เดิมพันฟุตบอล ไลน์ UFABET MARK MOISLEY เข้าร่วม GBGB

เดิมพันฟุตบอล Greyhound คณะสหราชอาณาจักร (GBGB) มีชื่อมาร์ค Moisleyใหม่ผู้อำนวยการพาณิชย์ของผู้บริหารที่จะได้รับมอบหมายให้กำกับดูแล ‘การพัฒนาและการดำเนินงานของ Greyhound Racing กลยุทธ์เชิงพาณิชย์ใหม่’

ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของบทบาทใหม่ Moisley จะทำงานร่วมกับสตาเดียและผู้มีส่วนได้ส่วนเสียทั่วทั้งกีฬาเพื่อยกระดับโปรไฟล์ของการแข่งสุนัขเกรย์ฮาวด์ ดึงดูดผู้ชมใหม่ๆ และสำรวจโอกาสทางการค้า

เดิมพันฟุตบอล มอยส์ลีย์แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการแต่งตั้งเขาว่า “ในฐานะผู้ชื่นชอบการแข่งสุนัขเกรย์ฮาวด์มาตลอดชีวิต ฉันดีใจที่ได้เข้าร่วมกีฬานี้ การแข่งสุนัขเกรย์ฮาวด์เป็นกีฬาที่มีชีวิตชีวา เฟื่องฟู และน่าตื่นเต้น ฉันหวังว่าจะได้ร่วมงานกับทุกคนเพื่อปลดล็อกศักยภาพที่แท้จริงของมัน”

Moisley ร่วม GBGB ที่มีประสบการณ์เกือบ 20 ปีในการทำงานในภาคการกีฬาที่มีตำแหน่งที่จัดขึ้นก่อนหน้านี้ที่ซันเดอร์สโมสรฟุตบอล, กีฬาครั้งแรกที่ประเทศอังกฤษฮอกกี้, โอลด์แฮมฟุตบอลคลับและสนามกีฬาเวมบลี

Jeremy Cooperประธาน GBGB กล่าวเสริมว่า “เรายินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ต้อนรับ Mark เข้าสู่ทีม GBGB เขามีประสบการณ์มากมายในโลกแห่งกีฬาและมีความตระหนักในเชิงพาณิชย์อย่างมากซึ่งทำให้เขาเหมาะสมอย่างยิ่งกับตำแหน่งใหม่นี้ เราตั้งตารอที่จะได้ร่วมงานกับเขาและขอให้เขาทำหน้าที่นี้ให้ดีที่สุด”

มาร์ค เบิร์ดกรรมการผู้จัดการของ GBGB สรุปว่า “การแข่งสุนัขเกรย์ฮาวด์ของอังกฤษเป็นกีฬาที่น่าตื่นเต้น ประวัติศาสตร์ และเน้นสวัสดิการ อย่างไรก็ตาม เห็นได้ชัดว่าเพื่อให้แน่ใจว่ามีอนาคตที่สดใส เราต้องการทิศทางเชิงพาณิชย์ที่มากขึ้นและมุ่งเน้นมากขึ้น เพื่อที่เราจะส่งเสริมทุกสิ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับกีฬาของเรา ส่งเสริมการเป็นหุ้นส่วนทางการค้าของเรา และเข้าถึงผู้ชมที่ไม่ได้ใช้

“Mark มีแรงผลักดันในการเป็นผู้ประกอบการที่ชัดเจน และกระบวนการสรรหาได้พิสูจน์ให้เห็นถึงความสามารถของเขาในการมองเห็นภาพรวมสำหรับอนาคตของกีฬาของเรา เขามีประสบการณ์อย่างมากในการทำงานให้กับสโมสร สนามกีฬา และผู้เล่น และในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า เขาจะแปลประสบการณ์นี้ให้กลายเป็นบริบทของการแข่งสุนัขเกรย์ฮาวด์โดยทำความรู้จักกับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียตลอดกีฬาของเรา”

Greek Super League ได้ประกาศผู้ให้บริการเดิมพันกีฬา Interwetten ซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในมอลตาเป็นสปอนเซอร์ระดับทองในอีกสามปีข้างหน้า โดยเริ่มตั้งแต่ฤดูกาล 2020-2021

สปอนเซอร์แสดงถึงวิวัฒนาการของการเป็นหุ้นส่วนที่ก่อตั้งขึ้นเมื่อปีที่แล้ว โดย Interwetten เข้าร่วมลีกในฐานะหุ้นส่วนการเดิมพันกีฬาอย่างเป็นทางการสำหรับฤดูกาล 2019-2020

“เรายินดีเป็นอย่างยิ่งที่ความร่วมมือของ Super League กับ Interwetten กำลังเข้าสู่ยุคใหม่ เนื่องจากเป็นผู้สนับสนุนระดับทองของ Super League อย่างเป็นทางการ” Leonidas Boutsikaris ประธาน Super League กล่าว

เขาอธิบายว่า “การโหวตความเชื่อมั่น” ของ Interwetten ใน Super League ว่าเป็นตัวขับเคลื่อนหลักในการพัฒนาและความก้าวหน้าของฟุตบอลในท้องถิ่น และแสดงให้เห็นว่ากลยุทธ์ที่กว้างขึ้นเพื่อดึงดูดการลงทุนและการเป็นสปอนเซอร์ให้มากขึ้นประสบความสำเร็จ

Dominik Beier ตัวแทนคณะกรรมการของ Interwetten กล่าวถึงกรีซว่าเป็นตลาดที่สำคัญมากสำหรับผู้ดำเนินการ

“ดังนั้นเราจึงต้องการลงทุนด้านกีฬาที่นี่ต่อไปและขยายตำแหน่งของเรา สิทธิ์ในการตั้งชื่อสำหรับการแข่งขันชิงแชมป์ Super League เป็นข้อตกลงด้านกีฬาที่สำคัญที่สุดที่มีอยู่ในกรีซ ซูเปอร์ลีกเปิดโอกาสให้เรามากมาย ทั้งในด้านการสื่อสารและการดำเนินการ ทั่วประเทศและตลอดทั้งปี” เขากล่าว

IntralotและMaltco Lotteriesซึ่งเป็นบริษัทในเครือของมอลตาได้เปิดตัวผลิตภัณฑ์U*BET Virtual Sports ใหม่ ซึ่งจะขยายพอร์ตการเดิมพันกีฬาของ U*BET

ผลิตภัณฑ์ซึ่งจะได้รับความร่วมมือจาก Inspired Entertainment จะวางจำหน่ายในเครือข่ายค้าปลีกของ Maltco Lotteries ซึ่งบริษัทหวังว่าจะเป็น ‘ตัวขับเคลื่อนหลัก’ ในการนำเสนอ ‘พอร์ตโฟลิโอการเดิมพันกีฬาที่หลากหลายและสนุกสนาน’

Vasileios Kasiotakisซีอีโอของ Maltco Lotteries กล่าวว่า: “ในฐานะผู้ดำเนินการลอตเตอรีแห่งชาติและผู้ให้บริการเดิมพันกีฬาชั้นนำบนเกาะ เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะขยายข้อเสนอ U*BET ด้วยผลิตภัณฑ์ล้ำสมัยนี้และมอบบริการที่ไม่มีใครเทียบได้ ประสบการณ์ของผู้เล่นภายในร้านค้าของเราที่ทำงานในสภาพแวดล้อมที่ปลอดภัย ฝึกมาตรการเว้นระยะห่างทางสังคม ปฏิบัติตามระเบียบว่าด้วยการต่อต้านการฟอกเงิน และให้ความบันเทิงผ่านเกมมากมายที่ออกแบบมาโดยเฉพาะบนหลักการการเล่นเกมที่มีความรับผิดชอบ”

U*BET Virtual Sports จะเสนอเกมฟุตบอลเสมือนจริงที่มีอัตราต่อรองคงที่ซึ่งมีลีกชั้นนำและทีมที่มีเกมโดยใช้อัลกอริทึมและตัวสร้างตัวเลขสุ่มที่ผ่านการรับรอง (RNG) เพื่อกำหนดผลลัพธ์

นอกจากนี้ ข้อมูลในอดีตจะถูกใช้เพื่อกำหนดความน่าจะเป็นของผลการแข่งขันที่อาจเกิดขึ้น โดยพิจารณาจากผลงานที่ผ่านมาของทีมฟุตบอลจริงที่แข่งขันกันในการแข่งขันในประเทศและต่างประเทศ

ดร.คริส ดิมิเทรียดิสซีอีโอของ INTRALOT Group กล่าวเสริมว่า: “มอลตาเป็นตลาดที่สำคัญมากสำหรับ INTRALOT มาโดยตลอด และนั่นเป็นเหตุผลที่เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะเสนอเกมที่มีให้เลือกหลากหลายมากขึ้นด้วยการเปิดตัวเกมระดับพรีเมียมที่เหมาะสมกับตลาดท้องถิ่นโดยเฉพาะ”

Zynga Inc. ผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟ ประกาศว่า บริษัทได้บรรลุข้อตกลงเพื่อซื้อกิจการ Rollic ซึ่งตั้งอยู่ในอิสตันบูล ซึ่งเป็นผู้พัฒนาและผู้จัดพิมพ์เกมมือถือพร้อมพอร์ตโฟลิโอเกมไฮเปอร์แคชชวลยอดนิยมที่มียอดดาวน์โหลดมากกว่า 250 ล้านครั้ง . ด้วยการซื้อกิจการนี้ Zynga เข้าสู่ตลาดไฮเปอร์แคชชวล – หนึ่งในหมวดหมู่เกมที่ใหญ่ที่สุดและเติบโตเร็วที่สุดบนมือถือ – และเพิ่มทีมที่มีความสามารถสูงและเครือข่ายนักพัฒนาภายนอกที่กว้างขวาง Rollic จะเพิ่มจำนวนผู้ชมและขยายธุรกิจโฆษณาของเราอย่างมีความหมาย

Rollic ก่อตั้งขึ้นในเดือนธันวาคม 2018 โดย Burak Vardal, Deniz Basaran และ Mehmet Can Yavuz เป็นผู้เผยแพร่และผู้พัฒนาเกมแบบไฮเปอร์แคชชวลในเมืองอิสตันบูล ประเทศตุรกี เกมแปดเกมของ Rollic ได้อันดับ 1 หรือ #2 เกมที่ดาวน์โหลดฟรีใน US App Store และเกมล่าสุดของพวกเขา Go Knots 3D และ Tangle Master 3D เป็นเกมที่มียอดดาวน์โหลดสูงสุด 2 อันดับแรกใน US App Store ในไตรมาสที่ 2 ของปี 2020 ปัจจุบัน ชื่อของ Rollic มีผู้ใช้งานมือถือรายวัน (DAU) มากกว่า 5 ล้านคน และผู้ใช้งานมือถือรายเดือน (MAU) 65 ล้านคน

Frank Gibeau ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Zynga กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะขยายไปสู่หมวดหมู่ Hyper-Casual ด้วยการซื้อกิจการของ Rollic ซึ่งเป็นหนึ่งในนักพัฒนาและผู้เผยแพร่โฆษณาแบบ Hyper-Casual ที่เติบโตเร็วที่สุดทั่วโลกในปี 2020 นำโดยทีมงานที่สร้างสรรค์อย่างไม่น่าเชื่อ . “ด้วย Rollic เรากำลังเพิ่มจำนวนผู้ชมอย่างมีความหมาย ขยายและกระจายธุรกิจโฆษณาทั่วโลกของเรา และเพิ่มไปยังไปป์ไลน์เกมและเครือข่ายนักพัฒนาของเรา Zynga และ Rollic อยู่ในตำแหน่งที่ดีที่จะเติบโตเร็วขึ้นไปด้วยกัน”

