ได้เขียนทั้งความยาวและเชิงลึกเกี่ยวกับอุตสาหกรรมคาสิโนในเอเชีย

นิตยสารได้เขียนทั้งความยาวและเชิงลึกเกี่ยวกับอุตสาหกรรมคาสิโนในเอเชีย แม้ว่าบางคนจะถือว่าIAGเป็น “เชิงเทคนิค” มากกว่าสิ่งพิมพ์ในอุตสาหกรรมอื่นๆ แต่เรามีเป้าหมายที่เรียบง่าย นั่นคือการเล่าเรื่องที่ชัดเจนพร้อมมุมมองด้านการศึกษา ความหวังของ

เราก็คือ ไม่ว่าผู้อ่านจะมีความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับอุตสาหกรรมระดับภูมิภาคหรือไม่ก็ตาม เขาหรือเธอสามารถรับสำเนาของIAG ได้และเข้าใจเรื่องราวและตำแหน่งที่พวกมันเข้ากับโมเดลธุรกิจที่หลากหลายของภาคคาสิโนในเอเชีย “ความรู้คือพลัง” โทมัส ฮอบส์ นักปรัชญาแห่งศตวรรษที่ 17 เขียนไว้ ความแตกต่างก็คือ “ความไม่รู้

คือความสุข” ซึ่งเป็นมุมมองที่นำเสนอโดยกวี โทมัส เกรย์ ซึ่งเขียนในอีกหนึ่งศตวรรษต่อมา แต่ถ้าคุณไม่เป็นคนที่มีความอ่อนไหวในเชิงกวีหรือไม่มีธุรกิจให้บริหารหรือครอบครัวที่ต้องเลี้ยงดู คุณก็มีแนวโน้มที่จะเข้าข้างฮอบส์

ในซีรีส์สองตอนแรกนี้ นักข่าวเกมชื่อดัง James Rutherford ให้มุมมองส่วนตัวว่ามาเก๊าและสิงคโปร์มองจากสหรัฐอเมริกาอย่างไร ซึ่งเป็นประเทศที่เริ่มเล่นเกมคาสิโนในรีสอร์ทสมัยใหม่

ชื่อของเกม ความนิยมของการพนันในทุกวัฒนธรรมมีต้นกำเนิดมาจากศาสนา มันเป็นวิธีการพยากรณ์อนาคต เงินเข้ามาเพราะบุคคลที่ปรารถนาจะทำนายจุดยืนของตนด้วยพลังที่มองไม่เห็นควรคาดหวังที่จะหาข้อมูล—นักพยากรณ์ก็ต้องกินด้วยเช่นกัน ไม่ต้องสงสัยเลยว่าองค์ประกอบของเงินคงอยู่ต่อไปถึงอันตรายที่องค์กรยืมมา มันทำให้การเผยพระวจนะเต็มไปด้วยความหมายที่เห็นได้ชัดเจน

ต้นกำเนิดของการผสมผสานระหว่างสิ่งลี้ลับและวัตถุนี้ยังคงฝังลึกอยู่ในวัฒนธรรมตะวันออก โอกาสเป็นสิ่งที่มีโครงสร้างแบบตะวันตก ชาวจีนมีแนวโน้มที่จะมองสิ่งต่างๆ ผ่านปริซึมของกฎกรรมที่ไม่มีวันสิ้นสุด การพนันซึ่งหักเหในลักษณะนี้ว่าเป็นการแย่งชิงโชคหรือโชคชะตาอย่างที่พวกเขาเห็นนั้นเป็นผลผลิตจากธรรมชาติของการขึ้นและลงของจักรวาล ดังที่สัญญาณบ่งบอก—จากสัญญาณ

มากมายที่พร้อมสำหรับการเดินทางของชีวิต—ก็ได้รับความเคารพในระดับหนึ่ง จากการอ่านดังกล่าว การเติบโตของเกมคาสิโนในเอเชียไม่เพียงแต่เป็นหน้าที่ของการเติบโตทางเศรษฐกิจในภูมิภาคเท่านั้น แต่ยังเป็นความปรารถนาของผู้บริโภคชาวเอเชียที่ร่ำรวยใหม่จำนวนมากที่จะทดสอบโชคของพวกเขาในอนาคต

บาคาร่าเป็นรูปแบบหนึ่งของภารกิจที่หายากเป็นพิเศษ เกมที่มีข้อได้เปรียบจากเจ้าบ้านต่ำมากและมักจะมีขีดจำกัดการเดิมพันที่สูงมากซึ่งทุกอย่างล้วนขึ้นอยู่กับโชค—เป็นการทดสอบล้วนๆ อย่างที่ชั้นคาสิโนมอบให้ นั่นเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการทำความเข้าใจความนิยมในฐานะเกมการพนันที่ชาวจีนเชื้อสายทั่วภูมิภาคเลือก

มันได้รับความนิยมในมาเก๊าในช่วงทศวรรษ 1960 แต่ตำแหน่งในตำนานของอาณาจักรกลางอาจย้อนกลับไปในยุคก่อนหน้านี้มาก มือ ‘ธรรมชาติ’ 8 และ 9 เป็นตัวแทนของปริมาณมงคลในศาสตร์ตัวเลขของจีน เช่นเดียวกับ 6 ซึ่งเป็นตัวเลขสำคัญอีกตัวหนึ่งในเกม ในยุโรป เดิมทีบาคาร่าเล่นโดยใช้ไพ่ทาโรต์ และทฤษฎีหนึ่งเชื่อว่าเมื่อรวมกับ chemin de fer ที่ใกล้ชิดแล้ว บาคาร่ามีต้นกำเนิดมาจาก Pai Gow เกมการพนันยอดนิยมของจีนที่เล่นโดยใช้ไพ่และกฎที่คล้ายกัน

ครั้งที่สอง โครงการเยี่ยมชมรายบุคคลของจีน—ประวัติศาสตร์

โครงการเยือนบุคคล (IVS) เป็นส่วนหนึ่งของการเปิดประเทศจีนแผ่นดินใหญ่อย่างค่อยเป็นค่อยไป ซึ่งเกิดขึ้นนับตั้งแต่การปฏิรูปเศรษฐกิจของประเทศในช่วงทศวรรษ 1980 ในขั้นต้น การเปิดดังกล่าวเป็นการเปิดด้านใน โดยอนุญาตให้มีการลงทุนจากฮ่องกงและไต้หวัน และต่อมาจากนอกเขตที่มักเรียกในท้องถิ่นว่า Greater China ต่อมา การเปิดประเทศเกี่ยวข้องกับการเคลื่อนไหวในลักษณะอื่น ทำให้ชาวจีนสามารถเดินทางไปต่างประเทศได้ โดยเริ่มจากกลุ่มเพื่อนเที่ยวก่อน

