ไพ่ป๊อกเด้ง เล่นไพ่ป๊อกเด้ง เว็บเล่นไพ่ป๊อกเด้ง เล่นป๊อกเด้ง

ไพ่ป๊อกเด้ง เล่นไพ่ป๊อกเด้ง เว็บเล่นไพ่ป๊อกเด้ง เล่นป๊อกเด้ง เว็บเล่นป๊อกเด้ง เล่นป๊อกเด้งออนไลน์ ไพ่ป๊อกเด้งออนไลน์ GClub ป๊อกเด้ง

มูลนิธินี้เป็นหนึ่งในองค์กรการกุศลเพื่อเด็กชั้นนำของโลก ด้วยความช่วยเหลือจากผู้บริจาคใจดีและอาสาสมัครกว่า 30,000 คนทั่วโลก มูลนิธิ Make-A-Wish ได้มอบคำอธิษฐานมากกว่า 250,000 คำทั่วโลก สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Make-A-Wish Foundation of America โปรดไปที่wish.org และสำหรับ Make-A-Wish Foundation International โปรดไปที่worldwish.org

เกี่ยวกับ Blizzard Entertainment, Inc.: Blizzard Entertainment, Inc. ( www.blizzard.com ) แผนกหนึ่งของ Activision Blizzard (NASDAQ: ATVI) เป็นผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่ซอฟต์แวร์ความบันเทิงระดับแนวหน้าที่มีชื่อเสียงในด้านการสร้างเกมที่ได้รับการยกย่องมากที่สุดในอุตสาหกรรม ผลงานที่ผ่านมาของ Blizzard Entertainment รวมถึงเกมที่มียอดขายอันดับ 1 สิบสามเกมและรางวัลเกมแห่งปีหลายรางวัล Battle.net® บริการเกมออนไลน์ของบริษัทเป็นหนึ่งในบริการที่ใหญ่ที่สุดในโลก โดยมีผู้เล่นหลายล้านคน

Jason DoucetteสำหรับDecimation X2เกมยิงย้อนยุคSergei Golubevสำหรับ AppTrackerที่ตรวจสอบตลาRudy Huynสำหรับโปรแกรมอ่านฟีด RSS ที่ออกแบบมาอย่างครบครันที่เรียกว่าFuse Stuart Lodgeสำหรับแอปเขียนสคริปต์ภาษา Ruby Iron7 ; แลGergely Oroszสำห

รับCocktail Flowแอพสูตรค็อกเท“เรายินดีกับการตอบรับจากชุมชนการพัฒนา .NET และขอขอบคุณ Microsoft สำหรับการสนับสนุนในการส่งเสริมและช่วยตัดสินการแข่งขัน” Neil Davidson ซีอีโอร่วมของ Red Gate กล่าว “ระบบนิเวศแห่งที่สามที่ Microsoft กำลังสร้างเป็นโอก

าสที่ยิ่งใหญ่สำหรับนักพัฒนา .NET ที่จะใช้ทักษะของตนเพื่อพัฒนาเครื่องมือมือถือที่ชุมชนจะต้องชื่นชอบ”Certeon ประกาศ โซลูชัน aCelera Cloud Optimization สำหรับการเชื่อมต่อระหว่างคลาวด์สาธารณะและส่วนตัวอนุญาตให้องค์กรทำงานอัตโนมัติ, เครือข่ายส่วนตัวเสมือนที่ปลอดภัย, เชื่อมโยงสาธารณะกับคลาวด์ส่วนตัวโดยไม่ต้องใช้ VPN เฉพาะหรืออุปกรณ์เครือข่ายอื่น ๆ

05 พฤษภาคม 2554 10:01 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออกเบอร์ลิงตัน, แมสซาชูเซตส์–( BUSINESS WIRE )— Certeonบริษัทด้านประสิทธิภาพของแอพพลิเคชั่น ได้ประกาศเปิดตัวaCelera Cloudซึ่งเป็นโซลูชั่นการเพิ่มประสิทธิภาพบนคลาวด์ของซอฟต์แวร์และโซลูชั่นการเร่งความเร็วแอพพลิเคชั่นที่เปิดใช้งานการเชื่อมต่อระหว่างคลาวด์สาธารณะและส่วนตัวที่ปลอดภัยโดยอัตโนมัติ

“ในฐานะพันธมิตรล่าสุดของ Certeon ที่นำเสนอระบบคลาวด์สำหรับนักพัฒนา เรายินดีที่จะโจมตีปัญหาปัจจุบันที่บริษัทต่างๆ เผชิญอยู่ที่กำลังเปลี่ยนไปใช้ระบบคลาวด์ โดยการจัดหาโครงสร้างพื้นฐานซอฟต์แวร์สำหรับการเปิดใช้งานการเข้าถึงอัตโนมัติ ปลอดภัย และปรับให้เหมาะสมสำหรับสภาพแวดล้อมการพัฒนาแบบบูรณาการ”

ทวีตนี้aCelera Cloudช่วยให้บริษัทต่างๆ สามารถเชื่อมต่อคลาวด์ส่วนตัวกับผู้ให้บริการคลาวด์สาธารณะใดๆ ได้อย่างปลอดภัย ในขณะที่ลดเวลาตอบสนองของแอปพลิเคชันและเพิ่มปริมาณงานเครือข่ายที่มีประสิทธิภาพ ด้วยเทคโนโลยีนี้ บริษัทต่างๆ สามารถเข้าถึงแอปพลิเคชันและข้อมูลได้อย่างปลอดภัยในระบบคลาวด์ใดๆ โดยไม่จำเป็นต้องใช้อุปกรณ์เครือข่ายเพิ่มเติมหรือการกำหนดค่าที่ซับซ้อน เนื่องจากaCelera Cloudรองรับไฮเปอร์ไวเซอร์หลายตัวพร้อมกั