“ทีม Rollic ภูมิใจที่ได้ร่วมงานกับ Zynga” Burak Vardal ผู้ก่อตั้งและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Rollic กล่าว “ความเชี่ยวชาญของเราในด้าน Hyper-casual นั้นเข้ากันได้อย่างลงตัวสำหรับความเชี่ยวชาญของ Zynga ในการจัดการผลิตภัณฑ์ วิทยาศาสตร์ข้อมูล การสร้างรายได้จากโฆษณา และการเผยแพร่ระดับโลก ด้วยเกมไฮเปอร์แคชชวลที่มีอยู่และเกมใหม่ของ Rollic ที่เข้าร่วมในพอร์ตโฟลิโอของ Zynga เราตั้งตารอที่จะก้าวไปสู่ภารกิจร่วมกันของเราในการเชื่อมต่อโลกผ่านเกม”

Zynga จะได้รับ 80% ของ Rollic ด้วยเงินสด 168 ล้านดอลลาร์ การพิจารณาธุรกรรมล่วงหน้าขั้นสุดท้ายจะรวมถึงการปรับปรุงการปิดบัญชีตามธรรมเนียมด้วย และคาดว่าจะปิดในวันที่ 1 ตุลาคม 2020 ในอีกสามปีข้างหน้า Zynga จะได้รับส่วนที่เหลืออีก 20% เป็นงวดที่เท่ากันในการประเมินมูลค่าตามเป้าหมายความสามารถในการทำกำไรที่เฉพาะเจาะจง

EveryMatrixผู้ให้บริการเทคโนโลยี B2B ได้เสริมความแข็งแกร่งให้กับความเชี่ยวชาญในสหรัฐฯ หลังจากเลือกErik Nymanให้เข้าร่วมทีมผู้นำและเป็นผู้นำในการเปิดสำนักงานแห่งแรกในสหรัฐฯ ของบริษัท

ในบทบาทใหม่ของเขา Nyman จะรับผิดชอบในการเป็นผู้นำการขยายตัวของ EveryMatrix ในตลาดสหรัฐอเมริกา ‘โดยการสร้างองค์กรในฐานะประธานาธิบดีอเมริกา’

Erik Nyman ประธาน Americas ของ EveryMatrix กล่าวว่า “EveryMatrix นำเสนอผลิตภัณฑ์และฟังก์ชันการทำงานที่หลากหลายที่สุดในธุรกิจเกมออนไลน์ แพลตฟอร์ม จิตวิญญาณของผู้ประกอบการ และผู้คนของพวกเขาได้ช่วยให้พวกเขาประสบความสำเร็จ ซึ่งได้เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วในช่วงหลายปีที่ผ่านมา

“วันนี้ EveryMatrix เป็นหนึ่งในซัพพลายเออร์แบบเบ็ดเสร็จชั้นนำในอุตสาหกรรมของเรา ความสำเร็จในสหรัฐอเมริกาต้องการผลิตภัณฑ์ที่ยอดเยี่ยม การอุทิศตน และความสามารถในการสร้างพันธมิตรที่แข็งแกร่งและเป็นประโยชน์ องค์กรมีคุณสมบัติทั้งหมดเหล่านี้ และผมรู้สึกเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่ได้เป็นผู้นำในการขยายธุรกิจไปยังสหรัฐอเมริกาและอเมริกา”

Nyman นำประสบการณ์การเล่นเกมออนไลน์มากกว่า 10 ปีมากับเขา โดยก่อนหน้านี้มีความเชี่ยวชาญในการเข้าสู่ตลาดใหม่และข้อตกลงเชิงกลยุทธ์ EveryMatrix ยกย่อง ‘ความเป็นผู้นำและความเฉียบแหลมทางธุรกิจ’ ของเขา ซึ่งเน้นย้ำว่ามีบทบาทสำคัญในการก่อตั้ง NetEnt ในสหรัฐอเมริกา

CasinoEngineซึ่งเป็นแพลตฟอร์ม iGaming และการรวมของบริษัท จะเป็นผลิตภัณฑ์ชั้นนำสำหรับการขยายตัว หลังจากประสบความสำเร็จในตลาดยุโรปหลายแห่ง

Ebbe Groesซีอีโอกลุ่มของ EveryMatrix กล่าวเสริมว่า “การขยายธุรกิจไปยังสหรัฐอเมริกาเป็นขั้นตอนต่อไปสำหรับองค์กร เรามีความแข็งแกร่งในยุโรป ทีมที่มีประสบการณ์สูง ผลิตภัณฑ์ระดับพรีเมียมทั้งในคาสิโนและกีฬา ดังนั้นการจัดการกับตลาดที่มีการควบคุมมากขึ้นจึงเป็นกลยุทธ์ที่สมเหตุสมผลสำหรับเรา

“ผมยินดีต้อนรับ Erik เข้าสู่ทีมของเรา และผมเองชื่นชมทักษะ ประสบการณ์ และความมุ่งมั่นของเขาเป็นการส่วนตัว ฉันดีใจที่เราสามารถดึงดูดความสามารถดังกล่าวมาสู่ทีมผู้นำของเราได้ Erik จะทำให้ผลงานของเรามีประสิทธิภาพและประสบความสำเร็จมากขึ้น”

ตัวรับบิล (CBA9) ที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ได้เปิดตัวสู่ตลาดแล้ว เพื่อลดความซับซ้อนในการจัดการเงินสดสำหรับ OEM ที่ส่งออกไปทั่วภูมิภาค ครองอุตสาหกรรมการจำหน่ายสินค้าอัตโนมัติในจีนแล้ว ขณะนี้เครื่องตรวจสอบธนบัตรที่ได้รับการพิสูจน์แล้วในตลาดชั้นนำของตลาดมีวางจำหน่ายแล้วในอินโดนีเซีย มาเลเซีย ฟิลิปปินส์ สิงคโปร์ ไต้หวัน ไทย และเวียดนาม ตามความต้องการของผู้บริโภคและตลาด ITL มีความกระตือรือร้นที่จะขยายการเข้าถึงไปยังภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ที่กว้างใหญ่นี้

Kravitz Liew เป็นผู้จัดการฝ่ายพัฒนาธุรกิจของ ITL ประจำภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ในมาเลเซีย Kravitz ให้ความเห็นว่า “CBA9 เป็นตัวรับใบเรียกเก็บเงินที่คุ้มค่าและมีเวลาทำธุรกรรมที่รวดเร็ว (2-3 วินาที) และความสามารถในการประมวลผลโน้ตเป็นโน้ตขั้นสูง ด้วยเทคโนโลยีการตรวจจับที่ได้รับการปรับปรุง CBA ให้อัตราการยอมรับในระดับสูงสำหรับสกุลเงินในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ที่เรามีอยู่ในปัจจุบัน และเรายินดีกับความสนใจเชิงบวกที่เราได้รับจากผู้ผลิตรายสำคัญในภูมิภาคนี้ ตั้งแต่ฉันเริ่มทำงานให้กับ ITL ในเดือนกุมภาพันธ์ปีนี้ ฉันได้สร้างความสัมพันธ์ที่แน่นแฟ้นกับลูกค้าของเราในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ และ CBA9 ก็เป็นข้อพิสูจน์ว่าเราได้จัดหาผลิตภัณฑ์ที่เหมาะสมสำหรับความต้องการของภูมิภาคนี้”

Kravitz กล่าวต่อว่า “ด้วยการออกแบบโมดูลาร์ของผลิตภัณฑ์ CBA9 สามารถอัพเกรดเพื่อเพิ่มเครื่องรีไซเคิลบันทึกย่อเพื่อให้เหมาะกับความต้องการของลูกค้า เหมาะอย่างยิ่งสำหรับอุตสาหกรรมการจำหน่ายสินค้าอัตโนมัติและความบันเทิงที่มีความน่าเชื่อถือภาคสนามที่ยอดเยี่ยม มีการอัปเดตจากระยะไกลฟรี (รวมถึง MDB) เพื่อให้ลูกค้าของเราได้รับความคุ้มค่าอย่างดีเยี่ยม”

สรุป Kravitz กล่าวว่า “CBA9 ได้รับการออกแบบมาเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพเงินสดสูงสุดสำหรับลูกค้าที่ต้องการการทำธุรกรรมที่รวดเร็ว และฉันดีใจที่สามารถนำเสนอโซลูชันนี้แก่ลูกค้าของเรา เอเชียตะวันออกเฉียงใต้เป็นภูมิภาคที่สำคัญสำหรับเรา และเราหวังว่าจะได้เห็นการยอมรับการเรียกเก็บเงินที่คุ้มค่าอย่างรวดเร็วและแพร่หลายในภูมิภาคนี้”

Lotteritilsynet หน่วยงานตรวจสอบลอตเตอรีและการพนันของนอร์เวย์ ยืนยันว่าได้มอบเงินช่วยเหลือ 30 ล้าน NOK (3 ล้านยูโร) ให้กับ ‘ องค์กรอาสาสมัคร ‘ เพื่อช่วยชุมชนนอร์เวย์เอาชนะผลกระทบของ COVID-19

ฤดูร้อนนี้ Lotteritilsynet ได้เปิดตัว ‘กองทุนวิกฤต’ ซึ่งช่วยให้องค์กรไม่แสวงหาผลกำไรและกลุ่มอาสาสมัครได้รับเงินทุนโดยตรง ช่วยให้องค์กรต่างๆ ยังคงให้การสนับสนุนที่สำคัญสำหรับชุมชนที่เปราะบางของนอร์เวย์

Gunn Merete Paulsenผู้อำนวยการทั่วไปของ Lotteritilsynet ได้อัปเดตสื่อเปิดเผยว่าหน่วยงานกำกับดูแลได้รับใบสมัครมากกว่า 400 รายการ โดย 379 รายการได้รับอนุมัติสำหรับเงินทุนรวมเป็นเงินทั้งสิ้น 30 ล้านโครนสวีเดน

Lotteritilsynet ให้ความช่วยเหลือโดยตรงแก่กลุ่มอาสาสมัคร โดยระบุว่ากองทุนจะสนับสนุนโครงการชุมชนกว่า 1,100 โครงการและการริเริ่มทางสังคมเพิ่มเติม

Lotteritilsynet เปิดตัว ‘กองทุนวิกฤต’ เพื่อช่วยเหลือโครงการบรรเทาทุกข์จากโควิด-19 ของรัฐบาล โดยสังเกตว่าองค์กรอาสาสมัครของนอร์เวย์มีรายได้จากการดำเนินงานลดลงอย่างมาก ซึ่งส่งผลกระทบต่อทรัพยากรชุมชนอันมีค่าของพวกเขา

ผู้นำคำสั่งนี้ Gunn Merete Paulsen ยืนยันว่า Lotteritilsynet ได้เริ่มรับใบสมัครใหม่ที่ไม่หวังผลกำไรสำหรับการสนับสนุนการบรรเทาทุกข์รอบที่สอง ซึ่งจะถูกคว่ำบาตรในวันที่ 15 กันยายน

“เรากำลังวางแผนการชำระเงินเป็นชุดเมื่อได้รับใบสมัครเพื่อให้องค์กรที่สมัครจะได้รับเงินโดยเร็วที่สุด” Gunn Merete Paulsen กล่าว

Microgaming ได้ลงนามในข้อตกลงกับ Eyecon ซึ่งจะเห็นชุดเกมทั้งหมดของสตูดิโอเกมชั้นนำที่ให้บริการแก่ลูกค้าของ Microgaming

เกมยอดนิยม เช่น Fluffy Favourites, Shaman’s Dream และ Temple of Iris จะถูกเพิ่มเข้าไปในแพลตฟอร์มที่ได้รับรางวัลของ Microgaming ซึ่งให้บริการแบรนด์เกมกว่า 800 แบรนด์ทั่วโลก ในตลาดที่มีการควบคุมมากกว่า 20 แห่ง พร้อมการเข้าถึงคอลเลกชั่นเนื้อหาพิเศษและเนื้อหาพิเศษที่เพิ่มมากขึ้นเรื่อยๆ และ เกมพันธมิตรที่มีประสิทธิภาพสูงสุด

