องปกติเลยถ้าเขาไม่ได้ลงแข่งขันในทัวร์นาเมนต์สำหรับสตรี เอพสเตนจบลงด้วยสถานการณ์นี้แม้ว่าเขาจะไม่ได้โกงหรือปลอมตัวหรือเสแสร้งเป็นคนที่เขาไม่ใช่ อันที่จริงเขาเพิ่งนั่งที่โต๊ะและเริ่มเล่นเกม
แล้วเขาดึงสิ่งนี้ออกมาได้อย่างไร และทำไมมันถึงเป็นข้อโต้เถียงกันในโป๊กเกอร์? เอพสเตนสามารถเข้าร่วมการแข่งขันได้โดยใช้กฎหมายต่อต้านการเลือกปฏิบัติทางเพศ ซึ่งทำให้ WSOP ไม่สามารถปฏิเสธผู้เล่นชายหรือหญิงไม่ให้เข้าร่วมการแข่งขันที่จัดขึ้นสำหรับเพศตรงข้าม
ที่กล่าวว่า แม้ว่าผู้ชายจะไม่สมัครเข้าร่วมการแข่งขันโป๊กเกอร์ของผู้หญิง แต่เอพสเตนก็ไม่ได้สนใจกฎที่ไม่ได้เขียนไว้นี้มากนัก นอกจากเขาแล้ว มีผู้ชายไม่กี่คนที่ใช้ประโยชน์จากสิ่งนี้ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา แต่ไม่มีใครได้รับผลสะท้อนกลับจากสาธารณชนมากเท่ากับเอพสเตน ในท้ายที่สุด เขาจบอันดับที่ 9 และกลับบ้านด้วยเงินเพียง 13,000 ดอลลาร์เล็กน้อย รางวัลเล็กน้อยสำหรับเสียงโห่ร้องและเสียงโห่ร้องที่เขาต้องอดทนในขณะที่เขาก้าวเข้าสู่ช่วงหลังของทัวร์นาเมนต์
2. The Girah Scandal ซุ้ม
เรื่องราวโปกเกอร์ของ Jose “Girah” Macedo เป็นเรื่องที่ดูเหมือนหลุดออกมาจากภาพยนตร์ ตอนที่เขาอายุ 18 ปี Jose Macedo เป็นหนึ่งในเด็กที่มีพรสวรรค์มากที่สุดในเกมนี้และถือว่าเป็นหนึ่งในผู้เล่นโป๊กเกอร์ที่ดีที่สุด. สถิติการเพิ่มขึ้นอย่างมากในช่วงปลายปี 2010 และต้นปี 2011 Macedo ผูกพันกับดวงดาวในฐานะหนึ่งในผู้ยิ่งใหญ่แห่งโป๊กเกอร์
แต่ในช่วงปลายปี 2011 รัศมีของทักษะและพรสวรรค์อันน่าทึ่งของ Macedo เริ่มจางหายไปอย่างรวดเร็ว เรื่องอื้อฉาวแรกที่เขาเกี่ยวข้องคือเรื่อง “ชั้นเรียนฝึกสอน” ของเขา ซึ่งเขาได้หลอกลวงนักเรียนด้วยเงินสดจำนวนมาก
Macedo ชักชวนผู้เล่นคนอื่นให้ต่อสู้กับคู่ต่อสู้ออนไลน์ที่ไม่รู้จักซึ่งเขาระบุว่าเป็นผู้เล่นโป๊กเกอร์ที่ไม่ดี แต่สิ่งที่นักเรียนของเขาไม่รู้ก็คือเขาใช้โปรไฟล์การฝึกสอนของเขาเพื่อดูไพ่หลุม ของพวกเขา ในขณะเดียวกันก็เล่นเป็นคู่ต่อสู้ที่ไม่รู้จัก
สิ่งนี้ดำเนินไปค่อนข้างนานก่อนที่ผู้เล่นโป๊กเกอร์ออนไลน์รายอื่น ๆ จะยอมรับว่าถูก Macedo เอาเปรียบผ่านการหลอกลวงและการฉ้อโกงบัญชีที่คล้ายคลึงกัน หลังจากการโต้เถียงนี้กลายเป็นที่สาธารณะ Macedo ก็หายไปจากวงการโป๊กเกอร์โดยสิ้นเชิง และไม่เคยเล่นเกมอย่างมืออาชีพอีกเลย
1. ผู้ปลอมแปลง ชิปต้องติดคุก