นและรวมถึงระบบการจัดการส่วนกลางที่สมบูรณ์ จึงให้ความยืดหยุ่นในการปรับใช้ที่ไม่มีใครเทียบได้กับองค์กรระดับโลก ทำให้พวกเขาสามารถเชื่อมต่อผู้ใช้ในคลาวด์ส่วนตัวที่ใช้ MPLS กับผู้ให้บริการคลาวด์หลายรายได้โดยอัตโนมัติและปลอดภัยโดยใช้โซลูชันการปรับให้เหมาะสมเพียงหนึ่งเดียว aCelera

Cloudยังช่วยให้ผู้ให้บริการระบบคลาวด์สามารถส่งมอบประสิทธิภาพของแอปพลิเคชันที่ดีขึ้นและเพิ่มประสิทธิภาพการต้อนรับลูกค้าใหม่ด้วยการทำให้เป็นอัตโนมัติและเพิ่มประสิทธิภาพการจำลองข้อมูลระหว่างระบบคลาวด์

“เมื่อบริการแอปพลิเคชันจากผู้ให้บริการระบบคลาวด์เติบโตเต็มที่ ประโยชน์ระยะยาวของการเข้าถึงแอปพลิเคชันอัตโนมัติและปลอดภัย รวมถึงการประหยัดต้นทุนและความยืดหยุ่นที่เกี่ยวข้องจะเป็นที่โต้แย้งไม่ได้ องค์กรหลายแห่งยังคงมีความกังวลเกี่ยวกับความปลอดภัยและการควบคุมแอปพลิเคชันและข้อ

มูลที่สำคัญทางธุรกิจ” Peter Dougherty ประธานและ CEO ของ Certeon กล่าว “การที่สามารถสร้างเครือข่ายส่วนตัวเสมือนได้โดยอัตโนมัติ เชื่อมต่อโครงสร้างพื้นฐานระบบคลาวด์ใดๆ ที่เรียกใช้แอปพลิเคชันใดๆ ด้วยaCelera Cloudจะช่วยจัดการกับข้อกังวลเหล่านี้ได้โดยตรง”

Certeon ให้อิสระแก่บริษัทต่างๆ ในการเปลี่ยนแปลงผู้ให้บริการระบบคลาวด์โดยรู้ว่าแอปพลิเคชันของพวกเขาจะปลอดภัย ในขณะที่ยังคงเข้าถึงได้ง่ายและรวดเร็ว ในฐานะที่เป็นโซลูชันซอฟต์แวร์aCelera Cloudเหมาะอย่างยิ่งสำหรับสภาพแวดล้อมคลาวด์ส่วนตัว ไฮบริด และสาธารณะ เนื่องจากช่วยให้สา

มารถขยายโครงสร้างพื้นฐานได้อย่างมหาศาล และยังช่วยขจัดความจำเป็นของผู้ให้บริการในการเพิ่มการลงทุนในฮาร์ดแวร์ใหม่ เพิ่มโครงสร้างพื้นฐานที่มีอยู่ให้สูงสุด

ผู้ให้บริการระบบคลาวด์ที่เสนอบริการแอปพลิเคชันต้องการความยืดหยุ่นที่รองรับกรณีการใช้งาน ปริมาณงาน และโทโพโลยีจำนวนมาก aCelera Cloudตอบสนองความต้องการนี้โดยการรวมการเพิ่มประสิทธิภาพคลาวด์ที่ปรับขนาดได้และยืดหยุ่นที่สุดและแพลตฟอร์มการเร่งความเร็วแอปพลิเคชันในตลาด จัด

ส่งเป็นอุปกรณ์เสมือนและรองรับแพลตฟอร์มการจำลองเสมือนหลักทั้งหมดที่ใช้โดยผู้ให้บริการคลาวด์ชั้นนำ รวมถึง VMware vSphere, Microsoft Hyper-V, Citrix Xen, KVM และ Amazon EC2 aCelera Cloudทำงานร่วมกับ ชุดผลิตภัณฑ์ aCeleraทำให้สามารถเข้าถึงคลาวด์สาธารณะและไพรเวตได้อย่างปลอดภัยและรวดเร็วสำหรับผู้ใช้สำนักงานระยะไกลรวมถึงผู้ใช้มือถือทั่วโลก

“ในฐานะพันธมิตรล่าสุดของ Certeon ที่นำเสนอระบบคลาวด์สำหรับนักพัฒนา เรายินดีที่จะโจมตีปัญหาปัจจุบันที่บริษัทต่างๆ เผชิญอยู่ที่กำลังเปลี่ยนไปสู่ระบบคลาวด์โดยการจัดหาโครงสร้างพื้นฐานซอฟต์แวร์สำหรับการเปิดใช้งานการเข้าถึงอัตโนมัติ ปลอดภัย และปรับให้เหมาะสมสำหรับสภาพแวดล้อมก