“รอคอยที่จะประสบความสำเร็จและเป็นหุ้นส่วนที่ประสบความสำเร็จร่วมกันกับ Eyecon ข้อตกลงดังกล่าวจะช่วยให้ Microgaming สามารถสนับสนุนเนื้อหาที่นำเสนอด้วยคอลเลกชันสล็อตคาสิโนที่โดดเด่นของ Eyecon ในขณะที่ยังให้ Eyecon เปิดรับ ขยายขนาด และเข้าถึงได้มากขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ Microgaming ยังคงร่วมมือกับพันธมิตรด้านเนื้อหาที่มีประสิทธิภาพสูงสุดเช่น Eyecon เพื่อให้พอร์ตโฟลิโอเกมชั้นนำของอุตสาหกรรมที่มีความหลากหลายมีความสดใหม่และเป็นนวัตกรรมใหม่สำหรับลูกค้า” – กล่าวว่า Leon Thomas ผู้อำนวยการฝ่ายการค้าของ Microgaming

“เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้เปิดตัวเกมมากมายของ Eyecon บนแพลตฟอร์มเนื้อหาของ Microgaming นี่เป็นโอกาสที่ดีสำหรับเราในการเพิ่มการเข้าถึงเกมของเรา พร้อมกับเครื่องมือการมีส่วนร่วมที่ได้รับการปรับปรุง ผ่านการแจกจ่ายขนาดใหญ่ที่ Microgaming นำเสนอ นี่เป็นความร่วมมือที่น่าดึงดูดใจที่จะมอบเกมที่เป็นที่รู้จักและเป็นผู้นำตลาดให้กับลูกค้าของ Microgaming และผู้เล่นของพวกเขา” – สรุป Paul Gielbert ผู้อำนวยการฝ่ายการค้าของ Eyecon

Optimoveผู้ให้บริการซอฟต์แวร์การตลาดดิจิทัลแบบครบวงจรได้ขยายขีดความสามารถของ ‘โซลูชันการเดินทางที่ปรับให้เหมาะสมที่สุดด้วยตนเอง’ โดยใช้ฟังก์ชัน AI เพื่อ ‘กำหนดการดำเนินการที่ดีที่สุดถัดไปสำหรับลูกค้าแต่ละรายโดยอัตโนมัติ’

การอัพเกรดโซลูชัน Optimove อ้างว่า ‘นักการตลาดไม่ต้องเผชิญภาระหนักอีกต่อไปในการพิจารณาว่าการสื่อสารใดที่จะจัดลำดับความสำคัญหรือลำดับของการสื่อสารที่ส่งผลให้เกิดการเดินทางของลูกค้าที่ดีที่สุด’

ประโยชน์จะช่วยให้ทีมการตลาดสามารถระบุแคมเปญที่ลูกค้าแต่ละรายมีสิทธิ์ได้รับ และประเมินความเป็นไปได้ในการเดินทางทั้งหมด ความน่าจะเป็นในการตอบกลับ และผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นต่อมูลค่าตลอดช่วงชีวิตของลูกค้า เพื่อกำหนดและให้บริการการดำเนินการที่ดีที่สุดถัดไปสำหรับลูกค้าแต่ละราย

Shai Frankรองประธานฝ่ายผลิตภัณฑ์ของ Optimove กล่าวว่า “เส้นทางการปรับให้เหมาะสมด้วยตนเองถือเป็นครั้งแรกที่นักการตลาดสามารถหยุดกังวลเกี่ยวกับการวางแผนด้วยตนเองและจัดลำดับความสำคัญของการเดินทางของลูกค้าเพื่อมุ่งเน้นไปที่สิ่งที่พวกเขาทำได้ดีที่สุด

“ด้วยการประกาศในวันนี้ Optimove ช่วยให้มั่นใจได้ว่าการเดินทางส่วนบุคคลจะปรับเปลี่ยนโดยอัตโนมัติตามลักษณะและพฤติกรรมของลูกค้าแต่ละราย ทำให้ลูกค้าสามารถ ‘วางแผนการเดินทางของตนเอง’ ได้อย่างมีประสิทธิภาพ”

เป็นส่วนหนึ่งของการทดสอบเบต้า โซลูชันนี้ได้เปิดตัวในบริษัทต่างๆ มากกว่า 80 แห่ง โดยผลตอบรับแสดงให้เห็นว่าโซลูชันนี้ช่วยสนับสนุนการเพิ่มขึ้น 7.4 เท่าต่อลูกค้าหนึ่งราย นอกจากนี้ ผู้ใช้รายงานว่าการเพิ่มขึ้นโดยรวมเพิ่มขึ้น 46% ในขณะที่ผู้ใช้เบต้า 55% รายงานอัตราการนำไปใช้ที่สูงขึ้น และการตัดสินใจด้วยตนเองโดยเฉลี่ย 450,454 รายสัปดาห์

การปรับปรุงการเดินทางของลูกค้าถูกทำเครื่องหมายว่าเป็นคำสั่งหลักสำหรับผู้ดำเนินการเดิมพันและเกม ปรับปรุงประสิทธิภาพการดำเนินงานรอบด้าน ในช่วงเวลาของความต้องการที่เพิ่มขึ้นในการปฏิบัติตามและขั้นตอน KYC ภาระทรัพยากรของผู้ประกอบการ

“เส้นทางการปรับให้เหมาะสมด้วยตนเองของ Optimove ช่วยให้เรามั่นใจว่าผู้ใช้ของเราจะได้รับแคมเปญที่เกี่ยวข้องและมีส่วนร่วมเสมอ” Yoav Banaiรองประธานฝ่ายการมีส่วนร่วมของลูกค้าที่ Deezer ซึ่งเป็นบริการสตรีมเพลงออนไลน์ระดับโลกกล่าว

“ตั้งแต่ใช้งาน เราได้เห็นระดับการมีส่วนร่วมที่สูงขึ้นและประสิทธิภาพโดยรวมที่ดีขึ้นสำหรับแคมเปญของเรา ในขณะเดียวกัน ทีมงานของเราสามารถประหยัดเวลาในการดำเนินการแคมเปญได้”

นักการตลาดสามารถเลือกส่วนย่อยของแคมเปญหรือทั้งหมดเพื่อจัดการโดยอัลกอริธึมเส้นทางการเพิ่มประสิทธิภาพตนเอง 88% ของบริษัทที่เข้าร่วมในรุ่นเบต้าตั้งค่าแคมเปญมากกว่า 50 เปอร์เซ็นต์ด้วยโซลูชัน ขณะที่ส่วนที่เหลือได้รับการจัดลำดับความสำคัญด้วยตนเอง

Betsson Groupยืนยันว่าได้เปิดตัวเว็บไซต์ที่ออกแบบใหม่สำหรับBetsson Group Affiliatesซึ่งจะสนับสนุนประสบการณ์ของลูกค้า

เป้าหมายของเว็บไซต์ใหม่ตามข้อมูลของ Betsson คือการให้ ‘วิธีที่ง่ายกว่าในการเรียนรู้’ เกี่ยวกับบริษัทแก่ผู้เยี่ยมชม นอกจากนี้ยังมีจุดมุ่งหมายเพื่อให้การศึกษาเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีที่ลูกค้าสามารถเรียกดูข้อมูลตามทางเลือกของตนเองได้

โฆษกของ Betsson กล่าวว่า “ไซต์ใหม่นี้ช่วยให้เราเข้าถึงตัวตนของเราได้ดีขึ้น วิธีทำงาน สิ่งที่เราเสนอ ข่าวสาร และอื่นๆ อีกมากมาย

“เช่นเคย เราจะคอยอัปเดตเนื้อหาของเราด้วยข้อมูลที่เป็นประโยชน์ ประกาศของบริษัท และข่าวที่เกี่ยวข้องอื่นๆ”

เมื่อเดือนที่แล้ว Betsson กลุ่มมีความเข้มแข็งพอร์ตโฟลิโอของผลิตภัณฑ์ฟุตบอลหลังจากการรักษาความปลอดภัยเป็นหุ้นส่วนใหม่กับการพนันกีฬาผู้ให้บริการโซลูชั่นเทคโนโลยีนาค

Betsson ตกลงที่จะเปิดตัว ‘ทีมการแข่งขันที่น่าเกรงขามและ Player Flash Markets’ ของ Banach ซึ่งช่วยให้นักพนันสามารถ ‘เดิมพันการเลือกการปั่นเร็วในการแข่งขันใด ๆ ก็ได้’

การแบ่งส่วนจะครอบคลุมผลลัพธ์ไบนารีรอบข้อเสนอ เช่น สิ่งที่จะเกิดขึ้นในนาทีถัดไปของเกม ต่อประสิทธิภาพของผู้เล่นในกรอบเวลาห้านาทีที่กำหนด

Fnatic องค์กรอีสปอร์ตในลอนดอน ได้ออกรายงานฉบับใหม่ที่จะพิจารณาว่าอุตสาหกรรมอีสปอร์ตโดยรวมเป็นอย่างไรในช่วงการระบาดใหญ่ของโควิด-19

การระบาดใหญ่ส่งผลให้อีสปอร์ตหลายรายการต้องถูกยกเลิกหรือเลื่อนออกไป แต่รายงานระบุว่า 31.6% ของกิจกรรมเปลี่ยนจากกิจกรรม LAN เป็นการจัดงานออนไลน์ หมายความว่าไม่มีความล่าช้าหรือการยกเลิกงาน สำหรับผู้ชมส่วนใหญ่ที่ดูอยู่ที่บ้าน การเปลี่ยนแปลงจะมีเพียงเล็กน้อย

รายงานยังแสดงให้เห็นว่ามีเพียง 23.5% ของเหตุการณ์ที่ถูกยกเลิกโดยสมบูรณ์ โดยส่วนใหญ่จะถูกเลื่อนออกไปและส่วนที่เหลือจะถูกย้ายทางออนไลน์ เนื่องจากการแข่งขันกีฬาหลายรายการ เช่น วิมเบิลดัน ถูกยกเลิกโดยสิ้นเชิง ดูเหมือนว่าอีสปอร์ตจะใช้แนวทางที่แตกต่างออกไปมาก

เนื่องจากการแข่งขันออนไลน์ยังคงดำเนินต่อไปอย่างแข็งแกร่งและการแข่งขันกีฬาแบบดั้งเดิมส่วนใหญ่ถูกยกเลิก ลีกกีฬาสำคัญๆ จำนวนมากจึงให้ความสำคัญกับอีสปอร์ตมากขึ้น F1 เป็นผู้ชนะที่ยิ่งใหญ่ในแผนกนี้ โดยมีแฟน ๆ หลายคนที่ติดตามการแข่งขันออนไลน์ซึ่งบางครั้งก็ยากที่จะแยกแยะระหว่างของจริง ฟีฟ่ายังเห็นการเพิ่มขึ้นอย่างมากด้วยนักฟุตบอลอาชีพหลายคนใช้เวลาในการเล่นและสตรีมเกม

CT Gaming Interactive ได้รับใบอนุญาตในการจัดหาเนื้อหาออนไลน์ในตลาดควบคุมของสเปน เกมคาสิโนออนไลน์ของบริษัทจะเปิดให้บริการในสเปนเร็วๆ นี้

ข่าวดังกล่าวเกิดขึ้นหลังจากการรับรองล่าสุดของ CT Gaming สำหรับตลาดอิตาลี ตอกย้ำสถานะของผู้พัฒนาในตลาดเกมออนไลน์ในยุโรป

