เว็บแทงฟุตบอล แทงบอลสเต็ปออนไลน์ เล่นบอลสเต็ป แทงบอลสด แทงบอลชุด เว็บบอลสด แทงบอลชุดออนไลน์ แทงบอลสูงต่ำ เว็บแทงบอลสเต็ป แทงบอลสเต็ป SBOBET แทงบอลสเต็ป UFABET แทงบอลสเต็ป แทงบอลสดออนไลน์ เว็บบอลสเต็ป สมัครบอลสเต็ป สมัครแทงบอลสเต็ป เว็บแทงบอลสด ผู้ให้บริการจะจัดหาพอร์ตโฟลิโอเกมภายในองค์กรและแพลตฟอร์ม GAP ให้กับผู้ให้บริการที่เติบโตอย่างรวดเร็ว
27 กุมภาพันธ์ 2019: iSoftBet ผู้ให้บริการเนื้อหาคาสิโนออนไลน์และมือถือชั้นนำได้ลงนามในข้อตกลงกับ SuprNation ซึ่งจะเห็นผู้ให้บริการใช้พอร์ตโฟลิโอเนื้อหาที่สมบูรณ์ของ iSoftBet ควบคู่ไปกับข้อเสนอ Game Aggregation Platform (GAP) ที่ล้ำสมัย
iSoftBet ลงนามข้อตกลงเนื้อหาและแพลตฟอร์มของ SuprNationความร่วมมือครั้งนี้จะได้เห็นเกมยอดนิยมของ iSoftBet เช่นCrystal ClansและThe Dalai Pandaซึ่งมีให้บริการในสามแบรนด์ของ SuprNation โดยนำเสนอเกมสล็อตและโต๊ะมากกว่า 150 เกม
นอกจากนี้ SuprNation จะสามารถเข้าถึง GAP ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มรวมชั้นนำของอุตสาหกรรมของ iSoftBet ซึ่งมีเกมสล็อตและโต๊ะมากกว่า 3,000 เกมที่ให้บริการโดยผู้ให้บริการเนื้อหาบุคคลที่สามชั้นนำ 46 ราย
iSoftBet ได้สร้างเกมที่มีประสิทธิภาพดีที่สุดในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา รวมถึงเกมยอดนิยมอย่างHot SpinและJumbo Stampedeตลอดจนเกมใหม่ล่าสุดThe NutcrackerและPearl of the Orient
Michael Probert ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการพาณิชย์ของ iSoftBetกล่าวว่า: “เรามีความยินดีที่ได้ลงนามในข้อตกลงกับ SuprNation ซึ่งเป็นหนึ่งในผู้ให้บริการที่มีนวัตกรรมมากที่สุดในอุตสาหกรรม การมีพันธมิตรที่มีแนวคิดแบบเดียวกันกับเรามีความสำคัญ และเรากระตือรือร้นที่จะเห็นความร่วมมือของเราประสบความสำเร็จในระยะยาว
“ทั้ง GAP และการนำเสนอเนื้อหาแบบไดนามิกของเราซึ่งมีมากกว่า 150 เกมมีชื่อคุณภาพสูงที่ทำงานได้ดีมากในตลาดที่มีการควบคุมที่สำคัญและตลาดที่มีการควบคุมใหม่ทั้งหมด”
Henric Andersson ผู้ร่วมก่อตั้งSuprNationกล่าวว่า “iSoftBet มีชื่อเสียงที่ยอดเยี่ยมและเติบโตขึ้นเรื่อยๆ ในด้านการพัฒนาเกมที่มีประสิทธิภาพดีที่สุด พร้อมด้วยการนำเสนอเนื้อหาสายพันธุ์ที่ดีที่สุดมากมายผ่านแพลตฟอร์ม GAP ชั้นนำ เราตื่นเต้นที่ได้เป็นพันธมิตรกับ iSoftBet และตั้งตารอที่จะเป็นหุ้นส่วนที่ยาวนานและเกิดผล”
เกี่ยวกับ iSoftBet
iSoftBet เป็นซัพพลายเออร์ซอฟต์แวร์และเกมคาสิโนออนไลน์และมือถือระดับพรีเมียม โดยนำเสนอผลิตภัณฑ์เกมชั้นนำให้กับแบรนด์ที่ใหญ่ที่สุดและประสบความสำเร็จมากที่สุดในโลก ด้วยประสบการณ์ที่กว้างขวางและเกมที่มีประสิทธิภาพดีที่สุดที่ได้รับการคัดสรร iSoftBet อยู่ในระดับแนวหน้าของนวัตกรรมและโซลูชั่นที่ปรับแต่งตามความต้องการของเราได้รับการออกแบบมาเพื่อตอบสนองทุกความต้องการของพันธมิตรผู้ให้บริการของเรา
ชุดเกมของเราประกอบด้วยสล็อตวิดีโอที่เป็นกรรมสิทธิ์ที่ไม่มีใครเทียบ เกมบนโต๊ะ เกมแบรนด์พิเศษจากบริษัทผลิตรายการโทรทัศน์และภาพยนตร์ที่ใหญ่ที่สุดในโลก เช่น 24 และ Paranormal Activity และแพลตฟอร์มรวมเกมขั้นสูง (GAP) ทำให้ iSoftBet สามารถ นำเสนอคาสิโนออนไลน์ที่รวดเร็วและผสานรวมครั้งเดียวกับผู้ให้บริการซอฟต์แวร์เกมออนไลน์และมือถือชั้นนำของอุตสาหกรรมมากกว่า 30 ราย เกม iSoftBet สร้างขึ้นโดยใช้เทคโนโลยีล่าสุด รวมทั้งเดสก์ท็อป HTML5 และซอฟต์แวร์ที่รองรับมือถือ