จากนั้นจึงเดินทางเป็นรายบุคคลด้วย นั่นไม่ใช่แนวคิดที่ผิดปกติสำหรับชาวตะวันตก เนื่องจากพวกเขาแพร่หลายไปในประเพณีวัฒนธรรมของลัทธิปัจเจกนิยม แต่ในตอนแรกมันเป็นแนวคิดที่ต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงสำหรับชาวจีนหลังจากใช้ชีวิตและคิดร่วมกันมานานหลายศตวรรษ การเปิดนั้นรวมถึงการอนุญาตให้นักพนันตัวยงของจีนเข้าเยี่ยมชมมาเก๊า

สิ่งที่กระตุ้นให้เกิดการเปิดตัว IVS โดยเฉพาะในปี 2546 คือความจำเป็นในการส่งเสริมการท่องเที่ยวไปยังมาเก๊าและฮ่องกง หลังจากได้รับบาดเจ็บจากการระบาดของโรคทางเดินหายใจเฉียบพลันรุนแรง (ซาร์ส) (ไม่ควรสับสนกับ ‘SAR’ ซึ่งย่อมาจากเขตปกครองพิเศษ ซึ่งเป็นชื่อต่อท้ายเขตปกครองตนเองมาเก๊าและฮ่องกงกึ่งปกครองตนเองนับตั้งแต่กลับมาสู่การปกครองของจีน)

IVS หรืออะไรทำนองนั้น จะเกิดขึ้นในที่สุดโดยมีหรือไม่มีโรคซาร์ส แต่นโยบายที่เข้ามาเหมือนที่ทำในปีหลังจากที่ได้รับสัมปทานคาสิโนหลังการผูกขาดครั้งแรก ไม่น่าจะมีประโยชน์มากไปกว่านี้ เพื่อให้เข้าใจถึงผลกระทบ ในปี 1999 ซึ่งเป็นปีที่อธิปไตยของจีนได้รับการฟื้นฟูในมาเก๊า สำนักงานสถิติและการสำรวจสำมะโนประชากรของมาเก๊าได้นับจำนวนผู้มาเยือนแผ่นดินใหญ่ 1.6 ล้านคน ในปี พ.ศ. 2553 การเข้าชมดังกล่าวจากแผ่นดินใหญ่มีจำนวนมากกว่า 13 ล้านคน

(53% ของการมาเยือนทั้งหมด) การเดินทางทั้งหมด 5.4 ล้านครั้ง (41%) ดำเนินการโดยใช้วีซ่าส่วนบุคคล ในปีนี้ ชาวจีนแผ่นดินใหญ่ติดตามประมาณ 57% ของจำนวนนักท่องเที่ยวที่มาเยือน ตลอดเดือนสิงหาคม ตัวเลขของพวกเขาสูงถึง 10.5 ล้านคน และเพิ่มขึ้น 17% เมื่อเทียบเป็นรายปี การเดินทางด้วยวีซ่ารายบุคคลในเดือนสิงหาคมคิดเป็นประมาณ 42% ของการเยี่ยมชมเหล่านั้น

ในระดับสากล IVS สร้าง 70% ของการท่องเที่ยวขาออกของจีน ปัจจุบัน มีผู้อยู่อาศัยประมาณ 270 ล้านคนใน 49 เมืองที่มีสิทธิ์สมัคร ซึ่งรวมถึงเมืองใหญ่ 21 เมืองในกวางตุ้ง ซึ่งเป็นจังหวัดที่มีพรมแดนติดกับมาเก๊าและฮ่องกง และเป็นจังหวัดที่มีประชากรมากที่สุดในประเทศ

นักเดินทาง IVS จ่ายเงินปันผลนอกคาสิโนด้วย เนื่องจากโครงการจำกัดความถี่และระยะเวลาในการเยี่ยมชม ผู้มาเยือนจากแผ่นดินใหญ่มีแนวโน้มที่จะอยู่นานกว่าและใช้จ่ายมากขึ้น—โดยเฉลี่ย MOP 2,039 ต่อหัวในมาเก๊าเมื่อปีที่แล้ว เทียบกับ MOP 1,158 สำหรับผู้มาเยือนรายอื่น—และคิดเป็นมากกว่าครึ่งหนึ่ง ของแขกผู้เข้าพักทุกท่าน

สาม. โครงการเยี่ยมเยียนรายบุคคล—ภูมิศาสตร์

สิ่งที่สร้างความประทับใจให้กับพ่อค้าชาวยุโรปและอาณานิคมเมื่อหลายศตวรรษก่อนเกี่ยวกับมาเก๊ายังคงชัดเจนจากการดูแผนที่ คาบสมุทรมาเก๊าครอบครองปีกด้านใต้ของสามเหลี่ยมปากแม่น้ำซึ่งมีแม่น้ำเพิร์ลไหลลงสู่ทะเลจีนใต้ ภายในสองชั่วโมงการเดินทางของมาเก๊ามีชาวจีนแผ่นดินใหญ่ประมาณ 60 ล้านคนที่ครอบครองทั้ง

วัฒนธรรมที่ลึกซึ้งต่อการพนันและวิธีการที่จะดื่มด่ำ ภูมิภาคสามเหลี่ยมปากแม่น้ำโดยรวมถือเป็นศูนย์กลางการผลิต การขนส่ง และการส่งออกที่พลุกพล่านที่สุดแห่งหนึ่งของจีน กวางตุ้งขึ้นชื่อว่ามีมหาเศรษฐีพันล้านหยวนมากที่สุดในสาธารณรัฐประชาชน เมื่อปีที่แล้ว กว่างโจว ซึ่งเป็นเมืองหลวงของจังหวัด ซึ่งเป็นศูนย์กลางของเขตเมืองใหญ่ที่มีประชากรเกือบ 13 ล้านคน ได้เข้าร่วมกับปักกิ่งและเซี่ยงไฮ้ในมูลค่าผลิตภัณฑ์มวลรวมภายในประเทศทะลุ 1 ล้านล้านหยวน