ารพัฒนาแบบบูรณาการ” จอห์น แมคโดนัลด์ ซีอีโอของ CloudOne กล่าว ซึ่งใช้ประโยชน์จาก aCelera Cloud เพื่อจัดหาโซลูชันสำหรับนักพัฒนาบนคลาวด์ที่ครอบคลุม “ในฐานะโซลูชันซอฟต์แวร์aCelera Cloudเป็นแนวทางที่ยืดหยุ่นและคุ้มค่าในการเข้าถึงแอพพลิเคชั่นในระบบคลาวด์อย่างเหมาะสม”

Dougherty กล่าวต่อว่า “ด้วยaCelera Cloudเราได้เปลี่ยนเกมเพื่อตอบสนองการเข้าถึงแอปพลิเคชันที่ปลอดภัยและ SLA ด้านประสิทธิภาพ ความสามารถในการเชื่อมต่อบนคลาวด์ของ aCeleraและความสามารถในการขยายเครือข่ายองค์กรอย่างไร้รอยต่อไปยังผู้ให้บริการคลาวด์สาธารณะเป็นนวัตกรรมที่ช่วยให้ผู้ให้บริการคลาวด์และองค์กรปลดปล่อยข้อได้เปรียบในการใช้งานที่ง่ายดายและประโยชน์ของการประมวลผลบนคลาวด์ต้นทุนต่ำ aCelera Cloud ทำ

ให้ความฝันของคลาวด์ในการเข้าถึงข้อมูลที่ปลอดภัยและเหมาะสมโดยอัตโนมัติสำหรับผู้ใช้ที่เข้าถึงแอปพลิเคชันใดๆ บนอุปกรณ์ใดๆ ข้ามเครือข่ายใดๆ ให้เป็นจริง”เกี่ยวกับ Certeon

Certeon คือบริษัทที่ดูแลประสิทธิภาพของแอปพลิเคชัน ด้วย Certeon องค์กรและผู้ให้บริการระบบคลาวด์ประสบความสำเร็จในการบรรลุความคิดริเริ่มที่สำคัญ ซึ่งรวมถึงการรวมระบบ การจำลองเสมือน การจำลองแบบ และ SLA ของแอปพลิเคชัน aCeleraของ Certeon เป็นผลิตภัณฑ์ที่ใช้ซอฟต์แวร์เพียงตัวเดียวที่ไม่เชื่อเรื่องพระเจ้าแบบไฮเปอร์ไวเซอร์ ไม่ไม่เชื่อเรื่องพระเจ้าเรื่องฮาร์ดแวร์ และคุ้มค่า ความสามารถ ของ aCelera ในการมอบการเข้า

ถึงอัตโนมัติ ปลอดภัย และปรับให้เหมาะสมสำหรับแอปพลิเคชันส่วนกลางที่ TCO ต่ำที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ทำให้aCeleraเป็นรากฐานที่สำคัญขององค์กรและโครงสร้างพื้นฐานของผู้ให้บริการระบบคลาวด์ ดู ข้อมูล เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Certeon ได้ที่www.certeon.com

©2011 Certeon Inc. Certeon เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนและaCeleraเป็นเครื่องหมายการค้าของ Certeon Inc. ชื่อบริษัทและ/หรือชื่อผลิตภัณฑ์อื่นๆ ทั้งหมดเป็นเครื่องหมายการค้าและ/หรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของบริษัทนั้นๆ

EBITDA หมายถึง กำไร (ขาดทุน) ก่อนดอกเบี้ยจ่ายสุทธิ ภาษีเงินได้ ค่าเสื่อมราคา ค่าตัดจำหน่าย และการเพิ่มสิทธิ์ในสัญญา สามารถดูการกระทบยอดของ EBITDA กับรายได้ (ขาดทุน) สุทธิ ซึ่งเป็นมาตรวัดทางการเงินที่ยอมรับโดยทั่วไป (“GAAP”) ที่เทียบเคียงได้มากที่สุด สามารถดูได้ที่แนบมากับข่าวประชาสัมพันธ์นี้

(2EBITDA สำหรับงวดสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 และ 2553 รวมค่าใช้จ่ายก่อนหักภาษีประมาณ 0.2 ล้านดอลลาร์และ 3.2 ล้านดอลลาร์ตามลำดับ ซึ่งส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับโรงงานบางแห่งในอลาบามา

(3ผลขาดทุนสุทธิและผลขาดทุนต่อหุ้นปรับลดสำหรับงวดสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2553 รวมค่าใช้จ่ายประมาณ 5.8 ล้านดอลลาร์ (ซึ่ง 5.7 ล้านดอลลาร์เกี่ยวข้องกับสิ่งอำนวยความสะดวกบางอย่างในตลาดแอละแบมา) หรือภาษีที่ได้รับผลกระทบ 0.20 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด

(4ในเดือนกุมภาพันธ์ 2554 บริษัทได้ย้ายหน่วยบิงโกการกุศลเกือบทั้งหมดออกจากตลาดอลาบามาอันเป็นผลมาจากการปิดสถานบริการบิงโกการกุศลอลาบามา ณ วันที่ 31 มีนาคม 2554 บริษัทไม่มีหน่วยที่ดำเนินการในโรงบิงโกเพื่อการกุศลในอลาบามา เมื่อเทียบกับ 320 หน่วยที่บริษัทได้ติดตั้งและเปิดดำเนินการ ณ วันที่ 31 มีนาคม 2553