ข้อเสนอของ iSoftBet รวมถึงระบบแบ็คออฟฟิศที่ครอบคลุมซึ่งช่วยให้ผู้ให้บริการสามารถสร้างโปรโมชั่นตามความต้องการ เสนอโบนัสและรางวัลมากมายให้กับผู้เล่น ตลอดจนเก็บเกี่ยวและติดตามข้อมูลประสิทธิภาพของเกมตามเวลาจริง iSoftbet มุ่งมั่นที่จะเล่นเกมด้วยความรับผิดชอบและปฏิบัติตามหน่วยงานกำกับดูแลระดับโลกที่เข้มงวดที่สุด เราได้รับใบอนุญาตในสหราชอาณาจักรและ Alderney และได้รับการอนุมัติให้เผยแพร่เนื้อหาในตลาดที่มีการควบคุมหลายแห่ง รวมถึงเบลเยียม อิตาลี สเปน โปรตุเกส และโรมาเนีย
ทีมงานที่เว็บไซต์เดิมพัน Esports Luckbox ได้เปิดตัวสารคดีขนาดเล็กเพื่อเฉลิมฉลองหนึ่งในกิจกรรมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในปฏิทิน Esports
เว็บไซต์การพนัน Esports Luckbox เผยแพร่ภาพยนตร์เพื่อทำเครื่องหมาย IEM KatowiceIEM Katowice เป็นอีสปอร์ตอีสปอร์ตที่มีเงินรางวัลมูลค่า 1 ล้านดอลลาร์ เริ่มที่โปแลนด์ในวันพฤหัสบดี (28 กุมภาพันธ์) โดยมีทีม CSGO ที่ดีที่สุดของโลก 8 ทีมเข้าร่วม
เพื่อเป็นการเริ่มต้นทัวร์นาเมนต์ Luckbox ได้เปิดตัวKatowice: Esports History In The Makingให้แฟนๆ ได้เห็นเบื้องหลังที่หาดูได้ยากที่ Spodek Arena ขนาด 11,500 ที่นั่ง ซึ่ง CSGO Major จะจัดขึ้น
ถ่ายทำใน Katowice ในปี 2018 ภาพยนตร์ความยาว 13 นาทีนำแสดงโดย Paul Chaloner – หรือที่รู้จักในชื่อ Redeye – ซึ่งเป็นหนึ่งในชื่อที่เป็นที่รู้จักและเคารพมากที่สุดในรายการออกอากาศอีสปอร์ต
เขากล่าวว่า:“ มันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นบ้านของกีฬาอีสปอร์ตในยุโรป คุณเถียงแทนคนอื่นได้ แต่ในแง่ของสเตเดี้ยมในยุโรปที่คนกลับไปดูทุกปี ก็ต้อง Spodek
“มันเป็นทัวร์นาเมนต์ esports บนสเตเดี้ยมที่จัดยาวนานที่สุดในโลก ไม่มีทัวร์นาเมนต์ esports ใดกลับมาที่สนามเดิมปีแล้วปีเล่านานขนาดนี้
“มันมีขนาดโตขึ้นทุกปีด้วย ปีนี้มี ESL One และ IEM สำหรับหลายเกม จบลงด้วยการเป็นเทศกาลในช่วงสองสัปดาห์ ปีที่แล้วมากกว่า 170,000 คนผ่านประตูเข้ามา มันยิ่งใหญ่ขึ้นทุกปี”
Redeye เป็นทูตและที่ปรึกษาของLuckboxและภาพยนตร์เรื่องนี้เป็นส่วนหนึ่งของการขับเคลื่อนทางการตลาดของบริษัทในขณะที่เตรียมเปิดตัวในเดือนเมษายน
Vadim Soloveychik CMO ของ Luckbox กล่าวว่า “เนื้อหา esports ที่แท้จริงและมีส่วนร่วมคือหัวใจสำคัญของกิจกรรมทางการตลาดของเรา และKatowice: Esports History In The Makingก็เป็นส่วนหนึ่งของสิ่งนั้น เราหวังว่าแฟน ๆ ของ esports ทุกคนจะเพลิดเพลินไปกับมันเพราะมันนำเสนอข้อมูลเชิงลึกที่หายากและไม่เหมือนใครเกี่ยวกับงานที่นำไปสู่หนึ่งในรายการที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในวงการ esports”
Katowice: Esports History In The Makingให้ภาพรวมของความสำเร็จ ความเครียด และการเฉลิมฉลองที่ทำให้ Spodek พิเศษ
ชาโลเนอร์กล่าวว่า: “ฉันตั้งตารอที่จะแบ่งปันภาพยนตร์เรื่องนี้เพราะความรักและความคิดสร้างสรรค์มากมายได้ใส่ลงไปในภาพยนตร์เรื่องนี้
“เราใช้เวลานานในการบันทึกสิ่งนี้ใน Katowice เมื่อปีที่แล้ว มันค่อนข้างชวนให้หวนคิดถึงมันเมื่อมองย้อนกลับไป ฉันหวังว่าทุกคนจะสนุกกับมัน”