ประมาณ 40 ไมล์จากมาเก๊า ข้ามเส้นทางทะเลอันพลุกพล่านไปทางทิศตะวันออกเฉียงเหนือ เป็นหนึ่งในแหล่งรวมกลุ่มบุคคลที่มีรายได้สูงมากที่สุดในโลกในฮ่องกง มาเก๊าและฮ่องกงยังไม่เชื่อมต่อกันอย่างสมบูรณ์ด้วยระบบขนส่งสาธารณะความเร็วสูงไปยังกวางโจวและทุกจุดทางตอนเหนือ แต่โครงสร้างพื้นฐานมีการปรับปรุงอยู่ตลอดเวลา ส่วนทางรถไฟด่วนระยะทาง 15 ไมล์สุดท้ายที่จะขนส่งนักท่องเที่ยวจากกว่างโจวไปยังมาเก๊าภายในเวลาไม่ถึงหนึ่งชั่วโมง ควรจะเปิดให้บริการได้ในช่วงปลายปี 2555 นั่นคือเมื่อสถานีปลายทางกงเป่ยบริเวณชายแดนมาเก๊าติดกับจูไห่ ซึ่งมีประชากร 1.5 ล้านคนแล้วเสร็จ และเป็นจุดหมายปลายทางยอดนิยมในช่วงวันหยุดด้วยตัวของมันเอง เซินเจิ้น เมืองท่าที่มีประชากร 3.5 ล้านคน ซึ่งเป็นเมืองที่ร่ำรวยที่สุดของจีนเมื่อพิจารณาจาก GDP ต่อหัว

IV. ความลับของสิงคโปร์

เหตุผลของรัฐบาลสิงคโปร์ในการแนะนำรีสอร์ทคาสิโนสองแห่งให้กับเมืองนั้นได้รับการเผยแพร่อย่างดีและมีเป้าหมายที่ชัดเจนมาก ต้องการเพิ่มการท่องเที่ยวต่อปีเป็น 17 ล้านคนภายในปี 2558 เทียบกับ 10.1 ล้านคนที่บันทึกไว้ในปี 2551 นอกจากนี้ยังต้องการเพิ่มรายรับต่อปีจากการท่องเที่ยวเป็นสองเท่าเป็น 30 พันล้านดอลลาร์สิงคโปร์ภายในปี 2558 เทียบกับ 15.2 พันล้านดอลลาร์สิงคโปร์ที่ประสบความสำเร็จในปี 2551

ปัญหาคือเห็นได้ชัดว่ารัฐบาลไม่ต้องการให้ประชาชนของตนเองหรือโลกภายนอกรู้ว่ารายรับจากการท่องเที่ยวที่เพิ่มขึ้นนั้นถูกขับเคลื่อนโดยตรงจากการพนันมากน้อยเพียงใด เมื่อเทียบกับการค้าและการช้อปปิ้งไมซ์ คณะกรรมการการท่องเที่ยวสิงคโปร์ไม่ได้แจกแจงองค์ประกอบการพนันในการประเมินการใช้จ่ายของนักท่องเที่ยว โดยรวมไว้ภายใต้หัวข้อกว้างๆ ‘การเที่ยวชมและความบันเทิง’ ในรายชื่อการใช้จ่ายของนักท่องเที่ยว และยังไม่ได้เผยแพร่แม้แต่ตัวเลขเหล่านั้นในปี 2010 เมื่อรีสอร์ทคาสิโนเปิดให้บริการในเดือนกุมภาพันธ์และเมษายนตามลำดับ ดูเหมือนว่ารัฐบาลสิงคโปร์ไม่ต้องการให้โลกรู้ว่าองค์ประกอบการพนันต่อเศรษฐกิจของเมืองนั้นมาจากผู้เล่นในท้องถิ่นมากเพียงใด

หนึ่งในผู้ให้บริการคาสิโนของสิงคโปร์ค่อนข้างเปิดกว้างสำหรับคำถามทั้งสองนี้ Las Vegas Sands Corp (LVS) ซึ่งเป็นผู้พัฒนาและผู้ดำเนินการรีสอร์ท Marina Bay Sands (MBS) เอกสารผลประกอบการที่ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ของสหรัฐ แสดงให้เห็นว่าในไตรมาสที่สองของปี พ.ศ. 2554 รายได้รวมของ MBS 70% มาจากการพนัน และ

30% มาจากการไม่เล่นการพนัน ซึ่งรวมถึงการดำเนินงานโรงแรม อาหารและเครื่องดื่ม และการค้าปลีก การแยกเป็น 594.6 ล้านเหรียญสหรัฐสำหรับคาสิโนและ 180.3 ล้านเหรียญสหรัฐจากการดำเนินงานอื่น ๆ นั่นดีกว่าการเล่นเกม 94% ของมาเก๊าถึง 6% ที่ไม่ใช่เกม (ดังที่ประเมินไว้ในรายงานล่าสุดใน FinanceAsia) แต่ยังห่างไกลจากการเล่นเกม 40% ของลาสเวกัสไปจนถึง 60% ที่ไม่ใช่เกม

Genting Singapore ซึ่งเป็นผู้ให้บริการคาสิโนรีสอร์ทคู่แข่งอย่าง Resorts World Sentosa (RWS) ที่จดทะเบียนในสิงคโปร์ ปฏิบัติตามแนวทางที่คลุมเครือของรัฐบาลของเมือง และไม่ให้การแบ่งรายได้จากการเล่นเกมกับรายได้ที่ไม่ใช่การเล่นเกม แม้แต่ LVS ก็ยังใช้แต่ความโปร่งใสเมื่อพูดถึงจำนวนธุรกิจที่ถูกสร้างขึ้นโดยผู้เล่นในท้องถิ่นมากกว่าผู้เยี่ยมชมจากต่างประเทศ

ในเดือนพฤษภาคม Michael Leven ประธาน LVS และประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการให้คำแนะนำแก่Inside Asian Gamingโดยไม่ต้องสะกดตัวเลขจริง เขากล่าวว่ารัฐบาลสิงคโปร์ได้ขอให้บริษัทรับรองว่าผู้เข้าชม MBS ทั้งหมดไม่เกิน 30% เป็นพลเมืองสิงคโปร์หรือผู้อยู่อาศัยถาวร