ในที่สุด เรื่องราวของโป๊กเกอร์ที่เก่าแก่ตามกาลเวลาแสดงให้เห็นว่าคนขี้โกงไม่มีวันประสบความสำเร็จในเกมนี้ Christian Lusardi ผู้เล่นโป๊กเกอร์มืออาชีพที่ไม่มีชัยชนะในอาชีพที่โดดเด่น ตกเป็นข่าวพาดหัวโป๊กเกอร์ทั้งหมดในปี 2014 เมื่อเขาถูกจับได้ว่าใช้ ชิป ปลอมใน Borgata Winter Poker Open รับประกัน 2 ล้านเหรียญ
Lusardi นำชิปปลอมมูลค่าหลายล้านดอลลาร์เข้ามาในคาสิโน แม้จะเป็นที่ถกเถียงและผิดกฎหมาย แต่ความพยายามที่กล้าหาญนี้ไม่ใช่ส่วนที่ดีที่สุดของเรื่องด้วยซ้ำ หลังจากสงสัยว่าพนักงานพบชิปปลอมของเขา เขาวิ่งไปที่ห้องของเขาและพยายามกดน้ำลงในชักโครก เขาตื่นตระหนกมากจนทำให้ท่ออุดตันและเปิดเผยตัวเมื่อน้ำเริ่มรั่ว
การโต้เถียงครั้งใหญ่นี้ทำให้ลูซาร์ดีต้องรับโทษจำคุก 5 ปี รวมทั้งปรับเงินกว่า 460,000 ดอลลาร์ ซึ่งเขาต้องจ่ายให้กับคาสิโน Borgata ยิ่งไปกว่านั้น Lusardi ยังถูกบังคับให้จ่ายเงิน 10,000 ดอลลาร์สำหรับความเสียหายที่เขาทำกับท่อของคาสิโน หลังจากแสดงพฤติกรรมที่ดี เขาได้รับการปล่อยตัวจากเรือนจำโดยรอลงอาญาหลังจากทำหน้าที่แปดเดือนบริษัท ผู้ผลิต Acres ประกาศในวันนี้ว่า CashClub Wallet ของ Everi Holdings ได้รวมเข้ากับระบบการจัดการคาสิโน Foundation เทคโนโลยีที่รวมกันนี้ช่วยให้คาสิโนสามารถเล่นเกมแบบไร้เงินสดที่เครื่องสล็อตแมชชีนหรือเกมโต๊ะใดก็ได้ และปรับใช้ที่คาสิโนทั่วโลก
Foundation ซึ่งเปิดตัวโดยบริษัท Acres Manufacturing เมื่อต้นปีนี้ มอบความสามารถใหม่มหาศาลแก่คาสิโนในการดำเนินการอย่างมีประสิทธิภาพและทำการตลาดอย่างมีกำไรแก่ผู้เล่น ระบบรายงานทุกการวัดข้อมูลจากสล็อตแมชชีนแบบเรียลไทม์ ทำให้คาสิโนเป็นเจ้าของโดยตรงและควบคุมคลังข้อมูลทั้งหมด นอกจากนี้ Foundation ยังสามารถเขียนคำสั่งไปยังเครื่องวัดเครดิตบนเครื่องสล็อตใดก็ได้ ทำให้เป็นทางออกที่ดีที่สุดสำหรับการเล่นเกมแบบไร้เงินสด
การผสานรวมช่วยให้ผู้เล่นคาสิโนสามารถย้ายเงินไปยัง CashClub Wallet ของ Everi ซึ่งสามารถสั่งให้ Acres Manufacturing Company’s Foundation™ ทำการเปลี่ยนแปลงที่เหมาะสมในเครื่องวัดเครดิตบนเครื่องสล็อตใดก็ได้ Foundation สามารถทำงานได้โดยไม่รบกวนระบบการจัดการคาสิโนที่มีอยู่ ทำให้โซลูชันแบบรวมสามารถปรับใช้ได้อย่างรวดเร็วที่เครื่องสล็อต Class II หรือ Class III ของคาสิโน
“เราภูมิใจที่ได้ร่วมมือกับ Everi เพื่ออนุญาตให้ CashClub Wallet เข้าถึงเกมคาสิโนใด ๆ ที่เชื่อมต่อกับ Foundation ได้โดยตรง” John Acres ซีอีโอและผู้ก่อตั้งบริษัท Acres Manufacturing กล่าว “ร่วมกับ Everi เรากำลังตอบรับการเรียกร้องของอุตสาหกรรมเพื่อนำเกมไร้เงินสดไปใช้อย่างรวดเร็ว”