Paul Chaloner เข้าร่วมกับ Luckbox ในฐานะที่ปรึกษาและทูตในเดือนกุมภาพันธ์ 2018 Luckbox ก่อตั้งโดย Lars Lien และ Mike Stevens ซึ่งเป็นอดีตเพื่อนร่วมงานของ PokerStars เตรียมเปิดตัวในเดือนเมษายน 2019 โดยทีมงานที่รวมประสบการณ์มากมายในอุตสาหกรรมเกม และความหลงใหลในกีฬาอีสปอร์ต เพื่อมอบแพลตฟอร์มทางสังคมที่ไม่เหมือนใครให้กับผู้เล่นเพื่อมีส่วนร่วมกับเกมโปรดของพวกเขา รวมถึง CSGO, Dota 2 และ League of Legends . Real Time Games Holding Limited – บริษัทที่อยู่เบื้องหลัง แบรนด์ Luckbox – ถือใบอนุญาตเต็มรูปแบบภายใต้กฎหมายควบคุมการพนันออนไลน์ (OGRA) ที่ออกโดยGaming Supervision Commission
เกมฟุตบอลเสมือนจริงเปิดตัวโดยความร่วมมือกับ Eurobet
Kiron Interactive และ Highlight Games เปิดตัว SOCCERBET ในอิตาลีอิตาลี, กุมภาพันธ์ 2019 – ผู้ให้บริการเกมเสมือนจริงที่เชี่ยวชาญ Kiron Interactive ได้ร่วมมือกับ Highlight Games เปิดตัวเกมฟุตบอลเสมือนจริงที่ไม่เหมือนใครของ Highlight ‘SOCCERBET’ ™กับผู้ให้บริการชั้นนำอย่าง Eurobet
ผลิตภัณฑ์ใหม่นี้มีให้บริการแก่ผู้ให้บริการทั้งในรูปแบบลีกและการแข่งขันเดี่ยว และได้เปิดตัวไปยังร้านค้าปลีก Eurobet 850 แห่งทั่วอิตาลีผ่านแพลตฟอร์มที่ได้รับการรับรอง ADM ของ Kiron
SOCCERBET™ เวอร์ชั่นภาษาอิตาลีได้รับการพัฒนาโดยความร่วมมือพิเศษกับเกม Highlight และมีฟุตเทจจาก Serie A ผลิตภัณฑ์นี้ได้รับการอนุมัติจากหน่วยงานกำกับดูแลของอิตาลี Agenzia della Dogande e dei Monopoli
Kiron ได้ยึดตำแหน่งในอิตาลีในช่วงห้าปีที่ผ่านมาโดยจัดหาเนื้อหาให้กับผู้ให้บริการชั้นนำของประเทศ
Steven Spartinos ซีอีโอของ Kiron Interactiveกล่าวว่า “Kiron ได้พัฒนาสายเลือดที่ยอดเยี่ยมในตลาดอิตาลี โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับเกมแข่งรถเสมือนจริงของเรา ซึ่งผู้ให้บริการเกมถือเป็นเกมชั้นนำในตลาด
“ความร่วมมือของเรากับ Highlight Games ช่วยให้เราสามารถเสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งของเราในตลาด โดยรวบรวมแพลตฟอร์ม เทคโนโลยี และนวัตกรรมที่ดีที่สุดเข้าด้วยกัน เพื่อให้บริการในตลาดที่คลั่งไคล้ฟุตบอลด้วยข้อเสนอฟุตบอล ‘Bet on Highlights’ ที่ไม่เหมือนใคร SOCCERBET™ ได้รับความนิยมจากผู้เล่นทั่วประเทศอย่างแน่นอน
“ความสามารถของ Eurobet ในการเข้าถึงผู้เล่นผ่านร้านค้าปลีก 850 แห่ง หมายความว่าผู้คนจำนวนมากขึ้นสามารถเพลิดเพลินกับผลิตภัณฑ์ของ Kiron และเราไม่สามารถมีความสุขไปกว่านี้อีกแล้ว”
Carlo Di Maio ผู้อำนวยการ Sportsbook ของ Eurobetกล่าวเสริมว่า: “เรามีแฟนฟุตบอลจำนวนมากติดตามผู้เล่นของเรา และเรารู้ว่าการเปิดตัว SOCCERBET ล่าสุดของเราจะทำให้พวกเขาตื่นเต้นมาก
“SOCCERBET™ นำเสนอไฮไลท์ของเกม Serie A รวมถึงทีมยอดนิยมของอิตาลี sixbetg8.com เรามีความยินดีที่ได้ทำงานร่วมกับชื่อในอุตสาหกรรมที่เป็นที่ยอมรับอย่าง Kiron และ Highlight ในการส่งมอบ SOCCERBET™ ให้กับลูกค้าของเรา”
เกี่ยวกับ:
Kiron Interactiveก่อตั้งขึ้นในปี 2544 เป็นซัพพลายเออร์ชั้นนำด้านเกมเสมือนจริงและระบบเกมสำหรับอุตสาหกรรมเกมทั่วโลก ผลิตภัณฑ์เกมเสมือนจริงของ Kiron ประสบความสำเร็จในการติดตั้งบนแพลตฟอร์มการจัดจำหน่ายจำนวนมาก รวมถึงอินเทอร์เน็ต อุปกรณ์เคลื่อนที่ การออกอากาศผ่านดาวเทียม สภาพแวดล้อมเครือข่าย WAN/LAN และเครื่องเกม การใช้แอนิเมชั่นล่าสุดและระบบเกมที่ได้รับการพิสูจน์แล้ว โซลูชันของ Kiron ได้เติบโตเป็นผู้นำในสาขาของตน
เกี่ยวกับ EUROBET อิตาลี SRL