“โดยพื้นฐานแล้ว เราทราบมาว่าตราบใดที่ผู้คนที่เข้ามาเพียงประมาณ 30% เป็นชาวสิงคโปร์ ก็ไม่น่าจะเป็นปัญหา” นายเลเวนกล่าว

“หากจำนวนผู้เข้าร่วมงานในสิงคโปร์สูงกว่านั้นมาก ก็อาจมีเหตุให้ต้องกังวล แต่จนถึงทุกวันนี้มีเพียงประมาณ 3% ของประชากรสิงคโปร์ที่เคยเล่นในคาสิโน”

ทางการสิงคโปร์อาจจะดีกว่าที่จะมุ่งเน้นไปที่ความเข้มข้นของการเล่นมากกว่าการพาดหัวข่าวผ่านประตู การจัดเก็บค่าเข้าคาสิโนควรจะขัดขวางไม่ให้คนในพื้นที่เล่น แต่มีหลักฐานโดยสรุปว่า ในกรณีของค่าธรรมเนียมแรกเข้า 100 ดอลลาร์สิงคโปร์ในช่วงเวลา 24 ชั่วโมงเดียว จริงๆ แล้วเป็นการกระตุ้นให้คนในท้องถิ่นเล่นอย่างเข้มข้นมากขึ้น นั่นเป็นเพราะว่าคนในท้องถิ่นจำนวนมากพยายามที่จะได้รับ “มูลค่า” จากการจัดเก็บภาษีโดยการเข้าร่วมคาสิโนสองครั้งใน 24 ชั่วโมงที่ได้รับจัดสรร

ในช่วงทศวรรษ 1980 ในช่วงกลางของการผูกขาดคาสิโนของเขา Stanley Ho ได้พัฒนาโครงสร้างตลาดวีไอพีที่เป็นเอกลักษณ์ของมาเก๊า ซึ่งเกี่ยวข้องกับผู้ให้บริการห้องวีไอพีส่วนตัวและโปรแกรมคอมมิชชั่นชิปกลิ้ง ยังคงสร้างรายได้จากคาสิโนจำนวนมากใน

มาเก๊าและเขตอำนาจศาลคาสิโนที่ถูกกฎหมายอื่นๆ ในเอเชีย ในปี 2010 บาคาร่าวีไอพีคิดเป็น 72% ของรายได้รวมการเล่นเกมของมาเก๊าที่ 23.5 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ สัดส่วนดังกล่าวดูเหมือนว่าจะเพิ่มขึ้นในปี 2554 แนวโน้มนี้เกิดขึ้นแม้จะมีความพยายามของผู้ดำเนินการในลาสเวกัส เมื่อพวกเขามาที่มาเก๊าครั้งแรก เพื่อตัดคนกลางออกไป

ห้องวีไอพีห้องแรกที่ตั้งอยู่ภายในคาสิโนของ Dr Ho รับภาระการบริหารบางส่วนของการดำเนินงานเกมเพื่อแลกกับส่วนแบ่งรายได้ ในขณะเดียวกัน junkets ได้รับค่าคอมมิชชั่นจากการซื้อชิปที่ ‘ไม่สามารถต่อรองได้’ (NN) หรือ ‘เสีย’ โดยผู้เล่นที่พวกเขานำเข้ามา ค่าคอมมิชชันไม่เพียงแต่เป็นรางวัลสำหรับสมาชิกที่นำลูกค้าของพวกเขาไปที่คาสิโนแห่งใดแห่งหนึ่งเท่านั้น แต่ สำหรับการขยาย

เครดิตให้กับลูกค้าเหล่านั้นด้วย เนื่องจากนักพนันวีไอพีจำนวนมากในมาเก๊าในปัจจุบันมาจากจีนแผ่นดินใหญ่และไม่สามารถนำเงินจำนวนมากออกจากประเทศเพื่อเล่นด้วยได้ นอกจากนี้ หนี้การพนันไม่สามารถบังคับใช้ได้ตามกฎหมายในประเทศจีน ดังนั้นขยะ (หรือตัวแทนย่อยที่เลี้ยงผู้เล่น) จึงถูกตั้งข้อหาเรียกเก็บเงินจากงานเรียกเก็บเงินที่บางครั้งก็ยุ่งยากเช่นกัน

การเดิมพันที่ชนะจะจ่ายเป็นชิปที่สามารถขึ้นเงินได้ตามปกติ ซึ่งผู้เล่นสามารถแลกเปลี่ยนเป็นชิปที่เสียมากกว่าได้ ยิ่งผู้สนับสนุนมีเงินสดหรือรายการเทียบเท่าเงินสดมากเท่าใด ชักจูงให้ลูกค้าแลกเปลี่ยน หรือ ‘หมุน’ ในลักษณะนี้โดยการให้เครดิต พวกเขาก็จะยิ่งได้รับมากขึ้น ดังนั้นคำว่า ‘ปริมาณชิปกลิ้ง’ (หรือ ‘การหมุนเวียนชิปกลิ้ง’) เพื่อแสดงถึง การหมุนเวียนในงบกำไรขาดทุนและรายงานรายได้

ในช่วงปี 2552 รัฐบาลมาเก๊าเริ่มกังวลเกี่ยวกับสิ่งที่นักวิเคราะห์บางคนเรียกว่าการแข่งขันที่ “ไร้เหตุผล” ในตลาดวีไอพีของมาเก๊า โดยมีคาสิโนใหม่ (ส่วนใหญ่คือ Crown Macau ซึ่งปัจจุบันรู้จักกันในชื่อ Altira) ซื้อธุรกิจใหม่โดยเสนอข้อเสนอที่น่าจับตามอง 1.35% ค่าคอมมิชชั่นจากการขายโรลลิ่งชิป เมื่อต้องเผชิญกับการล็อบบี้จากผู้ให้บริการคาสิโนรายอื่น ทำให้เกิดความกังวลว่าอัตรา