“หลังจากกระบวนการออกใบอนุญาตที่ประสบความสำเร็จของเราในสเปน เราพร้อมที่จะเปิดตัวเนื้อหาของเราสำหรับตลาด เรามั่นใจว่าผู้เล่นจะเพลิดเพลินไปกับประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครจากเกมของเรา นี่เป็นขั้นตอนที่สำคัญสำหรับ CT Gaming Interactive และก้าวต่อไปในกลยุทธ์การเติบโตของเราในการขยายตลาดที่มีการควบคุม” Lachezar Petrov ผู้จัดการทั่วไปของ CT Gaming Interactive กล่าว

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะเริ่มนำเสนอเนื้อหาของเราสู่ตลาดสเปน เราอยู่ในขั้นตอนสุดท้ายของการเจรจากับแพลตฟอร์มที่ใหญ่ที่สุดในประเทศ ซึ่งจะช่วยให้ผู้ให้บริการเกมเป็นที่รู้จักและเป็นที่ชื่นชอบของผู้เล่น” Lachezar Petrov กล่าวเสริม

สมาคมใหม่ได้เปิดตัวในสิงคโปร์เพื่อนำ Esports และเกมในท้องถิ่นไปสู่เวทีโลก

Singapore Games Association (SGGA) ซึ่งเดิมชื่อ Singapore Games Guild (SGG) เปิดตัวอย่างเป็นทางการด้วยภารกิจในการสร้างระบบนิเวศเกมและอีสปอร์ตที่ยั่งยืนในท้องถิ่น รวมทั้งดึงดูดกิจกรรมอีสปอร์ตเข้ามาในภูมิภาคมากขึ้น

SGGA ดำเนินงานโดยได้รับการสนับสนุนจาก Enterprise Singapore, Infocomm Media Development Authority และคณะกรรมการการท่องเที่ยวสิงคโปร์ SGGA จะทำหน้าที่เป็นสมาคมการค้าหลักของนครรัฐสำหรับการเล่นเกมและอีสปอร์ต

ความคิดริเริ่มของ SGGA จะเริ่มต้นด้วยการจัดงาน Industry Day ในวันที่ 7-8 สิงหาคม สำหรับมืออาชีพด้านเกมในท้องถิ่น รวมถึงผู้ที่หวังจะเข้าสู่อุตสาหกรรมด้วย ในไตรมาสที่สามของปี 2020 SGGA จะเปิดตัวโปรแกรมสมาชิกแบบชำระเงิน ซึ่งเปิดให้ทุกบริษัทที่จดทะเบียนในสิงคโปร์ รวมถึงบุคคลในสิงคโปร์รวมถึงฟรีแลนซ์ด้วย

SGGA ยังได้ประกาศริเริ่ม Singapore Esports เพื่อสร้างมาตรฐานทั่วทั้งอุตสาหกรรมสำหรับการจัดงานอีสปอร์ตและเพื่อเฉลิมฉลองความสำเร็จของชุมชน esports ของสิงคโปร์

Europolที่สหภาพยุโรปของหน่วยงานที่ให้ความร่วมมือการบังคับใช้กฎหมายได้ออกคำเตือนต่อที่มีความเสี่ยงมากขึ้นของการแข่งขันตรึงโดยกลุ่มองค์กรอาชญากรรม (OCGs)

รายงานชื่อการมีส่วนร่วมของกลุ่มอาชญากรในการทุจริตด้านกีฬาเน้นว่า OCGs ได้ใช้ประโยชน์จาก ‘สถานการณ์ที่เปลี่ยนแปลงไปในช่วงการระบาดใหญ่ของ COVID-19’

“การคอร์รัปชั่นทางกีฬาเป็นอาชญากรรมร้ายแรงที่เกี่ยวข้องกับกลุ่มอาชญากรที่ดำเนินงานข้ามชาติ” Europol กล่าว “แก๊งเหล่านี้มักเป็นอาชญากรหลายกลุ่มและสามารถใช้เป็นเวทีสำหรับกลุ่มอาชญากรที่จัดตั้งขึ้นเพื่อดำเนินแผนการฟอกเงินในระดับสูงต่อไป รายได้ทางอาญาประจำปีทั่วโลกจากการจับคู่ที่เกี่ยวข้องกับการเดิมพันอยู่ที่ 120 ล้านยูโร

“การพนันออนไลน์ถูกใช้มากขึ้นโดยกลุ่มอาชญากรที่จัดตั้งขึ้นเพื่อจัดการกับการแข่งขันกีฬา และอาชญากรมักจะกำหนดเป้าหมายการแข่งขันระดับล่างในกีฬาต่างๆ โดยที่ฟุตบอลและเทนนิสเป็นกีฬาที่มีเป้าหมายมากที่สุดโดยเครือข่ายอาชญากร”

“ธุรกิจอาชญากรยังคงดำเนินต่อไป และคาดว่าผลกระทบระยะยาวของการระบาดใหญ่ของ COVID-19 อาจมีนัยสำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งในด้านของการก่ออาชญากรรม รวมถึงการฟอกเงินและการทุจริต” Europol กล่าวเสริม

OCGs ได้หันความสนใจไปที่การแข่งขันระดับล่าง เกมเยาวชน และนัดกระชับมิตร อันเป็นผลมาจากการแข่งขันที่เสนอโดยบริษัทพนันจำนวนจำกัดในช่วงการแพร่ระบาด

Europol กล่าวว่า:“ เป็นไปได้สูงที่ผู้จัดการแข่งขันจะมุ่งเน้นไปที่การแข่งขันไม่กี่นัดที่จัดขึ้นและทำให้พวกเขาตกอยู่ในความเสี่ยงมากขึ้น”

รายงานพบว่าฟุตบอลยังคงเป็นกีฬาที่มีการกำหนดเป้าหมายและจัดการมากที่สุดโดย OCG ระหว่างประเทศซึ่ง Europol พบว่า ‘เนื่องจากความนิยมทั่วโลก มิติทางการเงิน และตลาดการเดิมพันหมุนเวียนขนาดใหญ่ที่แนบมาด้วย’

รายงานเสริมว่า: “จนถึงปัจจุบัน การสอบสวนส่วนใหญ่ที่ได้รับการสนับสนุนจาก Europol เกี่ยวข้องกับฟุตบอล เงินที่สร้างจากการพนันฟุตบอลทั่วโลกมีมากกว่าการเดิมพันกีฬารูปแบบอื่น ๆ และมีรายงานว่ามีมูลค่า 895 พันล้านยูโรต่อปี (จำนวนเงินเดิมพันประจำปีโดยประมาณในกีฬาทั่วไปคือ 1.69 ล้านล้านยูโร)
.
“จากการประมาณการ คาดว่าการแข่งขันฟุตบอลไม่ถึง 1% ต่อปีจะได้รับการแก้ไข ตามรายงานของยูฟ่า การทุจริตด้านกีฬายังคงท้าทายฟุตบอลยุโรป โดยเฉพาะอย่างยิ่งในลีกระดับล่าง และในประเทศขนาดเล็กโดยทั่วไป

“ในบริบทนี้ ยูฟ่าได้เห็นการรายงานการแข่งขันที่น่าสงสัยในบางประเทศในทวีปเอเชีย/คอเคเซียน และรอบ ๆ ทะเลเมดิเตอร์เรเนียน ในขณะที่สังเกตเห็นรายงานที่เพิ่มขึ้นในประเทศเพื่อนบ้านในพื้นที่เหล่านี้”

ตามที่หน่วยงานระบุ ตลาดการเดิมพันประจำปีสำหรับกีฬาคาดว่าจะอยู่ที่ 1.69 ล้านล้านยูโร ในขณะที่ผลกำไรทางอาญาประจำปีทั่วโลกจากการจับคู่ที่เกี่ยวข้องกับการเดิมพันคาดว่าจะอยู่ที่ประมาณ 120 ล้านยูโร

Europol ตั้งข้อสังเกตว่าหลายประเทศในยุโรปได้บันทึกกรณีของ ‘การแข่งขันผี’ ระหว่างการระบาดใหญ่ โดยเกมโฆษณาของ OCG ซึ่งไม่มีอยู่ในโซเชียลมีเดีย บล็อก หรือเว็บไซต์ปลอมเพื่อสร้างรายได้จากการเดิมพัน

เพื่อลดความเสี่ยงของการแก้ไขแมตช์ Europol เรียกร้องให้มี ‘แนวทางที่มีผู้มีส่วนได้ส่วนเสียหลายฝ่ายและหลายทางวินัยในการต่อสู้กับการทุจริตในการแข่งขันกีฬาอย่างมีประสิทธิภาพ’

รายงานสรุปว่า: “วิธีการนี้ต้องการการมีส่วนร่วมที่จำเป็นของผู้มีส่วนได้ส่วนเสียที่เกี่ยวข้องทั้งหมด รวมถึงการบังคับใช้กฎหมาย, หน่วยงานตุลาการ, หน่วยงานด้านกีฬา, หน่วยงานกำกับดูแลและหน่วยงานสาธารณะอื่น ๆ, ผู้ดำเนินการเดิมพัน, เช่นเดียวกับบริษัทเอกชนที่ให้บริการตรวจสอบการเดิมพันและความซื่อสัตย์ และในวงกว้าง สาธารณะ.

“ควรพัฒนาระบบการรายงานและกลไกการแจ้งเบาะแสที่ได้รับการคุ้มครองเพิ่มเติม ความร่วมมือและการประสานงานที่เพิ่มขึ้นระหว่างผู้มีส่วนได้ส่วนเสียที่แตกต่างกันอาจเป็นประโยชน์ในการสร้างความตระหนักและเพื่อจัดการกับความท้าทายที่เกี่ยวข้องกับความเชี่ยวชาญที่จำกัดในด้านนี้”

สภาการพนันและการเล่นเกม (BGC) ได้วิพากษ์วิจารณ์ข้อเสนอของมูลนิธิตลาดโซเชียล (SMF)ที่ผู้เล่นในสหราชอาณาจักรควรได้รับเงินมัดจำสูงสุด 100 ปอนด์ต่อเดือน

รายงานใหม่ที่ออกโดย SMF เปิดเผยข้อเสนอแนะมากมายในการปรับปรุงความสมบูรณ์ของการพนันในประเทศ แนะนำให้เปลี่ยนคณะกรรมาธิการการพนันแห่งสหราชอาณาจักร (UKGC) นอกเหนือจากขีดจำกัดเงินฝาก เช่นเดียวกับแนวทางปฏิบัติอื่นๆ

เมื่อรัฐบาลทบทวนพระราชบัญญัติการพนันปี 2548 ตามที่ได้สัญญาไว้ BGC เชื่อว่าการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดควรมีเหตุผลจากหลักฐาน อย่างไรก็ตาม มันแย้งว่าแคปเงินฝากไม่ตรงกับเกณฑ์นี้

คำเตือนว่าการใช้มาตรการโดยไม่มีหลักฐานที่เป็นรูปธรรมอาจเป็นอันตรายต่ออุตสาหกรรมการพนันของสหราชอาณาจักร BGC กล่าวดังต่อไปนี้

“ผู้คนราว 30 ล้านคนสนุกกับการเดิมพันเป็นครั้งคราว ไม่ว่าจะเป็นลอตเตอรี บิงโก หรือกีฬาและเกม และส่วนใหญ่อย่างท่วมท้นทำอย่างปลอดภัยอย่างสมบูรณ์แบบ เราได้ดำเนินการตรวจสอบความสามารถในการจ่ายที่รัดกุมและปรับปรุงแล้ว และเข้าแทรกแซงลูกค้าอย่างสม่ำเสมอเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาเดิมพันด้วยวิธีการของพวกเขา

“เราไม่เห็นด้วยกับข้อเสนอแนะของการใช้จ่ายต่ำสุดโดยพลการและสุ่ม และไม่สามารถนึกถึงส่วนอื่น ๆ ของเศรษฐกิจที่รัฐบาลกำหนดว่าบุคคลสามารถใช้จ่ายได้มากน้อยเพียงใด”