Eurobet Italia Srl เป็นส่วนหนึ่งของ GVC Holdings PLC และเป็นเจ้าของร้านพนันมากกว่า 850 แห่งทั่วอิตาลี และเป็นหนึ่งในเว็บไซต์การพนันและเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในอุตสาหกรรมการพนันของอิตาลี Eurobet เกิดในปี 1995 และเป็นหนึ่งในเจ้ามือรับแทงรายแรกที่รับเดิมพันออนไลน์ ในปี 1999 Coral (เจ้ามือรับแทงรายที่สามของสหราชอาณาจักรในเวลานั้น) เสร็จสิ้นการซื้อกิจการของ Eurobet ตามด้วยการควบรวมกิจการกับ Gala และมูลนิธิ GalaCoral Group ในปี 2005 การควบรวมครั้งประวัติศาสตร์ระหว่างแล็ดโบร๊กส์และ GalaCoral ในปี 2016 ได้สร้างบริษัทเดิมพันและเกมที่สำคัญที่สุดใน สหราชอาณาจักร (LadbrokesCoral Group) ในปี 2018 GVC Holdings เสร็จสิ้นการเทคโอเวอร์ Ladbrokes Coral ทำให้เป็นหนึ่งในกลุ่มการพนันที่ใหญ่ที่สุดในโลก วันนี้ Eurobet เป็นหนึ่งในผู้นำตลาดในอุตสาหกรรมการเดิมพันและเกมในอิตาลี ด้วยข้อเสนอผลิตภัณฑ์มากมายทั้งออนไลน์และออฟไลน์
เมเจอร์ลีกเบสบอล (MLB) กำลังเริ่มเข้าสู่วงสวิงอย่างเต็มตัว ค่ายฝึกอบรมมีการใช้งานและเกมการฝึกอบรมในฤดูใบไม้ผลิได้เริ่มขึ้นในช่วงสัปดาห์ที่ผ่านมา เป็นที่นิยมของนักพนันกีฬาเสมอเนื่องจากพวกเขาต้องการเริ่มต้นฤดูกาลที่แข็งแกร่ง MLB ต้องการให้การเดิมพันไม่ได้รับอนุญาตในเกมการฝึกซ้อมและติดต่อเนวาดาเพื่อดูว่าหนังสือกีฬาของรัฐจะเล่นด้วยหรือไม่ คำตอบควรชัดเจน
เนวาดาพูดอะไรเมื่อ MLB ขอให้ไม่ยอมรับการเดิมพันการฝึกอบรมฤดูใบไม้ผลิMLB ส่งจดหมายถึง Nevada Gaming Control Board ( NGCB ) เพื่อขอให้นำเกมการฝึกฤดูใบไม้ผลิออกจากรายการการพนันกีฬา เป็นที่ถกเถียงกันอยู่ว่าโดยปกติแล้วผู้เล่นจะไม่ “แสดงความพยายามอย่างเต็มที่ในทุกการเล่น” ซึ่งอาจ “มีความเสี่ยงต่อความสมบูรณ์สูง” มันเสริมว่าการขยายตัวของการพนันกีฬาทั่วประเทศหลังจากการตายของPASPAเมื่อปีที่แล้วได้เปิดประตูสู่ “ความเสี่ยงด้านความซื่อสัตย์” อื่น ๆ โดยรอบเกม
ลีกอธิบายเพิ่มเติมว่า “เกม Spring Training เป็นการแข่งขันนิทรรศการซึ่งจุดสนใจหลักของสโมสรและผู้เล่นคือการเตรียมพร้อมสำหรับฤดูกาลที่จะมาถึงแทนที่จะชนะเกมหรือใช้ความพยายามสูงสุดในทุก ๆ เกม เกมเหล่านี้ไม่เอื้อต่อการเดิมพันและมีความเสี่ยงด้านความสมบูรณ์สูง และรัฐไม่ควรอนุญาตให้เจ้ามือรับแทงเสนอการเดิมพันกับเกมเหล่านี้ การเดิมพัน Spring Training แบบตัวต่อตัวที่จำกัดและในอดีตในรัฐหนึ่งไม่ได้ก่อให้เกิดความเสี่ยงด้านความสมบูรณ์เช่นเดียวกันกับการเดิมพัน Spring Training อย่างแพร่หลายในหลายรัฐ”
NGCB อาจนึกถึงคำขอทั้งหมดสองวินาที (ครึ่งหนึ่งเต็มไปด้วยเสียงหัวเราะ) ก่อนที่จะส่งคำตอบไปยังลีก มันตอบว่า “จากประวัติและประสบการณ์ของเราในการควบคุมการพนันกีฬา เราไม่มีแนวโน้มที่จะห้ามหนังสือกีฬาที่ได้รับอนุญาตของเราจากการเดิมพันในเกม MLB Spring Training เรามีเป้าหมายร่วมกันในการต่อต้านการติดสินบนกีฬาและรักษาความสมบูรณ์ของกีฬาของคุณ และพร้อมที่จะหารือถึงวิธีที่เราสามารถทำงานร่วมกันในความพยายามนี้”
เนวาดาไม่ใช่รัฐเดียวที่ได้รับจดหมาย อย่างไรก็ตาม เนื่องจากการพนันกีฬาเป็นส่วนประกอบส่วนใหญ่ของเศรษฐกิจท้องถิ่น จึงไม่น่าแปลกใจที่ไม่ต้องการสูญเสียรายได้ใดๆ ทั้งคณะกรรมการควบคุมการเล่นเกมของเพนซิลเวเนียและคณะกรรมาธิการการเล่นเกมของมิสซิสซิปปีได้รับคำขอที่คล้ายกัน เพนซิลเวเนียได้ขอให้เจ้ามือรับแทงกีฬารับทราบในขณะที่พิจารณาคำขอและมิสซิสซิปปีจะหารือเกี่ยวกับประเด็นนี้ แต่ไม่ได้ระบุว่าจะป้องกันไม่ให้เจ้ามือรับพนันกีฬารับการเดิมพันเกมการฝึกอบรมฤดูใบไม้ผลิ .