CashClub Wallet ของ Everi เป็นกระเป๋าเงินดิจิทัลบนมือถือที่ช่วยให้ผู้ให้บริการคาสิโนสามารถเสนอตัวเลือกการระดมทุนแบบไร้เงินสดและไม่ต้องสัมผัสสำหรับพื้นคาสิโน Everi มอบอำนาจให้ผู้ให้บริการคาสิโนด้วยโซลูชันกระเป๋าเงินเดียวเพื่อให้ประสบความสำเร็จในทุกด้านของระบบนิเวศคาสิโนบนมือถือที่เกิดขึ้นใหม่ รวมถึงการระดมทุนที่อุปกรณ์เกม การชำระเงิน ณ จุดขาย หรือการระดมทุนการเดิมพันกีฬาออนไลน์ iGaming หรือเกมโซเชียล — ประสบการณ์ไร้เงินสดที่แท้จริง ทั้งหมดในขณะที่ให้ลูกค้ามีตัวเลือกมากมายในการเข้าถึงเงินในขณะที่อยู่บนชั้นคาสิโนหรือในระหว่างการเดินทาง
Darren Simmons รองประธานบริหารและผู้นำธุรกิจ FinTech ของ Everi กล่าว “การรวมโซลูชัน CashClub Wallet ของเราเข้ากับเทคโนโลยี Acres Foundation จะช่วยมอบประสบการณ์มือถือที่ราบรื่นสำหรับแขกของคาสิโนและเป็นโซลูชันที่คุ้มค่าสำหรับผู้ประกอบการ”ผู้ให้บริการเกมทางอินเทอร์เน็ตในมิชิแกนรายงานรายรับรวมของเกมทางอินเทอร์เน็ตจำนวน 89.2 ล้านดอลลาร์ในเดือนมิถุนายน ผู้ให้บริการพนันกีฬาทางอินเทอร์เน็ตได้รับรายรับจากการพนันกีฬาทั้งหมด 25 ล้านดอลลาร์ และรายงานยอดรวม 235.1 ล้านดอลลาร์ในเดือนนี้
“เกมคาสิโนทางอินเทอร์เน็ตขั้นต้นของมิชิแกนและรายรับการพนันกีฬาออนไลน์ในเดือนมิถุนายนตรงกับเดือนพฤษภาคมโดยประมาณ” เฮนรี่ วิลเลียมส์ กรรมการบริหารคณะกรรมการควบคุมการเล่นเกมมิชิแกนกล่าว “ฤดูร้อนมาถึงแล้ว และมิชิแกนกำลังจะเปิดอีกครั้งหลังจากข้อจำกัดการแพร่ระบาด ดังนั้นจึงมีโอกาสด้านความบันเทิงมากมาย การลดลงเล็กน้อยร้อยละสิบจากเดือนพฤษภาคมถึงมิถุนายนแสดงให้เห็นว่าเกมทางอินเทอร์เน็ตและการพนันกีฬาออนไลน์ยังคงดึงดูดความสนใจของชาวมิชิแกนและผู้มาเยือน”
ภาษีและการชำระเงินขึ้นอยู่กับรายรับขั้นต้นที่ปรับปรุงแล้ว ซึ่งอยู่ที่ 66.2 ล้านดอลลาร์สำหรับการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต และ 16.8 ล้านดอลลาร์สำหรับการพนันกีฬาทางอินเทอร์เน็ตในช่วงเดือนมิถุนายน รายรับรวมที่ปรับปรุงแล้วรวมถึงการหักเงินสำหรับมูลค่าเงินของสิ่งจูงใจในการเล่นฟรีที่มอบให้และเดิมพันโดยนักพนัน ผู้ประกอบการส่งมอบภาษีและการชำระเงินประมาณ 14.6 ล้านดอลลาร์ให้กับรัฐมิชิแกน รวมถึง: –
ภาษี/การชำระเงินการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต: 13.7 ล้านดอลลาร์ –
ภาษี/การชำระเงินการพนันกีฬาทางอินเทอร์เน็ต: 927,575 ดอลลาร์