กำไรขั้นต้นของพวกเขาในบาคาร่าวีไอพีกำลังถูกทำลายลงอย่างเป็นอันตรายจากสงครามราคาค่าคอมมิชชั่น ในเดือนสิงหาคม 2552 รัฐบาลได้ร่างกฎระเบียบเพื่อจำกัดค่าคอมมิชชั่นชิปกลิ้งวีไอพีที่ 1.25% ส่วนแบ่งกำไร—อีกวิธีหนึ่งในการแบ่งเงินรางวัลจากการเล่นวีไอพีระหว่างคาสิโนและผู้ให้บริการรวม—ไม่ได้จำกัดไว้ รัฐบาลมาเก๊ามองที่จะทำมัน แต่ตัดสินใจว่ามันจะไม่สามารถทำได้

ความได้เปรียบของเจ้ามือโดยเฉลี่ยแบบผสมในบาคาร่าอยู่ที่ประมาณ 1.3% (ด้วยความได้เปรียบเจ้ามือจากการเล่นด้วยเงินสด พิจารณาจากการหารชนะของเจ้ามือด้วยแต้มต่อ) อัตราการชนะโดยใช้ชิป NN ในห้องวีไอพีเอเชียจะคำนวณตามตัวชี้วัดที่แตกต่าง

กันเล็กน้อย: การชนะในบ้านหารด้วยยอดขายชิป NN (โดยการใช้ยอดขายชิป NN เป็นตัวแทนในการหมุนเวียน) เนื่องจากการเดิมพันของผู้เล่นและเจ้ามือในบาคาร่านั้นใกล้เคียงพอที่จะเดิมพันด้วยเงิน ชิป NN แต่ละตัวจึงมีอายุการใช้งานที่คาดหวังไว้ต่ำกว่าสองเดิมพัน

ดังนั้นอัตราการชนะในบาคาร่าวีไอพีจึงมากกว่าสองเท่าของความได้เปรียบของเจ้ามือในบาคาร่าเล็กน้อย แม้ว่าผู้ให้บริการคาสิโนจะมีสมมติฐานอัตราการชนะที่แตกต่างกันในบาคาร่าวีไอพี แต่ตัวเลขที่ยอมรับโดยทั่วไปคือประมาณ 2.75%

แม้ว่าบ้านจะไม่ต้องแบ่งปันกับผู้สนับสนุนภายนอก บ้านยังคงมีความผันผวนโดยธรรมชาติในบาคาร่าสามารถทำให้มันยาก—และมีความเสี่ยง—ธุรกิจสำหรับคาสิโน Gary Loveman ประธาน Caesar’s Entertainment เคยกล่าวไว้ว่าเขาไม่ชอบบาคาร่าที่มีเดิมพันสูงในการผสมผสานธุรกิจของเขา เพราะวาฬผู้โชคดีตัวหนึ่งสามารถกวาดล้างส่วนสำคัญของกำไรของคาสิโนได้ในเซสชั่นเดียว

ในมาเก๊า ผลกระทบของระยะขอบที่แคบจะดีขึ้นด้วยปริมาณการเล่นที่แท้จริง ผู้ประกอบการมาเก๊ายังคงสามารถทำกำไรมหาศาลได้แม้หลังจากที่คนเก็บภาษีและผู้สนับสนุนและผู้ประกอบการรวมเข้าแย่งหุ้นของพวกเขาเนื่องจากการทอยชิปที่ตายแล้วนั้นมีมหาศาล มูลค่าการซื้อขายวีไอพีในปีที่แล้วเกิน 500 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ แปลเป็นรายรับสูง 17 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ นั่นมากกว่ารายได้รวมของเกมโดยรวมใน Las Vegas Strip ถึงสามเท่าในปี 2010

ในเดือนหน้า เราจะหารือเกี่ยวกับ ‘เสือหิว’ การให้คะแนนของตาราง พันธมิตรที่เงียบงัน ความเป็นไปได้ของใบอนุญาตใหม่และปัญหาอื่น ๆ ที่ไม่เคยห่างไกลจากความคิดของชาวตะวันตกเมื่อพวกเขาคิดถึงคาสิโนในเอเชีย—อาชญากรรม

เครื่องมือเพิ่มประสิทธิภาพรูเล็ตแบบเรียลไทม์ที่พัฒนาโดยTCS JOHNHUXLEY เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานหลักและผลกำไรของคาสิโนให้สูงสุด—อยู่ในการทดลองใช้หลายโต๊ะในเขตอำนาจศาลคาสิโนที่สำคัญของเอเชีย ระบบจะรวบรวมข้อมูลเกมโดยอัตโนมัติผ่านเซ็นเซอร์บนล้อและโต๊ะ โดยให้ข้อมูลที่สำคัญเพื่อเพิ่มมูลค่าการซื้อขายสูงสุด รักษาความได้เปรียบของทีม ลดต้นทุนการดำเนินงาน และช่วยให้ผู้ปฏิบัติงานเข้าใจต้นทุนโอกาส

Inside Asian Gamingเข้าร่วมการสาธิตผลิตภัณฑ์ Access All Areas พิเศษของTCS JOHNHUXLEY ที่ Ghostbar ใน Palms Las Vegas ในช่วง G2E เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Gaming Floor Live เราได้พูดคุยกับ Harley Jackson ผู้อำนวยการฝ่ายเทคนิคของบริษัท Australasia ซึ่งเป็นหนึ่งในบุคคลสำคัญที่อยู่เบื้องหลังการพัฒนาผลิตภัณฑ์ เพื่อรับทราบข้อมูลอัปเดต

IAG : เกิดอะไรขึ้นกับ Gaming Floor Live ตั้งแต่เราเห็นคุณที่ G2E Asia?

Harley Jackson : เพิ่งได้รับการติดตั้งสำหรับการทดลองใช้สี่โต๊ะในตลาดคาสิโนที่สำคัญในเอเชีย เราไม่สามารถเจาะจงมากขึ้นในขั้นตอนนี้

Gaming Floor Live ทำหน้าที่อะไร?

เป้าหมายของผลิตภัณฑ์คือการเพิ่มผลตอบแทนสูงสุดบนโต๊ะรูเล็ต ระยะเวลาที่คุณให้ผู้เล่นวางเดิมพันมีผลสำคัญต่อผลตอบแทนของเกม เวลาเดิมพันน้อยเกินไปและผู้เล่นไม่สามารถเอาชิปลงบนโต๊ะได้ มีเวลามากเกินไปและตัวเลขเกมต่อชั่วโมงของคุณลดลง และรายได้ของคุณก็ลดลงตามไปด้วย ระหว่างจุดสุดยอดเหล่านั้นคือจุดที่สมบูรณ์แบบที่ช่วยให้คุณสามารถเพิ่มประสิทธิภาพรายได้บนโต๊ะได้ จุดนั้นเปลี่ยนแปลงขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เล่นที่โต๊ะและมูลค่าของชิปที่เล่นที่โต๊ะ โต๊ะราคา 1 ดอลลาร์จะมีความเร็วเกมที่เหมาะสมแตกต่างจากโต๊ะราคา 10 ดอลลาร์เป็นต้น

ความเร็วของเกมจะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับรูปแบบของรูเล็ตที่เล่นหรือไม่?