Ainsworth Game Technology Limited เห็นครึ่งหลังที่หลากหลายในปีที่แล้ว กำไรหลังหักภาษีเพิ่มขึ้น 25% เป็น 12.1 ล้านดอลลาร์ออสเตรเลีย (8.6 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) แต่รายได้ลดลง 2% เป็น 118 ล้านดอลลาร์ออสเตรเลีย (84.66 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) กำไรปกติหลังหักภาษีลดลง 47% จากช่วงเดียวกันของปีก่อน โดยอยู่ที่ 7.2 ล้านดอลลาร์ออสเตรเลีย (5.16 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) โดยได้แรงหนุนจากการเพิ่มขึ้น 5.8 ล้านดอลลาร์ออสเตรเลีย (4.1 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) เนื่องจากการเคลื่อนไหวของสกุลเงิน EBITDA ของบริษัท (กำไรก่อนหักดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย) เพิ่มขึ้น 21% เป็น 29.7 ล้านดอลลาร์ออสเตรเลีย (21.3 ล้านดอลลาร์ออสเตรเลีย) แต่ EBITDA อ้างอิงของบริษัทซึ่งคำนวณจากการรวมผลกระทบจากสกุลเงิน ลดลง 11% เป็น 23.9 ล้านดอลลาร์รายงานทางการเงินล่าสุดสำหรับ Ainsworth แสดงการปรับปรุงแม้ว่ายอดขายจะตกต่ำก็ตามออสเตรเลีย (17.14 ล้านเหรียญสหรัฐ)
บริษัทในออสเตรเลียได้รับผลกระทบหนักที่สุดที่บ้าน ยอดขายลดลงอย่างมากและรายได้ในประเทศลดลง 47% เป็น 19.7 ล้านดอลลาร์ออสเตรเลีย (14.13 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) กำไรเพียง 2 ล้านเหรียญออสเตรเลีย (1.43 ล้านเหรียญสหรัฐ) ซึ่งรวมถึงการตัดจำหน่ายตู้เกมรุ่นเก่าเพียงครั้งเดียว 1.3 ล้านเหรียญออสเตรเลีย (932,560 เหรียญสหรัฐ)
ในทางกลับกัน รายได้ในอเมริกาเหนือเพิ่มขึ้นเกือบเท่าๆ กับรายได้ในประเทศที่ลดลง เพิ่มขึ้น 40% เป็น 53.8 ล้านดอลลาร์ออสเตรเลีย (38.59 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) และกำไรเพิ่มขึ้น 47% เป็น 21.6 ล้านดอลลาร์ออสเตรเลีย (15.49 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) การเพิ่มขึ้นนี้เกิดขึ้นได้จากยอดขายหน่วยที่เพิ่มขึ้น 38% ซึ่งสูงถึง 1,342 หน่วย รายได้อื่นๆ ทั่วโลกเพิ่มขึ้น 6% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 8.8 ล้านดอลลาร์ออสเตรเลีย (6.3 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) แต่รายได้ส่วนใหญ่มาจากการสนับสนุนหลักจากผู้ถือหุ้นรายใหญ่ที่สุดของบริษัทคือNovomatic
Ainsworth คาดว่าจะทำได้ดีกว่านี้และรอคอยที่จะพิสูจน์ในช่วงครึ่งหลังของปีงบการเงิน Danny Gladstoneซีอีโอของบริษัทอธิบายว่า “แม้ว่าฉันจะผิดหวังกับผลประกอบการในครึ่งแรกของปี 19 ฉันคาดว่าการเปิดตัวเกมใหม่จะช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพบนฐานการติดตั้งของเราและสร้างโอกาสในการสร้างรายได้ ในปี 2019 ในขณะที่ตระหนักถึงแนวการแข่งขันที่รุนแรง เราจะยังคงดำเนินการตามความคิดริเริ่มในการพัฒนาและรับสมัครนักพัฒนาเกมที่มีประสบการณ์อย่างแข็งขัน และใช้นักพัฒนาบุคคลที่สามเพื่อใช้ประโยชน์จากความสามารถภายในที่ดีที่สุดของเราด้วยความเชี่ยวชาญจากภายนอก กลยุทธ์นี้คาดว่าจะสร้างความหลากหลายในการนำเสนอผลิตภัณฑ์เมื่อเวลาผ่านไป ด้วยระดับการลงทุนที่เพิ่มขึ้นในกิจกรรม R&D”
เนื่องจากผลการดำเนินงาน ผู้ถือหุ้นจะต้องรอการจ่ายเงินที่เป็นไปได้ Ainsworth ได้ตัดสินใจที่จะระงับการจ่ายเงินปันผลระหว่างกาลสำหรับงวดนี้ แต่หวังว่าจะให้ผลลัพธ์ที่ดีขึ้นในครึ่งหลังฝ่ายนิติบัญญัติของไอร์แลนด์เริ่มตรวจสอบกฎหมายฉบับหนึ่งเพื่อให้คำแนะนำแก่อุตสาหกรรมการพนันในปี 2556 กฎหมายควบคุมการพนัน (GCB) จะปรับปรุงกฎหมายการพนันของประเทศและดูเหมือนจะเป็นร่างกฎหมายที่สำคัญในเวลานั้น อย่างไรก็ตาม หกปีต่อมา GCB ไม่ได้ทำอะไรเลยนอกจากเก็บฝุ่น กฎหมายฉบับอื่นๆ