ในช่วงเดือนมิถุนายน ผู้ให้บริการเกมคาสิโนทางอินเทอร์เน็ตรายใหญ่ที่สุดของมิชิแกนMGM Grand Detroit Casinoหักเงินครั้งแรกสำหรับการเล่นฟรีตั้งแต่เปิดตัวในเดือนมกราคม การหักเงินเล่นฟรี 17.5 ล้านดอลลาร์ส่งผลให้การเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตลดลง 25.7 เปอร์เซ็นต์เมื่อปรับรายรับรวมในเดือนมิถุนายนเมื่อเทียบกับผลลัพธ์ในเดือนพฤษภาคม กฎหมายมิชิแกนจำกัดการหักเงินสำหรับการเล่นเกมคาสิโนทางอินเทอร์เน็ตฟรีที่ 10 เปอร์เซ็นต์หรือน้อยกว่าของรายรับรวมในช่วงสามปีแรกหลังจากเปิดตัว
สำหรับการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต รัฐจะได้รับ 70 เปอร์เซ็นต์ของภาษีทั้งหมดจากผู้ประกอบการเชิงพาณิชย์ และ 80 เปอร์เซ็นต์ของการชำระเงินทั้งหมดจากผู้ประกอบการชนเผ่า อัตราภาษีและการชำระเงินอยู่ในช่วงตั้งแต่ร้อยละ 20 ถึงร้อยละ 28 ตามรายรับรวมที่ปรับปรุงประจำปี
สำหรับการเดิมพันกีฬาทางอินเทอร์เน็ต ผู้ประกอบการเชิงพาณิชย์จ่ายภาษี 70 เปอร์เซ็นต์ให้กับรัฐ 8.4 เปอร์เซ็นต์ และ 30 เปอร์เซ็นต์ให้กับเมืองดีทรอยต์ ผู้ประกอบการชนเผ่าชำระเงินร้อยละ 8.4 ให้กับรัฐสำหรับใบเสร็จรับเงินเดิมพันกีฬาขั้นต้นที่ปรับปรุงแล้ว
คาสิโนดีทรอยต์ทั้งสามแห่งรายงานภาษีการพนันในเมืองและค่าบริการเทศบาล 3.6 ล้านดอลลาร์สำหรับ: –
ภาษีและค่าธรรมเนียมการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต: 3.1 ล้านดอลลาร์ –
ภาษีและค่าธรรมเนียมการพนันกีฬาทางอินเทอร์เน็ต: 518,269 ดอลลาร์
ผู้ประกอบการชนเผ่ารายงานการชำระเงินเดิมพัน 1.9 ล้านดอลลาร์แก่หน่วยงานปกครองของชนเผ่า
จากการเปิดตัวในวันที่ 22 มกราคมจนถึงวันที่ 30 มิถุนายน รายรับรวมจากการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตที่ปรับแล้วรวมทั้งสิ้น 435.6 ล้านดอลลาร์ และรายรับรวมจากการเดิมพันกีฬาทางอินเทอร์เน็ตที่ปรับปรุงแล้วคือ 40.5 ล้านดอลลาร์
ตารางการกระจายรายได้จากการเล่นเกมออนไลน์และการพนันกีฬามีอยู่ในเว็บไซต์ของเอเจนซี่
ในช่วงเดือนมิถุนายน ผู้ให้บริการ 13 รายได้รับอนุญาตสำหรับการเดิมพันออนไลน์รูปแบบใดรูปแบบหนึ่งหรือทั้งสองรูปแบบ FireKeepers Casino Hotelได้ทำการเปิดตัวอย่างนุ่มนวลโดยมีการเข้าร่วมอย่างจำกัดในช่วงเดือนมิถุนายน ก่อนที่ MGCB จะอนุมัติการเปิดตัวอย่างเต็มรูปแบบสำหรับผู้ให้บริการรายที่ 14 ของมิชิแกนในวันที่ 12 กรกฎาคม รายละเอียดสำหรับการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตและผลการเดิมพันกีฬาทางอินเทอร์เน็ตของผู้ให้บริการแต่ละรายมีอยู่ในตารางที่เผยแพร่บนเว็บไซต์ MGCB