ไม่ว่าคุณจะเล่นรูเล็ตรูปแบบใดก็ตาม สิ่งสำคัญคือต้องเพิ่มรายได้ให้สูงสุดเสมอ ประเภทของรูเล็ตนั้นไม่เกี่ยวข้อง คุณสามารถใช้ Gaming Floor Live กับรูเล็ตทุกรูปแบบ และมันจะวิเคราะห์สถานการณ์การเล่นที่แตกต่างกันทั้งหมด โดยทั่วไปคุณจะใส่ระบบ

ปล่อยให้มันทำงานสักสองสามเดือน และปล่อยให้มันรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับเกมและเงื่อนไขของเกมที่หลากหลาย สิ่งที่ Gaming Floor Live ทำคือเลือกสถานการณ์ที่ทำกำไรได้มากที่สุด ดังนั้นสำหรับทุกการรวมกันของขีดจำกัดของตาราง มูลค่าชิป และจำนวนผู้เล่นที่โต๊ะ มันจะกรองข้อมูลและเลือกอัตราการหมุนที่ให้ผลกำไรสูงสุดสำหรับแต่ละชุดค่าผสมเหล่านั้น Gaming Floor Live

สามารถวิเคราะห์เกมและเงื่อนไขของเกมทั้งหมดได้ โดยไม่คำนึงถึงขีดจำกัดของโต๊ะหรือจำนวนผู้เล่น เพื่อระบุความเร็วของเกมที่นำไปสู่ผลตอบแทนที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในอดีต จากนั้นระบบจะสามารถใช้ข้อมูลดังกล่าวเพื่อระบุความเร็วที่เหมาะสมที่ตัวแทนจำหน่ายควรมุ่งเป้าไว้

เมื่อผู้จัดการคาสิโนมีข้อมูลนั้น จะเกิดอะไรขึ้น?

เป็นเรื่องดีที่จะทราบอัตราการหมุนที่เหมาะสม แต่คุณจะนำสิ่งนั้นไปปฏิบัติได้อย่างไร? นั่นคือจุดสำคัญของอุปกรณ์ตอบรับดีลเลอร์ที่เรามีใน Gaming Floor Live ซึ่งจะบอกดีลเลอร์ว่าพวกเขากำลังทำอะไรอยู่และเมื่อใดที่จะหมุน มีมาตรวัดความเร็วแบบกราฟิกบางตัวที่ระบุความเร็วของเกมในอดีตและเป้าหมายของดีลเลอร์ และแถบที่นับถอยหลังแล้วกะพริบเมื่อถึงเวลาหมุนลูกบอล

นั่นจะทำให้ดีลเลอร์รู้สึกว่าพวกเขากำลังถูกสอดแนมได้ไหม?

ประการแรก เราไม่ได้สอดแนมเจ้ามือ แต่เราพยายามเพิ่มผลตอบแทนสูงสุด แม้ว่าการเชื่อมโยงการวัดเหล่านี้กลับไปยังตัวแทนจำหน่ายจะเป็นหนึ่งในฟังก์ชันการรายงานของระบบ แต่ก็อาจกลายเป็นเครื่องมือจูงใจเชิงบวกได้ รายงานฉบับหนึ่งระบุว่าตัวแทนจำหน่ายดำเนินการอย่างไรและจะแสดงบนหน้าจอคำติชม ในกรณีที่มีสัญญาณสีเขียวแสดงอยู่ แสดงว่าเจ้ามือกำลังปฏิบัติตาม

ความเร็วของเกมที่เหมาะสมที่สุด ตัวบ่งชี้สีแดงหมายถึงพวกเขาเพิกเฉยต่อคำแนะนำจาก GFL เพื่อสร้างแรงจูงใจให้กับดีลเลอร์ คาสิโนสามารถจัดการแข่งขันทุกเดือนและมอบรางวัลให้กับดีลเลอร์ที่ได้รับตัวบ่งชี้สีเขียวมากที่สุด เราไม่ได้พยายามที่จะเปลี่ยน

ตัวแทนจำหน่าย เราไม่ได้พยายามบอกพวกเขาว่าต้องทำงานอย่างไร เรากำลังเพิ่มรายได้โต๊ะให้สูงสุดเพื่อที่ว่าในระยะยาวผู้ปฏิบัติงานจะสามารถจ้างตัวแทนจำหน่ายได้มากขึ้น

แล้วเซ็นเซอร์อยู่ที่ไหนล่ะ?

GFL เชื่อมต่อกับล้อที่มีอยู่และเครื่องคัดแยกชิป นอกจากนี้ยังมีเซ็นเซอร์ดอลลี่ใต้เลย์เอาต์ที่ลงทะเบียนว่าดอลลี่ [เครื่องหมายระบุหมายเลขที่ชนะเมื่อสิ้นสุดเกม] อยู่ในตำแหน่ง ‘เจ้าบ้าน’ หรือไม่ ด้วยข้อมูลเหล่านี้ เราจึงสามารถกำหนดทุกสิ่งที่เราต้องการเกี่ยวกับเกมได้: ระยะเวลาการเดิมพัน อัตราของเกม การหมุนเวียนชิป จำนวนผู้เล่น และระยะเวลาการจ่ายเงิน

เซ็นเซอร์ดอลลี่มีจุดประสงค์อะไร?