ไอร์แลนด์ไม่มีความคืบหน้าเกี่ยวกับกฎหมายควบคุมการพนันGCB ยังคงติดอยู่ในโคลนเนื่องจากฝ่ายนิติบัญญัติยังคงไม่สามารถบรรลุฉันทามติเกี่ยวกับวิธีการควบคุมอุตสาหกรรมการพนันในประเทศ มันเห็นการเคลื่อนไหวเล็กน้อยในปี 2560 เมื่อมีการใส่กลับเข้าไปในวาระการประชุมของDáil แต่แล้วมันก็เลื่อนกลับมาอีกครั้งโดยฝังอยู่ใต้ทะเลของตั๋วเงินอื่น ๆ
เดวิด สแตนตัน รัฐมนตรีกระทรวงยุติธรรมระดับจูเนียร์ สัญญาว่าเขาจะสร้างผู้ควบคุมการพนันเพื่อดูแลอุตสาหกรรมนี้จนกว่าจะมีทางเลือกที่เหมาะสมกว่า เช่น สิ่งที่แนะนำใน GCB ได้รับการอนุมัติ นั่นคือในปี 2560 และยังไม่มีผู้ควบคุมการพนัน
กฎหมายการพนันในไอร์แลนด์ได้รับการแนะนำมาเกือบหนึ่งศตวรรษแล้ว กฎหมายการพนันปี 1931 และกฎหมายการพนันและลอตเตอรี่ปี 1956 ควบคุมการเดิมพัน แต่ทั้งสองอย่างนี้ถูกสร้างขึ้นมาอย่างดีก่อนยุคดิจิทัลและไม่สามารถชดเชยการเปลี่ยนแปลงมากมายที่เห็นได้ตั้งแต่มีการวางเดิมพัน
ดูเหมือนว่าปัญหาเดียวกันกับที่เกิดภัยพิบัติกับรัฐบาลอื่น ๆ ทั่วโลกก็เกิดภัยพิบัติที่ไอร์แลนด์เช่นกัน ฝ่ายนิติบัญญัติไม่สามารถบรรลุข้อตกลงเกี่ยวกับวิธีการจัดการร่างกฎหมาย ซึ่งหมายความว่าไม่สามารถดำเนินการขั้นต่อไปได้ มันยังคงหยุดนิ่งในขั้นที่สามของความคืบหน้า โดยมีแปดขั้นก่อนหน้าที่มันจะกลายเป็นกฎหมาย
กระทรวงยุติธรรมของไอร์แลนด์ได้ทำการศึกษาในปี 2558 เพื่อทบทวนปัญหาการพนันในประเทศ รวมถึงให้คำปรึกษากับผู้ให้บริการการพนัน ผลลัพธ์ของทั้งสองควรจะเผยแพร่ในช่วงครึ่งหลังของปีที่แล้ว แต่เมื่อสิ้นสุดไตรมาสแรกของปี 2019 ยังไม่มีการผลิตอะไรเลย หากไม่มีผลลัพธ์ GCB จะถูกผลักไสไปที่ด้านล่างของกองกฎหมายซ้ำแล้วซ้ำอีก
หกปีเป็นเวลานานในการรอร่างกฎหมายให้ได้รับการอนุมัติ และผู้ร่างกฎหมายบางคนเริ่มหมดความอดทน พวกเขาขู่ว่าจะทำให้ GCB เข้มงวดยิ่งขึ้น และจำกัดอุตสาหกรรมมากยิ่งขึ้น ซึ่งมีแนวโน้มว่าจะยิ่งทำให้สถานการณ์เลวร้ายลง หากร่างกฎหมายยังไม่ชัดเจน การเข้มงวดมากขึ้นจะไม่ช่วยลดแรงกดดัน
LeoVegas จินตนาการมานานแล้วว่าวันหนึ่งพวกเขาจะเป็นแบรนด์ชั้นนำเมื่อพูดถึงการเดิมพัน e-sports และการพนันออนไลน์ และดูเหมือนว่าพวกเขาได้เข้าใกล้ความเป็นจริงไปอีกก้าวหนึ่งด้วยการประกาศว่าหน่วยงานด้านการพนันของสวีเดนได้ ออกใบอนุญาตห้าปีในการเปิดคาสิโนออนไลน์และเว็บไซต์เดิมพันกีฬา เว็บไซต์นี้เปิดตัวในวันอังคารภายใต้ชื่อ pixel.bet
pixel.bet เริ่มใช้งานจริงในสวีเดนส่วนหนึ่งของการประกาศPixel Digital Ltdได้รับใบอนุญาตให้เริ่มดำเนินการเดิมพัน นี่เป็นใบอนุญาตใบที่สองที่กลุ่ม LeoVegas ได้รับจากรัฐบาลสวีเดน
ในแถลงการณ์ระบุชัดเจนว่าการครอบครองคาสิโนสดและสถานที่การพนันออนไลน์เป็นเป้าหมายของpixel.bet บริษัทจะเริ่มต้นด้วยการมุ่งเน้นไปที่สวีเดนและพื้นที่นอร์ดิกอื่นๆ ก่อนที่จะขยายไปทั่วโลก
Eirik Kristiansen ซีอีโอของ Pixel Digital กล่าวในงานแถลงข่าว อธิบายว่าใบอนุญาตเปิดโอกาสให้บริษัทเปิดตลาดการพนัน esports ให้กับผู้ที่อยู่ในสวีเดนที่มีความหลงใหลในทัวร์นาเมนต์เกม เขาเสริมว่าโอกาสนี้จะช่วย “วางตำแหน่งเราสำหรับการขยายธุรกิจอย่างต่อเนื่องในระดับสากล”
LeoVegas ไม่เสียเวลาไปกับการใช้การได้มาใหม่เพื่อบรรลุเป้าหมาย ในเดือนกันยายน 2018 บริษัทได้เข้าซื้อ pixel.betโดยซื้อหุ้น 51% ของบริษัทในมอลตา ในเวลานั้นเองที่บริษัทตัดสินใจว่าตลาดนอร์ดิกจะเป็นจุดสนใจของความพยายามเริ่มต้นของพวกเขา นั่นกลายเป็นความจริงในวันอังคาร