แพทริก แรมซีย์ ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหาร กล่าวว่า “ผลประกอบการไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2554 ของเราสะท้อนให้เห็นถึงการดำเนินงานอย่างต่อเนื่องทั่วทั้งองค์กรตามแผนธุรกิจของเรา ซึ่งเราเชื่อว่าจะนำไปสู่การปรับปรุงเพิ่มเติมในตำแหน่งการแข่งขันและรากฐานทางการเงินของบริษัท เกมมัลติมีเดียที่พัฒนาขึ้นภายในเกมกำลังสร้างความสนใจของลูกค้าเพิ่มขึ้นในหลายตลาด โดยเ

ห็นได้จากการขายหน่วยใหม่ให้กับลูกค้าใน 6 รัฐ ได้แก่ แคลิฟอร์เนีย ลุยเซียนา แคนซัส และมินนิโซตาในไตรมาสเดือนมีนาคม 2554 นอกจากนี้, ประสิทธิภาพของเกมใหม่ของเราช่วยเพิ่มฐานการติดตั้งการมีส่วนร่วมเมื่อสิ้นงวดสำหรับไตรมาสที่สองติดต่อกัน การเติบโตติดต่อกันเป็นไตรมาสแรกของเราในเมตริกนี้ในรอบกว่าสองปี การเติบโตตามลำดับรายไตรมาสในฐานการติดตั้งนั้นมาจากฐานลูกค้าที่กว้างขวางทั้งในตลาดเดิมและตลาดใหม่ จำนวนหน่วยที่เพิ่มขึ้นนี้ส่งผลให้รายได้จากการดำเนินงานเกมตามลำดับรายไตรมาสเพิ่มขึ้นเล็กน้อยทุกปี แม้ว่าจะได้รับผลกระทบจากการปิดตลาดบิงโกการกุศลอลาบามาและรายได้จากการดำเนินงานของเราในเม็กซิโกที่คาดว่าจะลดลง

“การจัดการทางการเงินอย่างมีระเบียบวินัยและการสร้างกระแสเงินสดยังคงผลักดันให้งบดุลและสภาพคล่องของบริษัทดีขึ้นอย่างต่อเนื่อง นอกเหนือจากการสนับสนุนการพัฒนาเกมใหม่ของเราและความพยายามในการขยายตลาดแล้ว เรากำลังลงทุนใหม่ในบริษัทอย่างแข็งขันผ่านการซื้อหุ้นสามัญของเราคืน โดยการซื้อทั้งหมดในช่วงครึ่งแรกของปีงบประมาณ 2554 เป็นจำนวนประมาณ 1.2 ล้านหุ้น”สรุปผลการดำเนินงานไตรมาสที่ 2 ประจำปีงบประมาณ 2554

รายรับในไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2554 ลดลงประมาณ 6% เป็น 30.1 ล้านดอลลาร์ เมื่อเทียบกับรายรับ 32.1 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2553 ซึ่งสะท้อนถึงยอดขายหน่วยใหม่ที่ลดลงเมื่อเทียบเป็นรายปี การลดลงของรายได้จากการมีส่วนร่วมที่คาดไว้จากตลาดเม็กซิโกและ การปิดตลาดบิงโกการกุศลอิเล็กทรอนิกส์อลาบามา รายรับในไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2554 ประกอบด้วยรายได้จากการเล่นเกมประมาณ 23.4 ล้านดอลลาร์ และประมาณ 6.4 ล้านดอลลาร์จากการขายอุปกรณ์เกมและระบบ เทียบกับ 23.4 ล้านดอลลาร์จากรายได้จากการเล่นเกมและ 8.2 ล้านดอลลาร์จากการขายอุปกรณ์เกมและระบบในช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว

หากไม่รวมรายได้จากการดำเนินการเกมที่ลดลงจากการดำเนินการบิงโกอิเล็กทรอนิกส์เพื่อการกุศลในอลาบามาและจากเม็กซิโก ซึ่งมีมูลค่ารวม 1.2 ล้านดอลลาร์ รายได้จากการดำเนินการเกมเพิ่มขึ้น 6% เมื่อเทียบเป็นรายปี การขายอุปกรณ์เกมและระบบในไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2554

รวมรายได้ 4.2 ล้านดอลลาร์ที่เกี่ยวข้องกับการขายหน่วยที่เป็นกรรมสิทธิ์ใหม่ 240 หน่วย และรายได้ 2.2 ล้านดอลลาร์ที่เกี่ยวข้องกับการขายระบบ ชิ้นส่วน และอุปกรณ์ ยอดขายอุปกรณ์เกมและระบบในไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2010 รวมรายได้ 5.3 ล้านดอลลาร์ที่เกี่ยวข้องกับการขายหน่วยที่เป็นกรรมสิทธิ์ใหม่ 361 หน่วย และรายได้ 2.9 ล้านดอลลาร์ที่เกี่ยวข้องกับการขายระบบ ชิ้นส่วนและอุปกรณ์ รายได้อื่นๆ ซึ่งส่วนใหญ่ประกอบด้วยรายได้จากการให้บริการอยู่ที่ประมาณ 0 ดอลลาร์สหรัฐฯ

รายรับจากการดำเนินงานเกมดีขึ้น 7% หรือประมาณ 1.4 ล้านดอลลาร์ตามลำดับรายไตรมาส และยอดขายเกมและอุปกรณ์เพิ่มขึ้น 6% หรือ 0.3 ล้านดอลลาร์ รายรับจากการดำเนินงานเกมในโอคลาโฮมาเพิ่มขึ้นประมาณ 5% และรายได้จากตลาดเกมหลักที่เหลือของบริษัท รวมถึงการดำเนินงานของระบบปัจจัยกลางสำหรับลอตเตอรีรัฐนิวยอร์ก เพิ่มขึ้นรวมกัน 10% จากไตรมาสเดือนธันวาคม 2553