เซ็นเซอร์ดอลลี่ช่วยคาสิโนในการวัดที่สำคัญสองประการ ได้แก่ ระยะเวลาการเดิมพันและระยะเวลาการจ่ายเงิน ระยะเวลาการเดิมพันหมายถึงเวลาระหว่างดอลลี่กลับบ้าน (หลังจากการจ่ายเงินครั้งก่อน) และสัญญาณ ‘ไม่มีการเดิมพันอีกต่อไป’ จากวงล้อ ระยะ

เวลาการเดิมพันเป็นการวัดที่สำคัญ เนื่องจากช่วยให้เรากำหนดเป้าหมายผลตอบแทนที่เหมาะสมจากตารางได้แม่นยำกว่าตัวชี้วัด “เกมต่อชั่วโมง” แบบดั้งเดิม ระยะเวลาการจ่ายเงินคือระยะเวลาที่ดอลลี่อยู่ห่างจากบ้านตามผลหมายเลขที่ชนะ และสิ่งนี้มีประโยชน์สำหรับการให้คะแนนดีลเลอร์อย่างเป็นกลาง

เซ็นเซอร์ดอลลี่มีผลกระทบต่อตัวแทนจำหน่ายน้อยที่สุด เรารู้ว่าดีลเลอร์เล่นกับดอลลี่ในระหว่างเกม ดังนั้นหากดอลลี่ไม่อยู่ในตำแหน่งเจ้าบ้านก่อนที่จะเริ่มการจ่ายเงิน GFL จะร้องขอผ่านไฟ LED กะพริบให้วางดอลลี่ไว้ที่ตำแหน่งเจ้าบ้านเป็นเวลาสั้น ๆ ก่อนที่จะได้ยอดผลลัพธ์ที่ชนะ . และ GFL จะรู้ว่าเมื่อใดถึงกำหนดจ่ายเงินโดยเริ่มจากข้อมูลที่ได้รับจากเซ็นเซอร์ล้อ

เปิดเผยรายละเอียดของเครื่องมือตรวจสอบการเรียกเก็บเงินความเร็วสูงตัวใหม่เป็นครั้งแรกที่ G2E Asia ในเดือนมิถุนายน ในงานน้องสาวของอุตสาหกรรม — G2E ในลาสเวกัสในเดือนตุลาคม — Kunal Mishra ผู้จัดการทั่วไปของแผนกพัฒนาธุรกิจใหม่ ให้ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์แก่Inside Asian Gaming

IAG : เกิดอะไรขึ้นกับ Project 8 ตั้งแต่เราเห็นคุณในเดือนมิถุนายน?

Kunal Mishra : เนื่องจากนี่คือผลิตภัณฑ์สำหรับโต๊ะคาสิโน สิ่งหนึ่งที่เราทำคือการลดขนาดของหน่วย เป้าหมายของเราเสมอในการจัดหาโซลูชันที่กะทัดรัดและหรูหราที่สุดที่เราสามารถทำได้สำหรับผลิตภัณฑ์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งผลิตภัณฑ์ที่ต้องเผชิญกับ

ลูกค้า ผลิตภัณฑ์ที่มีส่วนช่วยในความสวยงามของคาสิโน สิ่งที่เราแสดงให้เห็นในมาเก๊าคือต้นแบบของเทคโนโลยี เทคโนโลยีนี้ได้รับการยอมรับอย่างมีวิจารณญาณในมาเก๊า และเวอร์ชัน Gen 2 เริ่มให้ความสำคัญกับรูปลักษณ์และความรู้สึกของผู้ใช้ปลายทางมากขึ้น

เวอร์ชั่นใหม่จะมีมิติขนาดไหน?

เรายังไม่ได้สรุปผลเหล่านั้น แต่เราคาดว่าจะมีขนาดไม่เกินเจ็ดนิ้ว เกณฑ์มาตรฐานของเราสำหรับความสูงของหน่วยคือความสูงของเครื่องสับเปลี่ยนมาโดยตลอด และฉันต้องการให้มันอยู่ในรอยเท้านั้น แน่นอนว่าเรามีข้อจำกัดทางกายภาพบางประการ บิลมีขนาดใหญ่กว่าไพ่มาก แต่จากความสวยงามของผู้เล่น ฉันต้องการให้แน่ใจว่าจะไม่ใหญ่ไปกว่าผลิตภัณฑ์ที่ใหญ่ที่สุดในปัจจุบัน

กรอบเวลาในการเข้าสู่ตลาดคือเมื่อใด?

เราน่าจะทำให้เสร็จภายในไตรมาสแรกของปีหน้า นั่นคือเวลาที่ฮาร์ดแวร์ขั้นสุดท้ายจะพร้อม หลังจากนั้นเราจะขอโอกาสในการเข้าถึงชั้นคาสิโนพร้อมกับผลิตภัณฑ์

คุณช่วยเตือนผู้อ่านของเราเกี่ยวกับคุณค่าที่นำเสนอเบื้องหลังผลิตภัณฑ์ได้หรือไม่?

หนึ่งในคุณสมบัติเด่นที่ผลิตภัณฑ์นี้ทำคือการเร่งการตัดสินใจต่อชั่วโมงสำหรับคาสิโนโดยการเพิ่มความเร็วของกระบวนการซื้อเข้า ในตลาดที่มีแนวโน้มว่าจะมีการใช้ประโยชน์โต๊ะสูง ประสิทธิภาพเป็นกุญแจสำคัญในการผลักดันผลกำไรที่เพิ่มขึ้นให้กับคาสิโน และผลิตภัณฑ์นี้ช่วยเร่งกระบวนการนับเงินสดด้วยตนเองให้เร็วขึ้น เราเชื่อว่ามันจะเป็นผู้ชนะในตลาดที่มีการใช้งานสูง

ดูเหมือนว่าสภาวะตลาดอาจจะเคลื่อนไหวไปในทิศทางที่เข้าข้างคุณเช่นกัน ตัวอย่างเช่น การขยายขีดจำกัดของมาเก๊าบนโต๊ะสดไปจนถึงปี 2020 มีแนวโน้มที่จะเพิ่มแรงกดดันในการปรับปรุงการใช้โต๊ะ

มันดูเป็นอย่างนั้นอย่างแน่นอน และเราคิดว่ามันน่าจะเป็นประโยชน์กับผลิตภัณฑ์อย่างแน่นอน

นับตั้งแต่เราจัดแสดงที่ G2E Asia เราก็ได้ทำการวิจัยเล็กน้อยในสิงคโปร์และมาเลเซีย และสิ่งหนึ่งที่เราพบคือตลาดเหล่านั้นมีแนวโน้มที่จะมีการใช้โต๊ะสูงเช่นกัน ดังนั้นตลาดในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้จึงสุกงอมสำหรับผลิตภัณฑ์นี้อย่างแน่นอน ที่นี่ในลาสเวกัส ผู้ประกอบการในอเมริกาเหนือยังได้แสดงความสนใจในผลิตภัณฑ์นี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับโต๊ะที่มีขีดจำกัดสูงกว่าหรือโต๊ะที่มีการใช้ประโยชน์สูง

คุณช่วยเตือนเราถึงเลขคณิตในแง่ของวิธีที่ Project 8 สามารถเพิ่มความเร็วในการเล่นบนโต๊ะได้หรือไม่?