เป็นที่ชัดเจนว่า LeoVegas ต้องการเข้าสู่การเดิมพัน esports ที่ได้รับความนิยมมากขึ้น ด้วยการเข้าร่วมการแข่งขัน esports ที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว จำนวนเงินเดิมพันในกิจกรรมนั้นสูงถึงเกือบ 7 พันล้านดอลลาร์ในปีที่แล้ว และคาดว่าจะสูงถึงเกือบ 14 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2563
สถานประกอบการอื่น ๆ รวมถึง Pinnacle ได้เริ่มต้นที่ LeoVegas ด้วยการเป็นเจ้าแรกที่เสนอการพนันออนไลน์สำหรับทัวร์นาเมนต์เหล่านี้ อย่างไรก็ตาม การเข้าซื้อกิจการของ pixel.bet และข้อตกลงกับรัฐบาลสวีเดนในตอนนี้แสดงให้เห็นว่า LeoVegas กำลังยกระดับเกมของพวกเขา
บริษัทยังได้เพิ่มโปรไฟล์การเดิมพันกีฬาออนไลน์อีกด้วย เมื่อเดือนที่แล้วพวกเขาเปิดตัว BetUK อีกครั้งอย่างเป็นทางการ สิ่งนี้เกิดขึ้นหลังจากการเข้าซื้อกิจการของบริษัทในเดือนมกราคมของปีนี้ด้วยมูลค่า 65 ล้านยูโร
เมเจอร์ลีกเบสบอล (MLB) กำลังเริ่มเข้าสู่วงสวิงอย่างเต็มตัว ค่ายฝึกอบรมมีการใช้งานและเกมการฝึกอบรมในฤดูใบไม้ผลิได้เริ่มขึ้นในช่วงสัปดาห์ที่ผ่านมา เป็นที่นิยมของนักพนันกีฬาเสมอเนื่องจากพวกเขาต้องการเริ่มต้นฤดูกาลที่แข็งแกร่ง MLB ต้องการให้การเดิมพันไม่ได้รับอนุญาตในเกมการฝึกซ้อมและติดต่อเนวาดาเพื่อดูว่าหนังสือกีฬาของรัฐจะเล่นด้วยหรือไม่ คำตอบควรชัดเจน
เนวาดาพูดอะไรเมื่อ MLB ขอให้ไม่ยอมรับการเดิมพันการฝึกอบรมฤดูใบไม้ผลิMLB ส่งจดหมายถึง Nevada Gaming Control Board ( NGCB ) เพื่อขอให้นำเกมการฝึกฤดูใบไม้ผลิออกจากรายการการพนันกีฬา เป็นที่ถกเถียงกันอยู่ว่าโดยปกติแล้วผู้เล่นจะไม่ “แสดงความพยายามอย่างเต็มที่ในทุกการเล่น” ซึ่งอาจ “มีความเสี่ยงต่อความสมบูรณ์สูง” มันเสริมว่าการขยายตัวของการพนันกีฬาทั่วประเทศหลังจากการตายของPASPAเมื่อปีที่แล้วได้เปิดประตูสู่ “ความเสี่ยงด้านความซื่อสัตย์” อื่น ๆ โดยรอบเกม
ลีกอธิบายเพิ่มเติมว่า “เกม Spring Training เป็นการแข่งขันนิทรรศการซึ่งจุดสนใจหลักของสโมสรและผู้เล่นคือการเตรียมพร้อมสำหรับฤดูกาลที่จะมาถึงแทนที่จะชนะเกมหรือใช้ความพยายามสูงสุดในทุก ๆ เกม เกมเหล่านี้ไม่เอื้อต่อการเดิมพันและมีความเสี่ยงด้านความสมบูรณ์สูง และรัฐไม่ควรอนุญาตให้เจ้ามือรับแทงเสนอการเดิมพันกับเกมเหล่านี้ การเดิมพัน Spring Training แบบตัวต่อตัวที่จำกัดและในอดีตในรัฐหนึ่งไม่ได้ก่อให้เกิดความเสี่ยงด้านความสมบูรณ์เช่นเดียวกันกับการเดิมพัน Spring Training อย่างแพร่หลายในหลายรัฐ”
NGCB อาจนึกถึงคำขอทั้งหมดสองวินาที (ครึ่งหนึ่งเต็มไปด้วยเสียงหัวเราะ) ก่อนที่จะส่งคำตอบไปยังลีก มันตอบว่า “จากประวัติและประสบการณ์ของเราในการควบคุมการพนันกีฬา เราไม่มีแนวโน้มที่จะห้ามหนังสือกีฬาที่ได้รับอนุญาตของเราจากการเดิมพันในเกม MLB Spring Training เรามีเป้าหมายร่วมกันในการต่อต้านการติดสินบนกีฬาและรักษาความสมบูรณ์ของกีฬาของคุณ และพร้อมที่จะหารือถึงวิธีที่เราสามารถทำงานร่วมกันในความพยายามนี้”
เนวาดาไม่ใช่รัฐเดียวที่ได้รับจดหมาย อย่างไรก็ตาม เนื่องจากการพนันกีฬาเป็นส่วนประกอบส่วนใหญ่ของเศรษฐกิจท้องถิ่น จึงไม่น่าแปลกใจที่ไม่ต้องการสูญเสียรายได้ใดๆ ทั้งคณะกรรมการควบคุมการเล่นเกมของเพนซิลเวเนียและคณะกรรมาธิการการเล่นเกมของมิสซิสซิปปีได้รับคำขอที่คล้ายกัน เพนซิลเวเนียได้ขอให้เจ้ามือรับแทงกีฬารับทราบในขณะที่พิจารณาคำขอและมิสซิสซิปปีจะหารือเกี่ยวกับประเด็นนี้ แต่ไม่ได้ระบุว่าจะป้องกันไม่ให้เจ้ามือรับพนันกีฬารับการเดิมพันเกมการฝึกอบรมฤดูใบไม้ผลิ .