EveryMatrix ยินดีต้อนรับผู้ให้บริการเกมในชิคาโก Matrix iGaming สู่โซลูชัน RGS สตูดิโอจะใช้ประโยชน์จากความสามารถของเซิร์ฟเวอร์เกมระยะไกล ‘นอกกรอบ’ เพื่อผลิต จัดการ และจัดจำหน่ายเกมคาสิโนที่กำลังจะมีขึ้น
การสร้างเกมของแท้ 100% Matrix iGaming กำลังสร้างเกมตามความต้องการสำหรับตลาดบนบกของสหรัฐอเมริกา ก้าวไปข้างหน้า Matrix iGaming จะขยายสู่แนวดิ่งออนไลน์ผ่านความร่วมมือ RGS ใหม่
RGS Matrix ช่วยผู้สร้างเกมรุ่นต่อไปในการสร้างเกมระดับพรีเมียม จัดหาเนื้อหาที่สดใหม่ให้กับอุตสาหกรรมและอำนวยความสะดวกในการปรับใช้ที่สอดคล้องกันและการรวมเข้าด้วยกันอย่างรวดเร็ว โซลูชันนี้ประสบความสำเร็จจากการผสมผสานระหว่างสตาร์ทอัพด้านเกมที่เกิดขึ้นใหม่และซัพพลายเออร์บนบกที่จัดตั้งขึ้นซึ่งเปิดตัวในแนวดิ่งออนไลน์ในหลายเขตอำนาจศาลทั่วยุโรปและละตินอเมริกา
Mathias Larsson กรรมการผู้จัดการของ RGS Matrix กล่าวว่า “RGS Matrix เติบโตขึ้นจนกลายเป็นองค์ประกอบสำคัญของกลุ่มผลิตภัณฑ์ของ EveryMatrix นับตั้งแต่เปิดตัว เราได้รับการตอบรับเชิงบวกจากอุตสาหกรรม และฉันยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ต้อนรับซัพพลายเออร์เกมรายใหม่บนแพลตฟอร์มของเราที่แบ่งปันความคิดที่คล่องตัวและมุ่งมั่นแบบเดียวกับที่เรามี
“Matrix iGaming เป็นสตูดิโอแห่งแรกในสหรัฐอเมริกาที่เข้าร่วมเครือข่ายของเรา ความร่วมมือครั้งนี้ส่งสัญญาณถึงความก้าวหน้าเชิงบวกในตลาดสหรัฐฯ ซึ่งสอดคล้องกับแผนการขยายธุรกิจระยะยาวของเรา Matrix iGaming มีแผนงานที่น่าตื่นเต้นรออยู่ข้างหน้า และฉันรอคอยที่จะช่วยเหลือพวกเขาในการผลิตและจัดจำหน่ายเกมที่กำลังจะมาถึง”
Frank Fatehali ซีอีโอของ Matrix iGaming แสดงความคิดเห็น: “การเข้าร่วม RGS Matrix เป็นก้าวที่น่าตื่นเต้นสำหรับเรา เรามุ่งเน้นที่การสร้างเนื้อหาบนบก และตอนนี้เราพร้อมที่จะเริ่มสร้างตัวตนบนโลกออนไลน์ที่โดดเด่นแล้ว ทีมงานที่นี่มีประวัติอันยาวนานในการผลิตเกมที่โดดเด่นในประเภทและประเภทเกมที่หลากหลาย รวมถึงการหมุนฟรี โบนัส และแจ็คพอต ลูกค้าของเราสามารถคาดหวังคุณภาพและความใส่ใจในรายละเอียดในระดับเดียวกัน ซึ่งทั้งหมดได้รับการออกแบบมาเพื่อเพิ่มความพึงพอใจของผู้เล่นและปรับปรุงความภักดี”Scientific Games Corporation ได้ลงนามในข้อตกลงการจัดจำหน่ายร่วมกันกับบริษัทเทคโนโลยีการพนันชั้นนำระดับโลก Playtech plc
ความร่วมมือครั้งใหม่นี้ซึ่งมีสองบริษัทที่ใหญ่ที่สุดในอุตสาหกรรมนี้ จะช่วยให้ Scientific Games และ Playtech ได้รับประโยชน์ร่วมกันจากขนาดของกันและกันและเข้าถึงได้ทั่วสหรัฐอเมริกา นอกเหนือจากตลาดที่มีการควบคุมในละตินอเมริกาและยุโรปกลาง ตะวันออกและตะวันตก