รายได้สุทธิในไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2554 อยู่ที่ 1.2 ล้านดอลลาร์ หรือ 0.04 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด เทียบกับขาดทุนสุทธิ 5.6 ล้านดอลลาร์ หรือ (0.20 ดอลลาร์) ต่อหุ้นในช่วงเดียวกันของปีก่อน รวมอยู่ในรายได้สุทธิสำหรับไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2554 และในผลขาดทุนสุ

ทธิสำหรับไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2553 เป็นค่าเสื่อมราคาที่เกี่ยวข้องกับการปิดตลาดบิงโกการกุศลทางอิเล็กทรอนิกส์อลาบามาซึ่งมีมูลค่ารวม 0.2 ล้านดอลลาร์และ 5.7 ล้านดอลลาร์ตามลำดับ หากไม่รวมค่าใช้จ่ายการด้อยค่าเหล่านี้ ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานทั้งหมดสำหรับไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2554 ลดลงประมาณ 3.1 ล้านดอลลาร์หรือ 10% เมื่อเทียบเป็นรายปี โดยส่วนใหญ่สะท้อนถึงค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายที่ลดลง(จอัตรากำไรจากการดำเนินงานที่ปรับปรุงแล้วหมายถึงรายได้จากการดำเนินงานที่ปรับปรุงแล้วหารด้วยรายได้ อัตรากำไรจากการดำเนินงานหมายถึงรายได้จากการดำเนินงานหารด้วยรายได(ฉ)

รายได้จากการดำเนินงาน (ขาดทุน) สำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2553 รวมค่าใช้จ่ายภายนอก 3 ล้านดอลลาร์ที่เกี่ยวข้องกับการควบรวมกิจการ การเข้าซื้อกิจการ หรือการจำหน่ายกำไรจากสินทรัพย์ดำเนินงาน

สำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 บริษัทรับรู้กำไร 3 ล้านดอลลาร์ที่เกี่ยวข้องกับสิ่งตอบแทนที่อาจเกิดขึ้นในส่วนงานบันเทิงด้านภาพยนตร์

สำหรับงวดสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2553 บริษัทรับรู้กำไร 59 ล้านดอลลาร์ที่ส่วนเครือข่ายเมื่อเข้าซื้อกิจการส่วนได้เสียที่มีอำนาจควบคุมใน HBO CE ซึ่งสะท้อนถึงการรับรู้มูลค่ายุติธรรมที่สูงกว่าต้นทุนตามบัญชีของบริษัทของเงินลงทุนเริ่มแรกใน HBO CE

อื่นอื่น ๆ สะท้อนถึงค่าธรรมเนียมทางกฎหมายและวิชาชีพอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับการแก้ต่างคดีหลักทรัพย์โดยอดีตพนักงานรวม 2 ล้านดอลลาร์และ 11 ล้านดอลลาร์สำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 และ 2553 ตามลำดับ อื่นๆ ยังสะท้อนถึงต้นทุนภายนอกที่เกี่ยวข้องกับการควบรวมกิจการ การซื้อกิจการ หรือการจำหน่ายจำนวน 6 ล้านดอลลาร์สำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 ที่ส่วนเครือข่าย

กำไร (ขาดทุน) จากการลงทุนสุทธสำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 และ 2553 บริษัทรับรู้กำไรจากการลงทุนเบ็ดเตล็ด 4 ล้านดอลลาร์ และขาดทุนจากการลงทุนเบ็ดเตล็ด 3 ล้านดอลลาร์ตามลำดัจำนวนที่เกี่ยวข้องกับการแยก Time Warner Cable Inc.

สำหรับงวดสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 และ 2553 บริษัทรับรู้รายได้อื่น 4 ล้านดอลลาร์และขาดทุนอื่น 3 ล้านดอลลาร์ตามลำดับ ซึ่งเกี่ยวข้องกับการหมดอายุ การใช้สิทธิ และการเปลี่ยนแปลงสุทธิในมูลค่ายุติธรรมโดยประมาณของรางวัลหุ้น Time Warner ที่ถือโดยพนักงานของ Time Warner Cable Inc. ซึ่งสะท้อนให้เห็นในผลขาดทุนอื่นสุทธิในงบดำเนินงานรวมที่มาพร้อมกัน

ค่าเบี้ยประกันภัยและค่าใช้จ่ายในการทำธุรกรรมที่เกิดขึ้นจากการไถ่ถอนหนี้สำหรับงวดสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2553 บริษัทรับรู้เบี้ยประกันภัยที่ชำระแล้วจำนวน 55 ล้านดอลลาร์และต้นทุนธุรกรรมที่เกิดขึ้นจากการซื้อคืนจำนวน 773 ล้านดอลลาร์ของยอดคงค้าง 6.75% ของบริษัทที่ครบกำหนดไถ่ถอนในปี 2554 ซึ่งบันทึกในผลขาดทุนอื่นสุทธิในงบดำเนินงานรวมที่ให้มาผลกระทบทางภาษีรายได้