Ainsworth Game Technology Limited เห็นครึ่งหลังที่หลากหลายในปีที่แล้ว กำไรหลังหักภาษีเพิ่มขึ้น 25% เป็น 12.1 ล้านดอลลาร์ออสเตรเลีย (8.6 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) แต่รายได้ลดลง 2% เป็น 118 ล้านดอลลาร์ออสเตรเลีย (84.66 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) กำไรปกติหลังหักภาษีลดลง 47% จากช่วงเดียวกันของปีก่อน โดยอยู่ที่ 7.2 ล้านดอลลาร์ออสเตรเลีย (5.16 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) โดยได้แรงหนุนจากการเพิ่มขึ้น 5.8 ล้านดอลลาร์ออสเตรเลีย (4.1 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) เนื่องจากการเคลื่อนไหวของสกุลเงิน EBITDA ของบริษัท (กำไรก่อนหักดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย) เพิ่มขึ้น 21% เป็น 29.7 ล้านดอลลาร์ออสเตรเลีย (21.3 ล้านดอลลาร์ออสเตรเลีย) แต่ EBITDA อ้างอิงของบริษัทซึ่งคำนวณจากการรวมผลกระทบจากสกุลเงิน ลดลง 11% เป็น 23.9 ล้านดอลลาร์รายงานทางการเงินล่าสุดสำหรับ Ainsworth แสดงการปรับปรุงแม้ว่ายอดขายจะตกต่ำก็ตามออสเตรเลีย (17.14 ล้านเหรียญสหรัฐ)
บริษัทในออสเตรเลียได้รับผลกระทบหนักที่สุดที่บ้าน ยอดขายลดลงอย่างมากและรายได้ในประเทศลดลง 47% เป็น 19.7 ล้านดอลลาร์ออสเตรเลีย (14.13 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) กำไรเพียง 2 ล้านเหรียญออสเตรเลีย (1.43 ล้านเหรียญสหรัฐ) ซึ่งรวมถึงการตัดจำหน่ายตู้เกมรุ่นเก่าเพียงครั้งเดียว 1.3 ล้านเหรียญออสเตรเลีย (932,560 เหรียญสหรัฐ)
ในทางกลับกัน รายได้ในอเมริกาเหนือเพิ่มขึ้นเกือบเท่าๆ กับรายได้ในประเทศที่ลดลง เพิ่มขึ้น 40% เป็น 53.8 ล้านดอลลาร์ออสเตรเลีย (38.59 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) และกำไรเพิ่มขึ้น 47% เป็น 21.6 ล้านดอลลาร์ออสเตรเลีย (15.49 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) การเพิ่มขึ้นนี้เกิดขึ้นได้จากยอดขายหน่วยที่เพิ่มขึ้น 38% ซึ่งสูงถึง 1,342 หน่วย รายได้อื่นๆ ทั่วโลกเพิ่มขึ้น 6% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 8.8 ล้านดอลลาร์ออสเตรเลีย (6.3 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) แต่รายได้ส่วนใหญ่มาจากการสนับสนุนหลักจากผู้ถือหุ้นรายใหญ่ที่สุดของบริษัทคือNovomatic
Ainsworth คาดว่าจะทำได้ดีกว่านี้และรอคอยที่จะพิสูจน์ในช่วงครึ่งหลังของปีงบประมาณ Danny Gladstoneซีอีโอของบริษัทอธิบายว่า “แม้ว่าฉันจะผิดหวังกับผลประกอบการในครึ่งแรกของปี 19 ฉันคาดว่าการเปิดตัวเกมใหม่จะช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพบนฐานการติดตั้งของเราและสร้างโอกาสในการสร้างรายได้ ในปี 2019 ในขณะที่ตระหนักถึงแนวการแข่งขันที่รุนแรง เราจะยังคงดำเนินการตามความคิดริเริ่มในการพัฒนาและรับสมัครนักพัฒนาเกมที่มีประสบการณ์อย่างแข็งขัน และใช้นักพัฒนาบุคคลที่สามเพื่อใช้ประโยชน์จากความสามารถภายในที่ดีที่สุดของเราด้วยความเชี่ยวชาญจากภายนอก กลยุทธ์นี้คาดว่าจะสร้างความหลากหลายในการนำเสนอผลิตภัณฑ์เมื่อเวลาผ่านไป ด้วยระดับการลงทุนที่เพิ่มขึ้นในกิจกรรม R&D”
เนื่องจากผลการดำเนินงาน ผู้ถือหุ้นจะต้องรอการจ่ายเงินที่เป็นไปได้ Ainsworth ได้ตัดสินใจที่จะระงับการจ่ายเงินปันผลระหว่างกาลสำหรับงวดนี้ แต่หวังว่าจะให้ผลลัพธ์ที่ดีขึ้นในครึ่งหลัง