BGC ยังดำเนินต่อไปด้วยด้านล่าง

“เราต้องหลีกเลี่ยงมาตรการที่เห็นการเดิมพันที่มีการควบคุมอย่างปลอดภัยซึ่งถูกขับเคลื่อนไปยังผู้ประกอบการตลาดมืดที่ไม่ได้รับการควบคุมนอกชายฝั่งและผิดกฎหมายทางออนไลน์ซึ่งไม่มีการตรวจสอบ การแทรกแซง และมาตรฐานระดับสูงที่ใช้กับสมาชิก BGC ที่ได้รับการควบคุม

“มาตรการต้องเป็นไปตามสัดส่วน นำโดยหลักฐาน และคิดอย่างถี่ถ้วน เพื่อไม่ให้เสี่ยงกับงาน 100,000 ตำแหน่งที่อุตสาหกรรมสนับสนุน หรือรายได้จากภาษีกว่า 3 พันล้านปอนด์ที่สร้างขึ้นสำหรับกระทรวงการคลัง”

ารเดิมพันกีฬาและคาสิโนออนไลน์สามารถสร้าง รายได้ภาษีปีแรกในรัฐมิชิแกนได้ มากถึง 93 ล้านดอลลาร์ตามการคาดการณ์จาก MichiganSharp.com

แพลตฟอร์มการพนันกีฬาและคาสิโนออนไลน์แห่งแรกของ มิชิแกนอาจเปิดตัวภายในสิ้นปี 2020 ซึ่งจะทำให้ มิชิแกน กลายเป็นหนึ่งในรัฐการพนันออนไลน์ชั้นนำในสหรัฐอเมริกา

อัตราภาษีของรัฐที่แข่งขันได้ทำให้ศูนย์กลางการเดิมพันออนไลน์

รายได้รวมจากการเดิมพันกีฬาทั้งออนไลน์และขายปลีกจะถูกหักภาษีที่ 8.4% จากรัฐ คาสิโนเชิงพาณิชย์สามแห่งของดีทรอยต์จ่ายภาษีเมืองเพิ่มเติม 1.25%

มิชิแกน เป็นเจ้าภาพคาสิโน 26 แห่งซึ่งทั้งหมดสามารถคาดหวังให้เสนอการเดิมพันกีฬาและการเล่นเกมออนไลน์แก่ประชากร 10 ล้านคนของรัฐในบางจุด

“ชิ้นส่วนทั้งหมดอยู่ในสถานที่สำหรับ มิชิแกนที่ จะกลายเป็นศูนย์กลางหลักสำหรับการเดิมพันกีฬาและการพนันออนไลน์” Geoff Fiskนักวิเคราะห์ของ MichiganSharp.com กล่าว “คาสิโนของรัฐแทบทุกแห่งต้องการชิ้นส่วนของตลาดใหม่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับอัตราภาษีที่น่าดึงดูดใจ”

โดยการเปรียบเทียบ นิวเจอร์ซีย์ เก็บภาษีการพนันกีฬาทางบกที่ 9.75% และหนังสือกีฬาออนไลน์ที่ 13% ภาษีการพนันกีฬาออนไลน์ของIndianaถูกเรียกเก็บที่ 9.5% ในขณะที่ Pennsylvania ภาษีการพนันกีฬาที่ 36%

ผู้ร่างกฎหมายของรัฐผ่าน House Bill 4916 ใน เดือนธันวาคม 2019ซึ่งรับรองการเดิมพันกีฬาทั้งแบบขายปลีกและออนไลน์ การเรียกเก็บเงินยังนำคาสิโนออนไลน์และโปกเกอร์ออนไลน์มาสู่รัฐ ซึ่งเป็นการตั้งเวทีสำหรับ มิชิแกนที่ จะกลายเป็นหนึ่งในตลาดการพนันออนไลน์ที่ถูกกฎหมายที่ใหญ่ที่สุดในสหรัฐอเมริกา

คาสิโนขายปลีกของมิชิแกนทั้ง 26 แห่ง สามารถสมัครสำหรับการเดิมพันกีฬาและใบอนุญาตการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตผ่านคณะกรรมการควบคุมการเล่นเกมของมิชิแกน ในสถานการณ์เฉพาะของ มิชิแกนคาสิโนเชิงพาณิชย์สามแห่งของรัฐ และคาสิโนของชนเผ่า 23 แห่ง มีสิทธิ์เสนอการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต

เดิมพันกีฬาออนไลน์ได้พิสูจน์ความสำเร็จอย่างหนาแน่นใน เพนซิล และ นิวเจอร์ซีย์ ในทั้งสองรัฐ การเดิมพันออนไลน์มีสัดส่วนมากกว่าร้อยละ 80 ของรายได้จากการเดิมพันกีฬาทั้งหมด

ประมาณการรายได้ปีแรกที่ $650M , ตาม MichiganSharp.com

MichiganSharp.com คาดการณ์ว่ารัฐสามารถสร้าง รายได้จากการพนันกีฬาในปีแรกได้มากถึง 400 ล้านดอลลาร์โดย สร้างรายได้ภาษีให้กับรัฐจำนวน 33.6 ล้านดอลลาร์

“การเดิมพันบนมือถือควรเป็นตัวขับเคลื่อนรายได้หลักสำหรับ ตลาดการเดิมพันกีฬาของมิชิแกน ” Fisk กล่าว “ความสะดวกสบายและความสะดวกในการเข้าถึงการเดิมพันกีฬาออนไลน์เปิดโลกใหม่ของโอกาสสำหรับทั้งนักพนันและผู้ประกอบการกีฬา”

รายได้จากคาสิโนออนไลน์และโป๊กเกอร์จะถูกหักภาษีที่ 20-28% จากรัฐ โดยใช้ระบบระดับที่ขึ้นอยู่กับรายได้ MichiganSharp.com คาดการณ์ว่าคาสิโนออนไลน์และโป๊กเกอร์สามารถสร้างรายได้มากถึง 250 ล้านดอลลาร์ ในการดำเนินงานในปีแรก นำมาซึ่ง รายได้จากภาษีถึง 60 ล้านดอลลาร์

MichiganSharp.com คาดการณ์ว่ารายรับรวมจากการพนันกีฬา คาสิโนออนไลน์ และโป๊กเกอร์ออนไลน์ สามารถสร้างรายได้ 650 ล้านดอลลาร์ ในปีแรกของการดำเนินงาน ส่งผลให้ รายได้ภาษีของรัฐ93.6 ล้านดอลลาร์

สำหรับการวิเคราะห์มากขึ้นและข่าวเกี่ยวกับการพัฒนาล่าสุดใน มิชิแกนอุตสาหกรรมการพนัน ‘s กฎหมายเยี่ยมชม MichiganSharp.com

GVC Holdings ตั้งตารอที่จะทำงานร่วมกับSportsAidอีกปีหนึ่งหลังจากประสบความสำเร็จในปีแรกในการร่วมมือกับองค์กรการกุศลในการสนับสนุนและพัฒนา’นักกีฬาชั้นนำรุ่นต่อไปของสหราชอาณาจักร’

ในปี 2019 SportsAid ได้รับการประกาศให้เป็นหนึ่งในองค์กรการกุศลที่ได้รับผลประโยชน์จาก ‘ มูลนิธิ GVC ‘ ที่จัดตั้งขึ้นใหม่ของบริษัท FTSE100 โดยมอบ ‘ กองทุนชุมชน ‘ จำนวน 2 ล้านปอนด์ให้กับพันธมิตรการกุศลในสหราชอาณาจักรและการริเริ่มทางสังคม

GVC เปิดตัวด้วยการสนับสนุนของBaroness Grey-Thompsonผู้ชนะเลิศเหรียญทองพาราลิมปิก 11 สมัยโดยทำงานร่วมกับ SportsAid ในการพัฒนาโปรแกรมเพื่อให้ทุนแก่นักกีฬาชาวอังกฤษในช่วงเริ่มต้นอาชีพที่สำคัญของพวกเขา

ข้อผูกมัดในการเป็นหุ้นส่วน ดู GVC ให้การสนับสนุนนักกีฬา SportsAid 50 คนในแต่ละปี โดยให้เงินทุนเพื่อช่วยเหลือค่าใช้จ่ายในการฝึกอบรม การเดินทางและอุปกรณ์ ตลอดจนคำแนะนำและคำแนะนำจากผู้เชี่ยวชาญในหัวข้อต่างๆ รวมถึงโภชนาการ การบริหารเวลา การฝึกอบรม และการรับมือกับ สื่อ

“ในโลกที่กีฬาระดับท้องถิ่นและระดับรากหญ้าอยู่ภายใต้แรงกดดันด้านการเงินที่เพิ่มขึ้น เราเชื่อว่าความร่วมมือของเรากับ SportsAid จะช่วยมีบทบาทสำคัญในการสนับสนุนฮีโร่ด้านการกีฬาของอังกฤษรุ่นต่อไป” Grainne Hurstผู้อำนวยการกลุ่มองค์กรของ GVC กล่าว

“การมอบโอกาสให้มากที่สุดเท่าที่เราจะทำได้สำหรับพรสวรรค์ด้านกีฬาที่ฉลาดที่สุดของประเทศเป็นสิ่งสำคัญ หากเราต้องการบรรลุความสำเร็จด้านกีฬาบนโพเดียมต่อไป เรารู้สึกตื่นเต้นที่เราสามารถสนับสนุน Cheyanne ซึ่งเป็นหนึ่งในเพื่อนร่วมงาน GVC ของเราผ่านการเป็นหุ้นส่วนนี้ เธอได้แสดงสัญญาอันยิ่งใหญ่ในฐานะนักกีฬารุ่นเยาว์ที่มีความสามารถ และเรามีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้สนับสนุนการแสวงหาความรุ่งโรจน์ในการวิ่งของเธอ”

เข้าสู่ปีที่ 2 ของการเป็นหุ้นส่วนกับ SportsAid ยืนยัน GVC ที่รวมเป็น 12 นักกีฬาที่จะดำเนินการต่อในโปรแกรม 2020 รวมทั้งลูกค้าชั้นนำ – คนยิงธนูเอเลนอร์ไพเพอร์ยิงปืนรู ธ Mwandumbaติดตามและฟิลด์ดาว โจเอลคล๊าร์คข่าน,พารา นักเทเบิลเทนนิสเครก อัลเลนและนักบาสเกตบอลวีลแชร์ รอส เดวิดสัน

GVC กล่าวถึง 0f Croydon Harriers sprinter Cheyanne Evans-Gray ซึ่ง เป็นเพื่อนร่วมงานของแล็ดโบร๊กส์คอรัลและโตเกียว 2021ซึ่งเพิ่งทำลายสถิติBritish University and Colleges Sport (BUCS) Championshipsกว่า 60 ล้านครั้ง

แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการสนับสนุนของโปรแกรม Evans-Gray กล่าวว่า; “ฉันรู้สึกท่วมท้นและรู้สึกขอบคุณจริงๆสำหรับการสนับสนุนจาก Sports Aid ฉันกำลังฝึกซ้อมเพื่อแข่งขันในโอลิมปิก และหวังว่าจะได้เหรียญทอง และเงินทุนนี้หมายความว่าฉันสามารถหาเงินทุนสำหรับการฝึกอบรมเพิ่มเติมได้ และจะช่วยฉันในการซื้อชุดอุปกรณ์ใหม่ โปรแกรมพี่เลี้ยงจะมีความหมายกับฉันมากเช่นกัน

ทิม ลอว์เลอร์ – SportsAid
ทิม ลอว์เลอร์ – SportsAid
นักกีฬารุ่นเยาว์ที่ได้รับการสนับสนุนจาก GVC เดินตามรอยเท้าของ Dame Jessica Ennis-Hill ผู้ยิ่งใหญ่ของทีม GB Olympian, Sir Mo Farah, Dame Sarah Storey และ Ellie Simmonds OBE ซึ่งทุกคนได้รับการสนับสนุนจาก SportsAid