ผลกระทบทางภาษีรายได้สะท้อนถึงประมาณการประมาณการภาษีหรือสิทธิประโยชน์ทางภาษีที่เกี่ยวข้องกับแต่ละรายการที่มีผลต่อการเปรียบเทียบ บทบัญญัติภาษีหรือสิทธิประโยชน์ทางภาษีโดยประมาณดังกล่าวแตกต่างกันไปตามปัจจัยบางประการ รวมถึงความสามารถในการเสียภาษีหรือความสามารถในการหักลดหย่อนของสินค้าและภาษีต่างประเทศสำหรับธุรกรรมบางรายการหมายเหตุ 1. คำอธิบายของธุรกิจ

Time Warner Inc. (“Time Warner”) เป็นบริษัทด้านสื่อและความบันเทิงชั้นนำ ซึ่งดำเนินธุรกิจรวมถึงเครือข่ายโทรทัศน์ ความบันเทิงที่ถ่ายทำและเผยแพร่ Time Warner แบ่งการดำเนินงานออกเป็นสามส่วนที่สามารถรายงานได้: เครือข่าย: ประกอบด้วยเครือข่ายเคเบิลทีวีเป็นหลักและบริการโทรทัศน์แบบบอกรับสมาชิกระดับพรีเมียมแบบหลายช่องที่ให้บริการรายการ; Filmed Entertainment: ประกอบด้วยการผลิตและจัดจำหน่ายภาพยนตร์สารคดี โทรทัศน์ โฮมวิดีโอ และเกมแบบอินเทอร์แอคทีฟเป็นหลัก และการจัดพิมพ์ ประกอบด้วย การจัดพิมพ์นิตยสารเป็นหลักGE ให้ความสำคัญกับการผลิตแบบเติมเนื้อวัสดุมากขึ้น

จะประสบความสำเร็จในการลดความต้องการวัสดุของ GE ลงอย่างมาก และช่วยให้สามารถออกแบบผลิตภัณฑ์ขั้นสูงได้มากขึ้นทั่วทั้งธุรกิจอุตสาหกรรมของบริษัทนักวิจัยของ GE กำลังทำงานเกี่ยวกับเทคโนโลยีการผลิตแบบเติมเนื้อวัสดุสำหรับการใช้งานด้านสุขภาพและการบินGE ได้สร้างห้องปฏิบัติการใหม่ในด้านการผลิตแบบเติมเนื้อวัสดุ ที่นี่ นักวิจัยของ GE แสดงรูปแบบในแสง UV เพื่อพิมพ์รูปแบบที่ซับซ้อนบนโพรบอัลตราซาวนด์ทั้งหมดในคราวเดียว

หลีกเลี่ยงชั่วโมงของการตัดและการปรับแต่ง พวกเขาเชื่อว่าสิ่งนี้จะช่วยลดแรงงานและต้นทุนการผลิตได้อย่างมาก นอกจากนี้ การพิมพ์ยังช่วยให้การออกแบบหัววัดมีความยืดหยุ่นมากขึ้น (รูปภาพ: บิสิเนสไวร์)นิสกายูนา นิวยอร์ก–( BUSINESS WIRE )—( BUSINESS WIRE ) — การพัฒนาเทค

โนโลยีการผลิตรุ่นต่อไปที่จะเข้ามาแทนที่วิธีการแบบดั้งเดิมที่ตัดและตัดเฉือนชิ้นส่วนด้วยวิธีการใหม่ๆ ที่สร้างชิ้นส่วนขึ้น GE Global Research ซึ่งเป็นหน่วยงานพัฒนาเทคโนโลยีส่วนกลางของ GE ได้จัดตั้งห้องปฏิบัติการใหม่ในด้านการผลิตแบบเพิ่มเนื้อ การผลิตแบบเติมเนื้อวัสดุเป็นวิธีปฏิบัติในการสร้างวัสดุเพื่อสร้างผลิตภัณฑ์รูปทรงตาข่ายโดยตรง แทนที่จะขึ้นรูปผลิตภัณฑ์ด้วยวิธีการแบบดั้งเดิม เช่น การตีขึ้นรูป การหล่อ หรือการตัดเฉือนวัสดุออกไป

“ตราบเท่าที่โลกยังสร้างสิ่งต่างๆ อยู่ การผลิตก็เหมือนกับเกมแห่งการหักลบ โดยคุณจะต้องตัดและตัดชิ้นส่วนต่างๆ ลงในผลิตภัณฑ์ที่คุณต้องการ”ทวีตนี้นักวิทยาศาสตร์ของ GE กำลังศึกษาเทคนิคการผลิตแบบเพิ่มเนื้อวัสดุเพื่อลดแรงงานและต้นทุนการผลิตของระบบอัลตราซาวนด์ – http://www.genewscenter.com/content/detail.aspx?releaseid=8881&newsareaid=2 หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมและดูวิดีโอสาธิต โปรดไปที่ Edison’s Desk ที่http://ge.geglobalresearch.com/blog/additive-manufacturing-building-blocks-for-the-future/

. ในอัลตราซาวนด์ ความก้าวหน้าอย่างต่อเนื่องในการย่อขนาดอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ได้ลดขนาด น้ำหนัก และต้นทุนของคอนโซลสร้างภาพลงอย่างมาก อย่างไรก็ตาม ทรานสดิวเซอร์หรืออัลตราซาวนด์โพรบ ซึ่งเป็นอุปกรณ์ที่วางอยู่บนร่างกายซึ่งส่งและรับสัญญาณที่สร้างภาพอัลตราซาวนด์ตามเวลาจริงนั้น ส่วนใหญ่ยังคงไม่เปลี่ยนแปลง มันกลายเป็นส่วนประกอบที่มีราคาสูงและใช้แรงงานมากที่สุดในระบบอัลตราซาวนด์ เนื่องจากวัสดุที่ใช้ต้องมีการตัดและขัดเกลาอย่างละเอียดถี่ถ้วนและใช้เวลาในการผลิตโพรบ นี่เป็นสิ่งจำเป็นในการสร้างรูปแบบที่ซับซ้อนมากใกล้กับใบหน้าของโพรบซึ่งช่วยให้ได้ภาพอัลตราซาวนด์ของร่างกายที่มีคุณภาพสูง