เครื่องมือตรวจสอบสล็อตแมชชีนจะประมวลผลหนึ่งบิลทุกๆ 2.5 หรือ 3 วินาที เครื่องต้นแบบ Project 8 จ่ายบิล 8 ใบต่อวินาที เป็นการก้าวกระโดดจากเครื่องมือตรวจสอบฟีดเดียว การวัดที่อยู่เบื้องหลังนั้นจริงๆ แล้วไม่ได้สำหรับผู้เล่นที่ทำธุรกรรมบายอินกับเจ้ามือ แต่สำหรับผู้เล่นอีกแปดคนที่พูดว่าโต๊ะบาคาร่าที่ไม่ได้เดิมพันในขณะนั้น ดังนั้น จากมุมมองทางทฤษฎี หากทุกรอบของบาคา

ร่าใช้เวลาเล่นหนึ่งนาที และอุปกรณ์ของเราประหยัดเวลาในการซื้อเข้าหนึ่งนาที และมีการซื้อเข้าสามครั้งต่อชั่วโมง เราอาจจะสร้างการตัดสินใจเพิ่มเติมสามครั้งต่อชั่วโมงเพื่อ คาสิโน และนั่นมีส่วนสำคัญในการเพิ่มรายได้บนพื้น แต่ยังทำให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์ที่ดีขึ้นโดยที่เขาเล่นเกมเพื่อตัวเองและไม่รอให้ผู้เล่นคนอื่นทำการซื้อเข้าให้เสร็จสิ้น

ดังนั้นคุณจึงสามารถรองรับผู้คนได้มากขึ้นใช่ไหม? สิ่งที่ฉันหมายถึงคือทุกคนมีอายุขัยที่โต๊ะ ผู้คนใจร้อนในการรอผู้เล่นคนอื่น ผู้คนตัดสินใจที่จะถอนเงินออกไป ณ จุดใดจุดหนึ่ง และคุณต้องการให้การเล่นไหลลื่นมากที่สุด

ถูกต้อง. จากวิธีที่ฉันดู จำนวน ‘X’ ดอลลาร์เดินเข้าไปในคาสิโนทุกวัน งานของเราคือการจับภาพ ‘X’ ให้ได้มากที่สุดในขณะที่มอบประสบการณ์การเล่นเกมที่สนุกสนานให้กับผู้เล่น ทุกคนมีเวลาจำกัดก่อนที่จะต้องดูแลกิจกรรมที่ไม่ใช่คาสิโน และงานของเราคือให้ผลตอบแทนสูงสุดจากความบันเทิงภายในเวลานั้น

Mahjong Logic ได้เซ็นสัญญากับ Bodog88.com ซึ่งเป็นผู้รับใบอนุญาตในเอเชียของแบรนด์การพนันที่ใหญ่ที่สุดในโลก เพื่อให้มั่นใจว่าลูกค้าของพวกเขาจะสามารถเข้าถึงประสบการณ์การเล่นไพ่นกกระจอกที่ดีที่สุดบนเว็บได้

“Bodog88 เป็นหนึ่งในแบรนด์ที่ได้รับใบอนุญาตที่ใหญ่ที่สุดของเราจนถึงปัจจุบัน และข้อตกลงนี้แสดงให้เห็นถึงการเติบโตอย่างต่อเนื่องในความต้องการไพ่นกกระจอกออนไลน์ทั่วโลก” Jonas Alm ซีอีโอของ Mahjong Logic กล่าว

Bodog88 ได้รับความนิยมอย่างแข็งแกร่งในเอเชีย และการมีไพ่นกกระจอกออนไลน์ช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้กับข้อเสนอของพวกเขา มีผู้เล่นไพ่นกกระจอกประมาณ 700 ล้านคนทั่วโลก ไพ่นกกระจอกถือเป็นเกมงานอดิเรกประจำชาติของจีน และเป็นหนึ่งในเกมที่เล่นกันอย่างแพร่หลายมากที่สุดในโลก บริษัทเกมออนไลน์กำลังหันมาใช้ไพ่นกกระจอกออนไลน์ในฐานะ “โป๊กเกอร์ออนไลน์รายต่อไป” โดยเฉพาะสำหรับผู้เล่นชาวเอเชียและแผนการขยายธุรกิจสู่ภูมิภาค

“Bodog88 ได้ค้นหามาอย่างยาวนานและยากลำบากสำหรับโซลูชันไพ่นกกระจอกออนไลน์แบบเพียร์ทูเพียร์ที่ดีที่สุด และเราได้พบพันธมิตรที่สมบูรณ์แบบใน Mahjong Logic” Robert Gustafsson กรรมการผู้จัดการของ Bodog88.com กล่าว “เอเชียเป็นตลาดเกมออนไลน์ที่เติบโตอย่างรวดเร็วของโลก และการมีไพ่นกกระจอกเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับเราในภูมิภาคนี้”

เกี่ยวกับลอจิกไพ่นกกระจอก: Mahjong Logic คือผู้ให้บริการซอฟต์แวร์ไพ่นกกระจอกออนไลน์แบบเพียร์ทูเพียร์ชั้นนำของโลกที่นำเสนอโซลูชั่นแบบครบวงจรเต็มรูปแบบ Mahjong Logic ได้รับอนุญาตและควบคุมโดย Isle of Man Gambling Supervision Council และสอดคล้องกับ eCOGRA ของหน่วยงานคุ้มครองผู้เล่นอิสระและมาตรฐาน Mahjong Logic นำเสนอชุดโซลูชั่นไพ่นกกระจอกออนไลน์ที่สมบูรณ์แบบ ซึ่งผู้ได้รับใบอนุญาตสามารถเลือกจากการตั้งค่าซอฟต์แวร์และโซลูชั่นที่หลากหลาย