ทิม ลอว์เลอร์ ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ SportsAid ให้การสนับสนุนคำสั่งในปี 2020 และรายชื่อผู้มีความสามารถชุดใหม่: “การยืนยันการสนับสนุนกลุ่มนักกีฬารุ่นใหม่ที่มีความสามารถนั้นน่าตื่นเต้นอยู่เสมอ และความมุ่งมั่นอย่างต่อเนื่องจาก GVC ถือเป็นข่าวที่น่ายินดีในช่วงเวลาที่ไม่แน่นอนเหล่านี้”

“การยอมรับและสนับสนุนให้คนรุ่นต่อไปพัฒนาศักยภาพของพวกเขานั้นไม่เคยมีมาก่อน และเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้เห็นความร่วมมือของเรากับ GVC ก้าวจากจุดแข็งไปสู่จุดแข็ง”

Playtech บริษัทเทคโนโลยีการพนันชั้นนำของโลกประกาศในวันนี้ว่าได้เปิดตัวเนื้อหาคาสิโนที่ได้รับรางวัลพร้อมพันธมิตรเชิงกลยุทธ์ระยะยาว bet365 ในรัฐนิวเจอร์ซีย์

การเปิดตัวเห็น bet365 ไปอยู่กับการเลือกของ Playtech ที่ดีที่สุดของการแสดงเกมรวมทั้งคลาสสิก Playtech เหมือน ราชันชุดขาว , สีน้ำเงินและ แฟรงกี้ Dettori ของ2122-29 Playtech Casino เปิดตัวด้วย bet365 ในรัฐนิวเจอร์ซีย์เมจิกเซเว่น

ความร่วมมือครั้งนี้ถือเป็นก้าวแรกของ Playtech ในตลาดสหรัฐฯ โดยมีแผนที่จะร่วมมือกับผู้ให้บริการใน New Jersey ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า สิ่งนี้เป็นไปตามที่ Playtech ได้รับการอนุมัติด้านกฎระเบียบสำหรับตลาดเมื่อเดือนที่แล้ว Playtech ยังได้เริ่มกระบวนการออกใบอนุญาตในเขตอำนาจศาลอื่นๆ ของสหรัฐอเมริกา

bet365 เข้าสู่ตลาดนิวเจอร์ซีย์ในปี 2019 และได้ให้บริการหนังสือกีฬาและคาสิโนออนไลน์แก่ลูกค้าในรัฐ

โฆษกของ bet365 กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เป็นพันธมิตรกับ Playtech เพื่อขยายเนื้อหาของเราไปยังตลาดสหรัฐฯ ด้วยขอบเขตและความสามารถของเนื้อหาของ Playtech การออกสู่ตลาดเป็นรายแรกถือเป็นการสร้างความแตกต่างอย่างแท้จริงสำหรับแพลตฟอร์มของเรา เราตั้งตารอที่จะพัฒนาจากความร่วมมือที่มั่นคงของเราในขณะที่เรายังคงขยายข้อเสนอคาสิโนของเราต่อไป”

Shimon Akad ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ Playtech กล่าวว่า “นี่เป็นช่วงเวลาที่สำคัญสำหรับ Playtech และการพัฒนาของเราในสหรัฐอเมริกา การเปิดตัวซอฟต์แวร์ของ Playtech ในสหรัฐอเมริกาถือเป็นจุดสังเกต และเรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมก้าวนี้กับหนึ่งในพันธมิตรที่น่าเชื่อถือที่สุดใน bet365 ด้วยชื่อและเนื้อหาที่จะเปิดตัวในอีกไม่กี่สัปดาห์และหลายเดือนข้างหน้า จึงมีช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นรออยู่ข้างหน้า การเปิดตัวครั้งนี้ยังเป็นตัวอย่างที่สำคัญของความมุ่งมั่นของเราในการเป็นพันธมิตรกับผู้ให้บริการชั้นนำเพื่อนำเสนอบริการซอฟต์แวร์ชั้นนำและเนื้อหาที่ยอดเยี่ยมสู่ตลาดใหม่และที่กำลังเติบโต”

Playtechได้เข้าสู่ตลาดสหรัฐหลังจากตกลงที่จะทำให้ชุดเนื้อหาคาสิโนทั้งหมดพร้อมใช้งานกับbet365พันธมิตรเชิงกลยุทธ์ระยะยาวในรัฐนิวเจอร์ซีย์

bet365 เข้าสู่ตลาดนิวเจอร์ซีย์ครั้งแรกในปี 2019 โดยให้บริการหนังสือกีฬาและคาสิโนออนไลน์แก่ลูกค้าใน Garden State

โฆษกของ bet365 กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เป็นพันธมิตรกับ Playtech เพื่อขยายเนื้อหาของเราไปยังตลาดสหรัฐฯ ด้วยขอบเขตและความสามารถของเนื้อหาของ Playtech การออกสู่ตลาดเป็นรายแรกถือเป็นการสร้างความแตกต่างอย่างแท้จริงสำหรับแพลตฟอร์มของเรา เราตั้งตารอที่จะพัฒนาบนความร่วมมือที่มั่นคงของเราในขณะที่เรายังคงขยายข้อเสนอคาสิโนของเราต่อไป”

ภายใต้เงื่อนไขของข้อตกลงนี้ bet365 จะให้บริการเนื้อหาต่างๆ ของ Playtech ซึ่งรวมถึงเกมต่างๆ เช่น White King, Great Blue และ Magic Seven ของ Frankie Dettori

ตามมาจาก Playtech ได้รับการอนุมัติด้านกฎระเบียบที่จำเป็นเพื่อดำเนินการในรัฐนิวเจอร์ซีย์เมื่อเดือนที่แล้ว Playtech ได้ระบุแผนการที่จะเป็นพันธมิตรกับผู้ให้บริการที่เน้น New Jersey ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า โดยได้เริ่มกระบวนการออกใบอนุญาตสำหรับภูมิภาคอื่นๆ ของสหรัฐอเมริกาด้วย

Shimon Akadประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ Playtech กล่าวว่า “นี่เป็นช่วงเวลาที่สำคัญสำหรับ Playtech และการพัฒนาของเราในสหรัฐอเมริกา การเปิดตัวซอฟต์แวร์ของ Playtech ในสหรัฐอเมริกาถือเป็นจุดสังเกต และเรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมก้าวนี้กับหนึ่งในพันธมิตรที่น่าเชื่อถือที่สุดของเราใน bet365

“ด้วยชื่อและเนื้อหาที่จะเปิดตัวในอีกไม่กี่สัปดาห์และหลายเดือนข้างหน้า จึงมีช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นรออยู่ข้างหน้า การเปิดตัวครั้งนี้ยังเป็นตัวอย่างที่สำคัญของความมุ่งมั่นของเราในการเป็นพันธมิตรกับผู้ให้บริการชั้นนำเพื่อนำเสนอบริการซอฟต์แวร์ชั้นนำและเนื้อหาที่ยอดเยี่ยมสู่ตลาดใหม่และที่กำลังเติบโต”

SIบริษัทอีสปอร์ตชั้นนำของ B2B ได้เปิดเผยวาระการประชุมและวิทยากรชุดแรกสำหรับESI Digital SummerนำเสนอโดยKinguin Loungeซึ่งเป็นชุดการอภิปราย ประเด็นสำคัญและการสร้างเครือข่ายเป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์ซึ่งครอบคลุมภูมิภาคต่างๆ ในแต่ละวันตั้งแต่วันที่ 17 ถึง 21 สิงหาคม วาระระดับโลกจะมีผู้บรรยาย 100 คนอภิปรายและให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับหัวข้อที่ใหญ่ที่สุดที่อุตสาหกรรมใหม่กำลังเผชิญ ได้แก่ การพนันอีสปอร์ต ภาคส่วนที่เพิ่มขึ้นในการดูและการดำเนินธุรกิจ ESI Digital Summer จะเป็นงานอีสปอร์ต B2B ระดับโลกที่ยิ่งใหญ่ที่สุดจนถึงปัจจุบัน ซึ่งครอบคลุมอเมริกาเหนือ ยุโรป ละตินอเมริกา APAC และตะวันออกกลางตามลำดับ โดยให้ความสำคัญกับธุรกิจอีสปอร์ตทั้งในภูมิภาคที่จัดตั้งขึ้นและเกิดใหม่

บริษัทที่ใหญ่ที่สุดในอุตสาหกรรมบางแห่งได้รับการประกาศสำหรับงานนี้แล้ว หลังจากวิทยากรคนแรกของบริษัท ซึ่งรวมถึงผู้เชี่ยวชาญที่เป็นตัวแทนของGRID, Riot Games, FlyQuestและOrangeเป็นต้น

ESI Digital Summer จะได้เห็นการกลับมาของThe Clutchในการทำซ้ำครั้งที่สาม การแข่งขันสไตล์ Dragons Den เปิดโอกาสให้สตาร์ทอัพ esports สี่รายนำเสนอกลุ่มนักลงทุนชั้นนำด้านอีสปอร์ต Sam Cooke , MD และผู้ร่วมก่อตั้ง Esports Insider กล่าวว่า: “ด้วยภูมิทัศน์ของเหตุการณ์ที่เปลี่ยนไปในโลกดิจิทัล Esports Insider ภาคภูมิใจในการปรับข้อเสนอให้เหมาะสมกับความต้องการของอุตสาหกรรมด้วยวาระการประชุมและกลุ่มวิทยากรที่ให้ส่วนลึกที่สุด ดำดิ่งสู่ธุรกิจอีสปอร์ต ไม่ว่าคุณต้องการสำรวจกระแสรายได้ การเดิมพัน สปอนเซอร์ หรือสิทธิ์ในการออกอากาศ ESI Digital Summer มีเนื้อหาที่ครอบคลุมและเชี่ยวชาญมาให้คุณ

“ESI Digital Summer กำลังก่อตัวขึ้นเพื่อเป็นงานระดับโลกอย่างแท้จริงและไม่เหมือนใคร และเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้สิ่งที่ชอบของ Betway และ GRID ถูกล็อคเพื่อให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการเดิมพัน esports ในขณะที่ยังคงเห็นการเกิดขึ้นอย่างรวดเร็วในแง่ของการระบาดใหญ่”

ESI Digital Summer มุ่งเน้นไปที่ห้าธีมหลัก ได้แก่ แบรนด์และผู้สนับสนุน การลงทุน การเดิมพัน กีฬาครอสโอเวอร์ และเซสชัน THINK โดยเน้นที่ภูมิภาคต่างๆ ในแต่ละวัน วาระระดับโลกที่ผสมผสานกันระหว่าง ESI Brand Showcase ที่ส่องสปอตไลต์ในการเป็นหุ้นส่วนกระแสหลักที่โดดเด่น ไปจนถึงสิทธิ์ในการถ่ายทอดอีสปอร์ตในตะวันออกกลางและการพนันอีสปอร์ตในสหรัฐอเมริกา เซสชั่นรวมถึง:

APAC (17 สิงหาคม):

การแข่งขันอีสปอร์ตในเอเชีย – ความท้าทายและโอกาส
การเพิ่มขึ้นของผู้ชม Esports ในเอเชียแปซิฟิก
ความทะเยอทะยานและความท้าทายของทีม Esports ตะวันตกในเอเชียใต้
วิทยากรที่ได้รับการยืนยัน: Bo Shen, VP of International Expansion and Innovation, RNG Esports

Riot Games APAC อัปเดต – Wild Rift & Valorant ผลักดันการแข่งขันสู่ APAC
วิทยากรที่ได้รับการยืนยัน: Chris Tran หัวหน้า Esports, Riot Games SEA, Sean Zhang, CEO, Talon Esports, Terence Ting, CEO, Team Flash, Jayf Soh, CEO, Resurgence