นักวิจัยของ GE กำลังใช้เทคนิคสารเติมแต่งใหม่ๆ ที่สามารถพิมพ์ลวดลายที่ซับซ้อนเหล่านี้บนหัววัดได้ในคราวเดียว โดยไม่ต้องเสียเวลาตัดและปรับแต่งนานหลายชั่วโมง พวกเขาเชื่อว่าสิ่งนี้จะช่วยลดแรงงานและต้นทุนการผลิตได้อย่างมาก นอกจากนี้ การพิมพ์ช่วยให้มีความยืดหยุ่นมากขึ้นในการออกแบบโพรบ เทคโนโลยีนี้อาจส่งผลกระทบต่อเซ็นเซอร์อัลตราซาวนด์อื่นๆ ที่ใช้สำหรับการตรวจสอบและการวัดส่วนประกอบการบินและอวกาศและอุตสาหกรรมที่มีมูลค่าสูงและมีความสำคัญต่อความปลอดภัย

“ตราบเท่าที่โลกยังสร้างสิ่งต่างๆ อยู่ การผลิตก็เหมือนกับเกมของการหักลบ โดยคุณจะต้องตัดและตัดชิ้นส่วนต่างๆ ลงในผลิตภัณฑ์ที่คุณต้องการ” Prabhjot Singh วิศวกรเครื่องกลและหัวหน้าโครงการในโครงการอัลตราซาวนด์ทรานสดิวเซอร์กล่าว “ในขณะที่กระบวนการเหล่านี้ได้รับการปรับปรุง เวลาอันมีค่าและวัตถุดิบส่วนเกินยังคงสูญเสียไป ด้วยกระบวนการผลิตแบบเติมเนื้อวัสดุแบบใหม่ เช่น การพิมพ์ 3 มิติและการสะสมด้วยเลเซอร์ ทำให้วิธีการผลิตแบบเดิมๆ กลับหัวกลับหาง ด้วยการเพิ่มแทนการนำวัสดุออกในการออกแบบและสร้างผลิตภัณฑ์ คุณสามารถลดเวลา ต้นทุน และจำนวนวัสดุที่ต้องใช้ในการผลิตได้อย่างมาก”

Singh กล่าวเสริมว่า “แนวทางปฏิบัติของการผลิตแบบเติมเนื้อวัสดุสนับสนุนเป้าหมายของเราผ่านความคิดริเริ่ม healthymagination ของ GE เพื่อปรับปรุงการเข้าถึงการดูแลสุขภาพ ลองนึกดูว่าหากเราสามารถพิมพ์ทรานสดิวเซอร์โพรบได้เหมือนกับที่เราพิมพ์หนังสือพิมพ์ – รวดเร็วมากและมีค่าใช้จ่ายต่ำมาก มันจะช่วยให้ระบบอัลตราซาวนด์มีราคาไม่แพงและเข้าถึงได้มากขึ้นสำหรับภูมิภาคที่ด้อยโอกาสซึ่งบริการด้านการดูแลสุขภาพมีจำกัด”

ความคิดริเริ่ม healthymagination ของ GE http://www.healthymagination.com/ สร้างขึ้นจากความมุ่งมั่นระดับโลกในการลดค่าใช้จ่าย ปรับปรุงคุณภาพ และขยายการเข้าถึงการรักษาพยาบาลสำหรับผู้คนหลายล้านคน ความก้าวหน้าใหม่ๆ ในการผลิตด้านการดูแลสุขภาพสามารถช่วยลดต้นทุนและช่วยให้สามารถออกแบบระบบภาพขั้นสูงได้มากขึ้น ซึ่งทำให้สามารถเข้าถึงได้มากขึ้นในส่วนต่างๆ ของโลกซึ่งปัจจุบันไม่สามารถตั้งอยู่ได้

นอกจากการดูแลสุขภาพแล้ว นักวิจัยของ GE ยังสำรวจเทคนิคการผลิตสารเติมแต่งในการบินเพื่อลดปริมาณวัตถุดิบที่ใช้ในการผลิตชิ้นส่วนเครื่องยนต์เครื่องบินที่ซับซ้อน เทคนิคนี้ยังช่วยให้นักออกแบบผลิตภัณฑ์มีอิสระในการออกแบบส่วนประกอบต่างๆ วิธีการผลิตสารเติมแต่งตามเลเยอร์มีความยืดหยุ่นมากกว่าในรูปทรงเรขาคณิตที่สามารถผลิตได้เมื่อเทียบกับวิธีการผลิตทั่วไป