ซอฟต์แวร์ของ Playtech จะพร้อมใช้งานสำหรับผู้ให้บริการผ่านระบบเกมแบบเปิด ข้อตกลงดังกล่าวครอบคลุมขอบเขตกว้างของข้อเสนอคาสิโนชั้นนำในอุตสาหกรรมของ Playtech รวมถึงพอร์ตโฟลิโอของสล็อต เกมบนโต๊ะ และความบันเทิงคาสิโนสด ซึ่งจะรวมเข้ากับฟีเจอร์และชุดโปรโมชั่นของเกม Scientific Games เนื้อหาเกมของ Playtech จะเปิดตัวผ่าน OGS ในขั้นต้นในรัฐนิวเจอร์ซีย์และรัฐอื่น ๆ ที่จะตามมา
ข้อเสนอ OpenGaming ของ Scientific Games ยังคงดำเนินต่อไปจากจุดแข็งสู่จุดแข็งหลังจากความร่วมมือครั้งล่าสุดนี้ บริษัทได้สร้างหนึ่งในแพลตฟอร์มการรวบรวม iGaming ที่ใหญ่ที่สุดในโลก โดยมีเกมมากกว่า 2,500 เกมซึ่งประกอบด้วยชื่อและเนื้อหาที่พัฒนาขึ้นภายในบริษัทจากสตูดิโอบุคคลที่สามมากมาย นอกจากนี้ยังมีคุณสมบัติต่างๆ เช่น แจ็คพอต รอบฟรี ภารกิจและทัวร์นาเมนต์ ซึ่งทั้งหมดนี้มีเครื่องมือการพนันที่มีความรับผิดชอบเพื่อให้ผู้เล่นเข้าถึงได้ง่ายในระหว่างการเล่นเกม
Shimon Akad, COO ของ Playtech กล่าวว่า “นี่เป็นข้อตกลงที่น่าตื่นเต้นที่มีสองชื่อที่ใหญ่ที่สุดของอุตสาหกรรมซึ่งจะมีผลกระทบอย่างมากต่อ iGaming ทั่วโลก เสาหลักของกลยุทธ์ของเราคือการเพิ่มการจำหน่ายซอฟต์แวร์ของเราผ่านการเป็นหุ้นส่วนที่เป็นประโยชน์ร่วมกันกับซัพพลายเออร์ B2B ชั้นนำในตลาดชั้นนำ ควบคู่ไปกับการเพิ่มความลึกของเนื้อหาและบริการที่เรานำเสนอให้กับลูกค้าปัจจุบันของเรา ความร่วมมือครั้งนี้จะเพิ่มการจัดจำหน่ายของ SG อย่างมีนัยสำคัญไปยังตลาดที่มีการควบคุมใน LATAM และยุโรป ในขณะที่ยังให้ลูกค้าของเราในตลาดเหล่านั้นด้วยพอร์ตโฟลิโอเนื้อหา iGaming ที่น่าตื่นเต้นยิ่งขึ้น Playtech ตั้งตารอที่จะได้รับประโยชน์จากความเป็นผู้นำของ SG ในสหรัฐอเมริกา ในขณะที่เรามองหาที่จะเปิดตัวซอฟต์แวร์คาสิโน Playtech ในทุกรัฐที่ได้รับการควบคุม”
Jordan Levin, Group CEO, Digital at Scientific Games กล่าวว่า “ร่วมกับ Playtech เราจะนำเนื้อหาเกมที่มีคุณภาพและน่าตื่นเต้นมาสู่ตลาดสหรัฐฯ และที่อื่นๆ ความร่วมมือครั้งล่าสุดนี้แสดงให้เห็นอีกครั้งถึงบทบาทสำคัญที่ OpenGaming มีบทบาทในการเปิดโอกาสใหม่ ๆ สำหรับผู้ให้บริการเกมในการขยายขอบเขตในตลาดหลัก ๆ ที่มีการควบคุม เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่จะได้นำเกมที่มีชื่อเสียงระดับโลกของ Playtech มาสู่พันธมิตรที่ดำเนินงานของเราทั่วโลกและมอบประสบการณ์ความบันเทิงที่ยอดเยี่ยมให้กับฐานผู้เล่นของพวกเขา”