การทำงานร่วมกันระหว่างกีฬาและอีสปอร์ตในเอเชียแปซิฟิก
วิทยากรที่ได้รับการยืนยัน: David Harris กรรมการผู้จัดการ Guinevere Capital

ตะวันออกกลาง (18 สิงหาคม):

สิทธิ์การออกอากาศ Esports ในตะวันออกกลาง
วิทยากรที่ได้รับการยืนยัน: Edward Kondrat, Esports Executive, Empire Entertainment
อีสปอร์ตอีสปอร์ตในตะวันออกกลาง – ความท้าทาย & โอกาส
คลัตช์ดิจิตอล
วิทยากรที่ได้รับการยืนยัน: Matthieu Dallon, Trust Esport VC Fund, Spike Laurie, ผู้อำนวยการด้านการลงทุน, Hiro Capital
ตู้โชว์แบรนด์ ESI – FATE Esports & Orange

ยุโรป (19 สิงหาคม)

การรับเข้าเรียน – ความสัมพันธ์ที่พัฒนาขึ้นระหว่างอีสปอร์ตและการศึกษา
ทำตามสั่งหรือทำให้มันเรียบง่าย: แบรนด์สร้างผลกระทบอย่างไรใน Esports?
โมเดลอะคาเดมี – ค้นหาและหล่อหลอมผู้เล่นมืออาชีพรุ่นต่อไป

ละตินอเมริกา (20 สิงหาคม)

LATAM: La Nueva Mina De Oro De Los Esports? Latam: Goldmine อีสปอร์ตใหม่?
Mobile Esports จะเป็นผู้ชนะในละตินอเมริกาหรือไม่
วิทยากรที่ได้รับการยืนยัน: Fernando Mazza หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ Garena (Free Fire)
CS:GO Mania ในบราซิล: อย่างไร ทำไม และอะไรต่อไป?
วิทยากรที่ได้รับการยืนยัน: Leo De Blaise, CEO, BBL
สิทธิ์ในการออกอากาศและสื่อใน LATAM
วิทยากรที่ได้รับการยืนยัน: Luis Carrillo Pinto, กรรมการผู้จัดการ, Live Media Esports Entertainment, Pablo Monti – ผู้จัดการ Esports – Latam Media Group

อเมริกาเหนือ (21 สิงหาคม)

Esports 3.0 – การเกิดขึ้นของสิ่งอำนวยความสะดวก Esports ทั่วโลก
วิทยากรที่ได้รับการยืนยัน: Viktor Wanli, CEO, Kinguin, Tomaso Portunato, CEO, Platform
การค้าขายใน Esports
วิทยากรที่ได้รับการยืนยัน: Patrick Mahoney, CEO, We Are Nations
การพนันอีสปอร์ตในสหรัฐอเมริกา
วิทยากรที่ได้รับการยืนยัน: Moritz Maurer, CEO & Founder, GRID
สร้างความแตกต่าง – อีสปอร์ตและเกมส่งผลดีต่อสังคมในวงกว้างได้อย่างไร
วิทยากรที่ได้รับการยืนยัน: Annie Pei, ผู้ผลิต, CNBC, Tricia Sugita, CEO, FlyQuest, Christie St. Martin, CEO, Gamers.vote

ESI Digital Summerเป็นงานดิจิทัลครั้งที่สองโดย ESI ESI Digital Summitจัดขึ้นในช่วงสองวันในเดือนพฤษภาคม และมีผู้เข้าร่วมมากกว่า 500 คน วิทยากรมากกว่า 50 คน และการประชุมเครือข่ายมากกว่า 650 รายการเกิดขึ้นบนแพลตฟอร์ม โดยมีการแลกเปลี่ยนการสื่อสารมากกว่า 7,500 รายการ วิทยากรรวมถึงแบรนด์หลักอย่าง Nestle, Kia, adidas และ Formula 1 จนถึงทีมที่มีชื่อเสียงระดับโลก FaZe Clan, Team Vitality และ Astralis และองค์กรอีสปอร์ตชั้นนำใน ESL และ Riot Games

ESI Digital Summer จะมีขนาดใหญ่กว่าสองเท่า โดยมีผู้บรรยายมากกว่า 100 คน ผู้เข้าร่วม 1,200 คน และเนื้อหาสดมากกว่า 35 ชั่วโมงในห้าวัน ผู้เข้าร่วมจะสามารถสนทนาได้โดยตรงและจองการประชุมระหว่างกันตลอดทั้งสัปดาห์ และจะมีการจับคู่ตาม AI ซึ่งควรตรวจสอบให้แน่ใจว่าองค์ประกอบเครือข่ายได้รับการยกระดับ งานดังกล่าวซึ่งยืนยันว่าKinguin Loungeเป็น Presenting Partner และยังเห็นว่าGRIDและWe Are Nationsกลับมาเป็นพันธมิตรระดับโกลด์และซิลเวอร์ตามลำดับ จะเป็นการนำเสนอข้อมูลเชิงลึกระดับโลกอย่างแท้จริงเกี่ยวกับตลาดจากทั่วโลกด้วยการสนับสนุนจากพันธมิตรระดับภูมิภาค

ESI Digital APAC ซึ่งจะจัดขึ้นในวันแรกในวันที่ 17 สิงหาคม โดยจะจัดขึ้นร่วมกับRedd+Eซึ่งเป็นบริษัทในเครือที่เน้นด้านอีสปอร์ตของ Reddentes Sports ซึ่งเป็นหน่วยงานด้านการตลาดในสิงคโปร์ ในขณะเดียวกัน ESI Digital LATAM จะจัดขึ้นร่วมกับLive Media Esports Entertainment ซึ่งเป็นหนึ่งในบริษัทเกมที่เติบโตเร็วที่สุดใน LATAM ที่ต้องการพัฒนาภูมิทัศน์ด้านความบันเทิงดิจิทัลภายในภูมิภาค

ตั๋วเริ่มต้นเพียง 100 ปอนด์ (+VAT) สำหรับบัตรเข้าใช้แบบเต็มจำนวน 5 วัน โดยมีส่วนลดสำหรับบัตรแบบกลุ่ม (3+) และบัตร Early Bird จนถึงสิ้นเดือนกรกฎาคม ผู้เข้าร่วมจะได้รับสิทธิ์เข้าถึง VOD ของเซสชันทั้งหมดหลังกิจกรรมเป็นคนแรกและเต็มรูปแบบ ติดตาม Esports Insider บนทวิตเตอร์สำหรับการปรับปรุงล่าสุดและลงทะเบียนเพื่อ ESI ส่งจดหมายข่าวที่นี่

การเขียนสำหรับข่าว SBC ผู้ให้บริการซอฟต์แวร์การพนันครบวงจร BetInvest ได้แบ่งปันวิสัยทัศน์สำหรับอุตสาหกรรมอีสปอร์ต โดยให้ความสำคัญกับการแยกชื่อดั้งเดิมและ ‘eGames’ ในขณะที่วิเคราะห์แนวโน้มที่เป็นไปได้สำหรับอนาคต

ตั้งแต่เดือนมีนาคม ความสนใจในอีสปอร์ตโดยทั่วไปเพิ่มขึ้น 20% ในกลุ่มอายุ 18-25 ปี และเพิ่ม ขึ้น 50% ในกลุ่มอายุ 26-35 ปี นี่ไม่ใช่เรื่องน่าประหลาดใจสำหรับอุตสาหกรรมการเดิมพัน: กีฬาคลาสสิกได้ปล่อยให้อีสปอร์ตครอบครองเมื่อเหตุการณ์ในชีวิตจริงทั้งหมดถูกเลื่อนออกไปเป็นระยะเวลาที่ไม่ระบุ

เมื่อพิจารณาจากจำนวนแฟนๆ ที่สูญเสียแหล่งความบันเทิงหลักไปในชั่วพริบตา ความสำเร็จของอีสปอร์ตก็คาดเดาได้ง่าย

การเปลี่ยนแปลงของแนวโน้มนี้ทำให้แพลตฟอร์มการเดิมพันได้รับรายได้ที่มั่นคงแม้ในขณะที่พื้นที่ดำเนินการที่ใหญ่ที่สุดของพวกเขาถูกปิดชั่วคราว

“ตอนนี้ เมื่อคลื่นลูกแรกของฮิสทีเรียผ่านไป ในที่สุดเราก็สามารถวิเคราะห์สถานการณ์อีสปอร์ตในปัจจุบันและแบ่งปันกลยุทธ์ของ BetInvest ที่อนุญาตให้ลูกค้าของเราสร้างผลกำไรในช่วงความนิยมสูงสุดของเกมการแข่งขัน” Max Krugซีอีโอของ Betinvest กล่าว

กลยุทธ์ที่ได้เปรียบสำหรับการส่งเสริม ESPORTS
พื้นที่ของการแข่งขันเกมโดยทั่วไปขาดความแม่นยำ เพื่อปรับปรุงสถานการณ์ BetInvest แบ่งภาคส่วนตามเงื่อนไขออกเป็นสองสาขาหลัก: esports คลาสสิกเช่นDota 2, CS:GOและLeague of Legendsรวมถึงทางเลือกที่เราเรียกว่า ‘ eGames ‘

eGames เป็นกีฬาที่คุ้นเคยเหมือนกัน – ฟุตบอล บาสเก็ตบอล เทนนิส – ถูกถ่ายทอดเข้าสู่วงการออนไลน์ ซึ่งทำให้สิ่งเหล่านี้เป็นกีฬาทดแทนที่สมบูรณ์แบบสำหรับกีฬาแบบดั้งเดิม

ต้องขอบคุณแผนกนี้ เป็นไปได้ที่จะสังเกตเห็นว่าความสนใจของผู้เล่นเปลี่ยนจากการครอบงำของ esports อย่างไม่ต้องสงสัยไปสู่ความเหนือกว่าของ eGames ได้อย่างไร ปัจจุบันอัตราส่วนรายได้จาก eGames ต่อเกมดั้งเดิมอยู่ที่ 5: 1 นอกจากนี้ รายได้รวมจากภาคส่วนนี้ยังสนับสนุน eGames อย่างมาก โดยครองส่วนแบ่งตลาดถึง 84 เปอร์เซ็นต์

ปรากฏการณ์นี้สามารถอธิบายได้: กีฬาคลาสสิกมีอุปสรรคในการเข้าสูงกว่า ซึ่งมักไม่สามารถเข้าถึงได้สำหรับนักพนันที่เป็นผู้ใหญ่ ลูกค้าต้องมีความรู้เฉพาะเจาะจงของเกมและความสมดุลของพลังระหว่างทีม esports เพื่อเดิมพัน Dota หรือ CS:GO

ในเวลาเดียวกัน eGames ยังคงรักษาภาพลวงตาของความคุ้นเคย: แม้ว่าผลการแข่งขันจะขึ้นอยู่กับทักษะของผู้เล่นเพียงอย่างเดียว แต่ชื่อทีมฟุตบอลหรือบาสเก็ตบอลที่มีชื่อเสียงทำให้ดูเหมือนกฎเดียวกันกับที่ใช้สำหรับกีฬาจริง การคาดคะเนสามารถนำไปใช้กับการแข่งขัน eGames

ข้อมูลที่รวบรวมได้แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนถึงความจำเป็นในการแยก esports และ eGames ผู้ชมที่ไม่ปะติดปะต่อกันซึ่งมีทริกเกอร์การมีส่วนร่วมที่แตกต่างกันไม่อนุญาตให้ใช้วิธีการโฆษณาแบบเดียว ในขณะที่ความแตกต่างของอัตราการมีส่วนร่วมและความนิยมของเกมทำให้สมเหตุสมผลที่จะมุ่งความสนใจไปที่ eGames ชั่วคราวในขณะที่ยังคงมุ่งเน้นไปที่แนวโน้มของตลาดที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา

EGAMES ที่สร้างผลกำไรสูงสุด
eGames ต่างๆ แสดงให้เห็นผลลัพธ์ที่แตกต่างกันในแง่ของสัดส่วนการลงทุน/ผลกำไร ตามข้อมูลเชิงลึก BetInvest, เกมที่ควรจะเป็นจุดมุ่งเน้นสำหรับผู้ที่ชื่นชอบการพนันเป็นฟีฟ่าเอ็นบีเอ, เทนนิสเวิลด์ทัวร์และNHL20

FIFA เป็นผู้นำ eGames ในแง่ของกลุ่มผู้เล่น ดูCyberLive! อารีน่า – หนึ่งในลีกไซเบอร์ชั้นนำที่สร้างเนื้อหา eGames ที่มีคุณภาพในโหมดที่ไม่หยุดนิ่ง – เราสามารถสังเกตได้ว่าอีเวนต์ Twitchของพวกเขาโดยเฉพาะสำหรับการแข่งขัน FIFA มีจำนวนผู้ชมสูงสุดเมื่อเทียบกับสตรีม eGames อื่นๆ

เอ็นบีเอและฟีฟ่าขัดแย้งกันเมื่อพูดถึงอัตราส่วนผู้เล่นต่อรายได้ อย่างไรก็ตาม ความนิยมที่สูงขึ้นของ FIFA และฟุตบอลโดยทั่วไปนำไปสู่การครอบงำของ FIFA ในแง่ของผลกำไรที่สร้างขึ้น หากการแข่งขัน NBA ดึงดูดนักพนันจำนวนเท่ากันกับ FIFA ก็จะไม่มีคู่แข่งรายใดรายหนึ่งในบรรดาสาขาวิชา eGames อื่นๆ นี่คือพื้นที่ของการปรับปรุงที่สามารถใช้ประโยชน์ได้เมื่อสร้างกลยุทธ์ทางธุรกิจของตนเอง

Tennis World Tour และ NHL20 เป็นสองสาขาวิชา eGames ที่มีแนวโน้มสูง แม้จะมีผู้ชมค่อนข้างน้อย แต่ Tennis World Tour มีขนาดเดิมพันเฉลี่ยที่ใหญ่ที่สุดในบรรดา eGames อื่น ๆ (รวม FIFA และ NBA) NHL20 ในเวลาเดียวกันได้แสดงให้เห็นถึงการเติบโตอย่างไม่หยุดยั้งตลอดสี่เดือนที่ผ่านมา หากได้รับการเลื่อนตำแหน่งอย่างถูกต้อง พวกเขาสามารถเสริมโอกาสในการเดิมพันที่มีอยู่และดึงดูดกลุ่มแฟนเทนนิสและฮ็อกกี้ – และการดึงดูดผู้เล่นมากขึ้นคือเป้าหมายที่ทุกธุรกิจแสวงหา

เกี่ยวกับชื่อดั้งเดิม ในเดือนพฤษภาคม ช่อง esports ประสบปัญหาเมื่อ Dota เป็นผู้นำในกราฟของกำไรรวม ในเวลาเดียวกัน CS:GO เป็นเกมที่แสดงให้เห็นถึงการเติบโตของผลกำไรที่มั่นคงในช่วงสี่ปีที่ผ่านมา ซึ่งรวมถึงช่วงหกเดือนที่ผ่านมาด้วย สรุปได้ว่า esports ยังคงเป็นช่องที่มีมูลค่าสูงซึ่งคุ้มค่ากับเงินและเวลาการลงทุน – เพียงแต่ว่าในปัจจุบัน eGames แสดงผลลัพธ์ที่ดีขึ้น

กลยุทธ์ BETINVEST ช่วยให้ลูกค้าเพิ่มรายได้ได้อย่างไร
เมื่อกีฬาในชีวิตจริงล่มสลายเนื่องจาก COVID-19 การค้นหาทางเลือกกลายเป็นสิ่งสำคัญที่สุดสำหรับธุรกิจการพนันทั้งหมด – และ BetInvest เสนอให้

ต้องขอบคุณโซลูชันไวท์เลเบลที่หลากหลาย ลูกค้าของ BetInvest ทุกคนจึงสามารถอัปเดตแพลตฟอร์มด้วยผลิตภัณฑ์ที่น่าสนใจได้ ทางออกของความต้องการสูงสุดคือ – ไม่น่าแปลกใจ – ส่วนขยาย eGames

โซลูชัน eGames ขยายความเป็นไปได้ในการเดิมพันของลูกค้า BetInvest ซึ่งทำให้พวกเขาสามารถกระโดดตามแนวโน้ม eGames และรักษาผู้เล่นใหม่ไว้ได้แม้ในช่วงวิกฤต COVID-19

“การล็อกดาวน์ทั่วโลกได้เสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งของธุรกิจที่ให้ความสำคัญกับอีสปอร์ตอย่างจริงจัง” Krug กล่าว “เมื่อพิจารณาจากการเติบโตที่ติดตามได้ของแผนภูมิก่อนกิจกรรมในเดือนมีนาคม เราสามารถคาดหวังได้ว่าอิทธิพลของตัวเลือกการเดิมพันทางเลือกจะเพิ่มขึ้นเท่านั้น โดย esports เป็นผู้นำเทรนด์

“เมื่อเร็ว ๆ นี้ ‘ยาเสพติดภายใน’ สำหรับแฟนกลุ่มเล็ก ๆ จะกลายเป็นเธรดที่ถูกต้องที่สุดโดยสูญเสียคำนำหน้า “ทางเลือก” ในกระบวนการ ด้วย BetInvest ธุรกิจสามารถเข้าสู่ช่องนี้อย่างไม่ลำบากโดยไม่ต้องใช้เวลาในการปรับตัวและพัฒนากลยุทธ์การดำเนินงานของตัวเอง”

SL บริษัท esports ที่ใหญ่ที่สุดในโลก และ DreamHack เทศกาลไลฟ์สไตล์การเล่นเกมชั้นนำ ประกาศข้อตกลงสื่อสามปีกับสื่อชั้นนำของบราซิล Globo และ Omelete ด้วยความร่วมมือกับ Gaules สตรีมเมอร์ชาวบราซิลมืออาชีพ ซึ่งเพิ่งเข้าร่วม Omelete ความร่วมมือนี้มีเป้าหมายที่จะนำ Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) ในภาษาโปรตุเกสมาสู่ชุมชน CS:GO ที่คลั่งไคล้ในบราซิล เป็นส่วนหนึ่งของข้อตกลง การแข่งขันทั้งหมดภายใน ESL Pro Tour สำหรับ CS:GO รวมถึง ESL Pro League, ESL One, Intel® Extreme Masters, DreamHack Masters & DreamHack Open จะออกอากาศเป็นภาษาโปรตุเกสผ่านช่องทางการจัดจำหน่ายของ Globo และ ไข่เจียว

เริ่มในไตรมาสที่ 1 ของปี 2020 และในอีกสามปีข้างหน้า ไลน์ UFABET การแข่งขัน ESL Pro Tour ทั้งหมดสำหรับ CS:GO จะถูกนำเสนอสู่ชุมชนชาวบราซิลผ่านช่องทางเชิงเส้นและดิจิทัลของ Globo และ Omelete การแข่งขัน ESL และ DreamHack CS:GO ชั้นนำจะออกอากาศเป็นภาษาโปรตุเกสโดย SporTV3 ซึ่งเป็นช่องกีฬาหลายประเภทหลักของ Globo ทางโทรทัศน์เชิงเส้นของบราซิล ในขณะที่ Omelete ได้รับสิทธิ์ในการจัดจำหน่ายการแข่งขันทั้งหมดทางออนไลน์ Gaules ซึ่งทำสัญญาโดย Omelete จะให้บริการผู้ชมแบบดิจิทัลโดยการส่งเสริมและออกอากาศการแข่งขัน รวมถึงผู้ผ่านเข้ารอบทั้งหมดผ่านการสตรีมสดผ่านช่อง Twitch ของเขาและทาง Gaules TV ซึ่งเป็นรายการที่จะนำเสนอ CS:GO ของบราซิล

“เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ทำงานร่วมกันในบราซิลกับ Globo บริษัทด้านสื่อมวลชนชั้นนำ และ Omelete ซึ่งเป็นบริษัทตัวแทนด้านความบันเทิง ด้วยการร่วมมือกับทั้งสองบริษัท แฟน ๆ ชาวบราซิลสามารถเพลิดเพลินกับประสบการณ์การรับชมระดับพรีเมียมผ่านช่องทางต่างๆ” Frank Uddo รองประธานอาวุโส Global Media ของ ESL กล่าว “ด้วย Globo ให้บริการผู้ชมทีวีเชิงเส้นและ Omelete นำเสนอเนื้อหาของเราไปยังแพลตฟอร์มดิจิทัลที่ได้รับการสนับสนุนโดยสตรีมเมอร์ท้องถิ่นชั้นนำ ความร่วมมือดังกล่าวทำให้แฟน ๆ ในบราซิลเพลิดเพลินไปกับอีสปอร์ตระดับมืออาชีพมากกว่าที่เคยเป็นมา”

“พวกเราทุกคนที่ DreamHack ยินดีที่จะนำเนื้อหาที่ยอดเยี่ยมของเราไปยังอเมริกาใต้ผ่านการเป็นหุ้นส่วนใหม่กับ Globo และ Omelete” Roger Lodewick ซีอีโอร่วมของ DreamHack กล่าว “ด้วยการเข้าถึงที่น่าประทับใจ ตอนนี้เราจะสามารถเชื่อมต่อกับผู้ที่ชื่นชอบอีสปอร์ตได้มากขึ้นในอเมริกาใต้ การเล่นเกมทำให้ชุมชนมารวมกัน — และไม่มีเวลาไหนที่จะดีไปกว่านี้แล้วที่จะทำให้แฟนๆ ตื่นเต้นไปกับอีสปอร์ตได้”

Globo และ Omelete ในฐานะหุ้นส่วนสื่อหลักของ ESL และ DreamHack ในบราซิล ได้ซื้อสิทธิ์เพิ่มเติมในการดำเนินโครงการทางการตลาดเพิ่มเติมผ่านโซเชียลมีเดีย รวมถึงสิทธิ์ในการจัดงานแฟนเฟสต์เพื่อให้แฟน ๆ ในท้องถิ่นมีโอกาส เพื่อดูการแข่งขันที่เลือกจากระยะไกล

“หนึ่งในบริษัทด้านความบันเทิงที่ใหญ่ที่สุดของบราซิล Omelete ซึ่งถือกำเนิดบนอินเทอร์เน็ตและตอนนี้ได้เปิดประสบการณ์ที่น่าตื่นตาตื่นใจให้กับผู้คนนับล้าน ได้จับมือเป็นพันธมิตรกับหนึ่งในสื่อที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในโลกอย่าง Globo และ Gaules สตรีมเมอร์ระดับโลก เพื่อสร้างสิ่งที่ได้รับการพิจารณาว่าเป็นหนึ่งในกลยุทธ์การรายงานข่าวกีฬาที่กล้าหาญที่สุดในโลก” Pierre Mantovani ซีอีโอของ Omelete Company กล่าว

Globo เป็นหนึ่งในสื่อชั้นนำของบราซิลครอบคลุม 98.6% ของเขตเทศบาลในบราซิล เข้าถึง 99.6% ของประชากรในประเทศผ่านช่องทีวีเชิงเส้น Globo เข้าถึง 85% ของประชากรบราซิลที่เข้าถึงอินเทอร์เน็ตได้ ทำให้หน่วยงานย่อย G1, Gshow และ globosporte.com เป็นผู้นำในส่วนแบ่งการตลาดในแต่ละหมวดหมู่ ด้วยการเข้าถึงผู้คนมากกว่า 100 ล้านคนทุกวันผ่านบริการเชิงเส้นตรงและดิจิทัล Globo ได้กลายเป็นผู้เล่นระดับโลกอย่างแท้จริงสำหรับเนื้อหาจากและสำหรับบราซิล