การจัดตั้งห้องปฏิบัติการใหม่อย่างเป็นทางการซึ่งอุทิศให้กับการผลิตแบบเติมเนื้อวัสดุเป็นการเน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นของ GE ในการใส่เทคโนโลยีขั้นสูงเข้าไปในกระบวนการผลิต Global Research กำลังลงทุนในโปรแกรมเทคโนโลยีการผลิตและการตรวจสอบที่หลากหลายมากกว่า 100 รายการ และคิดค้นวิธีใหม่ๆ ในการผลิตผลิตภัณฑ์ ในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2552 GE ได้เปิดศูนย์เทคโนโลยีการผลิตขั้นสูงและซอฟต์แวร์ในรัฐมิชิแกน ซึ่งอุทิศตนเพื่อเร่งการพัฒนาเทคโนโลยีการผลิตรุ่นต่อไปสำหรับผลิตภัณฑ์อุตสาหกรรมของ GE เมื่อรวมกับเครือข่ายการวิจัยทั่วโลกของ GE ศูนย์แห่งใหม่นี้เป็นส่วนสำคัญในกลยุทธ์ของ GE ในการเปลี่ยนผ่านเทคโนโลยีและกระบวนการใหม่ๆ ที่มีแนวโน้มประสบความสำเร็จจากห้องปฏิบัติการไปสู่พื้นที่การผลิต

เกี่ยวกับ GE Global ResearchGE Global Research เป็นศูนย์กลางการพัฒนาเทคโนโลยีสำหรับธุรกิจทั้งหมดของ GE นักวิทยาศาสตร์และวิศวกรของเรากำหนดนิยามใหม่ของสิ่งที่เป็นไปได้ ขับเคลื่อนการเติบโตของธุรกิจ และค้นหาคำตอบสำหรับปัญหาที่ยากที่สุดในโลกการสร้างเงินสดอย่างต่อเนื่องสนับสนุนการซื้อหุ้นคืนและการริเริ่มการเติบโตเกมมัลติมีเดียได้ซื้อหุ้นสามัญคืนประมาณ 762,000 หุ้นในช่วงไตรมาสที่ 2 ของปีงบประมาณ 2554 ที่ราคาเฉลี่ย 5.57 ดอลลาร์ต่อหุ้น รวมเป็นเงินทั้งสิ้นประมาณ 4.2 ล้านดอลลาร์ ตั้งแต่เริ่มโครงการซื้อคืนเมื่อวันที่ 3 ธันวาคม 2553 ถึงวันที่ 31 มีนาคม 2554 บริษัทได้ซื้อหุ้นแล้วประมาณ 1,156,000 หุ้นในราคาเฉลี่ย 5.42 ดอลลาร์ต่อหุ้น ณ วันที่ 31 มีนาคม 2554 บริษัทมีเงินเหลือประมาณ 8.7 ล้านดอลลาร์ภายใต้แผนการซื้อหุ้นสามัญคืน 15 ล้านดอลลาร์

แม้จะมีการจัดสรร 4.2 ล้านดอลลาร์สำหรับการซื้อหุ้นคืนในช่วงไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2554 เงินสดคงเหลือของเกมมัลติมีเดียเพิ่มขึ้นประมาณ 17% หรือ 4.5 ล้านดอลลาร์เมื่อเทียบเป็นรายไตรมาส และประมาณ 45% หรือ 9.5 ล้านดอลลาร์ต่อปีเป็น 30.7 ดอลลาร์ ล้านบาท ณ วันที่ 31 มีนาคม 2554

เงินกู้ยืมคงค้างทั้งหมด ณ วันที่ 31 มีนาคม 2554 อยู่ที่ 44.3 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 59.6 ล้านดอลลาร์ ณ วันที่ 31 มีนาคม 2553 หนี้สินรวมสุทธิจากเงินสด (หนี้สุทธิ) อยู่ที่ 13.5 ล้านดอลลาร์ ณ วันที่ 31 มีนาคม 2554 ซึ่งคิดเป็นรายไตรมาสตามลำดับ ลดลง 4.7 ล้านดอลลาร์หรือ 26% และลดลง 24.9 ล้านดอลลาร์หรือ 65% เมื่อเทียบเป็นรายปีบริษัทสร้างกระแสเงินสดอิสระได้ 5.3 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2554 เทียบกับ 14.4 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว การสร้างเงินสดทั้งหมดในไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2554 อยู่ที่ 6.8 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 15.9 ล้านดอลลาร์ในปีที่แล้ว การลดลงของกระแสเงินสดอิสระและการสร้างเงินสดโดยรวมที่ลดลงเมื่อเทียบเป็นรายปี สะท้อนถึงการขอคืนภาษีมูลค่า 5.4 ล้านดอลลาร์จากกระทรวงการคลังสหรัฐ รายจ่า

ยฝ่ายทุนที่ลดลง และเจ้าหนี้การค้าที่สูงขึ้นที่บันทึกไว้ในช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว (คำจำกัดความของ “กระแสเงินสดอิสระ” และ “การสร้างเงินสดทั้งหมด” มีอยู่ในหน้า 4 ของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้)เราสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ ตลอด 24 ชั่วโมง โดยมีไซต์อยู่ที่ Niskayuna รัฐนิวยอร์ก; บังกาลอร์ อินเดีย; เซียงไฮ้ประเทศจีน; มิวนิก, เยอรมนี; และศูนย์วิจัยระดับโลกแห่งที่ 5 ที่จะเปิดให้บริการในเมืองรีโอเดจาเนโร ประเทศบราซิลในปี 2555 เยี่ยมชม GE Global Research บนเว็บที่www.ge.com/research เชื่อมต่อกับนักเทคโนโลยีของเรา ที่http://edisonsdesk.com และhttp://twitter.com/edisonsdesk