ผู้อำนวยการทางการแพทย์ด้านนวัตกรรมด้านสุขภาพและความเป็น

ทวีตนี้“เมื่อพิจารณาว่าชาวอเมริกันใช้จ่ายมากกว่า 200,000 ล้านดอลลาร์ต่อปีสำหรับผลิตภัณฑ์และบริการเพื่อการมีสุขภาพที่ดี แต่อัตราของภาวะสุขภาพเรื้อรังและโรคอ้วนยังคงเพิ่มสูงขึ้น ถึงเวลาแล้วสำหรับแนวทางใหม่ในการมีส่วนร่วมของผู้คนในการมีสุขภาพโดยรวมที่ดีขึ้น” กล่าว Kyra Bobinet, MD,

MPH, ผู้อำนวยการทางการแพทย์ด้านนวัตกรรมด้านสุขภาพและความเป็นอยู่ที่ดีของ Aetna “เราคิดว่าเกม Mindbloom Life Game จะมอบวิธีที่สนุก คุ้มค่า และมีประสิทธิภาพสำหรับสมาชิกของ Aetna ในการปรับปรุงความเป็นอยู่ทางร่างกายและอารมณ์อย่างยั่งยืน”

Mindbloom เป็นบริษัทสื่อสังคมออนไลน์ในซีแอตเทิลและเป็นผู้สร้าง Life Game ออนไลน์ ซึ่งเป็นแอปพลิเคชันเพื่อสุขภาพส่วนบุคคลที่สร้างแรงบันดาลใจและช่วยให้ผู้คนมีชีวิตที่มีสุขภาพดีขึ้นและมีความสมดุลมากขึ้น เกมชีวิตช่วยให้ผู้คนมุ่งเน้นไปที่หลายด้านของชีวิต ได้แก่ สุขภาพ จิตวิญญาณ ความสัมพันธ์

การพักผ่อน วิถีชีวิต การเงิน ความคิดสร้างสรรค์ และอาชีพ ผู้เล่นของ Mindbloom เติบโตและรักษา “ต้นไม้ชีวิต” เสมือนและป่าของครอบครัวและเพื่อนๆ ของพวกเขา รับรางวัลเสมือนจริงและที่สำคัญที่สุด ก้าวหน้าในชีวิตจริงของพวกเขา สำหรับภาพรวมของเกมชีวิต โปรดไปที่www.mindbloom.com/aetna การทำงานร่วมกันของ Aetna จะเกี่ยวข้องกับการปรับปรุงที่สำคัญสำหรับ Life Game เช่นเดียวกับคุณสมบัติมือถือใหม่

“พวกเราส่วนใหญ่ตระหนักดีถึงคุณค่าของการรักษาสุขภาพให้แข็งแรงและมีชีวิตที่สมดุล แต่เรากลับละเลยที่จะให้ความสำคัญกับพฤติกรรมที่ดีต่อสุขภาพอย่างสม่ำเสมอ ดูเหมือนว่ามีแรงจูงใจอยู่ที่นั่น แต่เราทุกคนสามารถใช้แรงกระตุ้นเล็กน้อยได้” Brent Poole ซีอีโอของ Mindbloom อธิบาย “ด้วยการรวมโซเชียลเน็ตเวิร์ก มัลติมีเดีย ระบบรางวัลเสมือนจริง และกลไกการเล่นเกมที่อิงหลักจิตวิทยา และทำให้ทุกอย่างสามารถเข้าถึงได้ผ่านโทรศัพท์มือถือ อีเมล และช่องทางโซเชียลมีเดีย Mindbloom กำลังนำองค์ประกอบที่ขาดหายไปของการมีส่วนร่วมส่วนบุคคลมาสู่สมการสุขภาพ”

ความเชี่ยวชาญด้านโซเชียลเกมของ Mindbloom ช่วยเสริมชุดโปรแกรมด้านสุขภาพและความเป็นอยู่ที่ดีเต็มรูปแบบของ Aetna ซึ่งออกแบบมาเพื่อช่วยให้ผู้คนมีสุขภาพโดยรวมที่ดีขึ้น สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ โปรแกรมของ Aetna คลิกที่นี่ การสาธิตออนไลน์ของแพลตฟอร์ม Mindbloom และ Life Game มีให้สำหรับนักข่าวที่ร้องขอเกี่ยวกับ เอตน่า

Aetna เป็นหนึ่งในบริษัทชั้นนำของประเทศที่ให้สวัสดิการด้านการดูแลสุขภาพที่หลากหลาย โดยให้บริการข้อมูลและทรัพยากรแก่ผู้คนประมาณ 33.8 ล้านคนเพื่อช่วยให้พวกเขาตัดสินใจได้ดีขึ้นเกี่ยวกับการดูแลสุขภาพ Aetna นำเสนอผลิตภัณฑ์ประกันสุขภาพแบบดั้งเดิมที่สมัครใจและควบคุมผู้บริโภคโดยตรงและบริการที่เกี่ยวข้อง รวมถึงการแพทย์ เภสัชกรรม ทันตกรรม พฤติกรรมสุขภาพ แผนชีวิตกลุ่มและความทุพพลภาพ และความสามารถในการจัดการทางการ

แพทย์และบริการจัดการด้านสุขภาพสำหรับแผน Medicaid ลูกค้าของเราประกอบด้วยกลุ่มนายจ้าง, บุคคลทั่วไป, นักศึกษา, พนักงานชั่วคราวและรายชั่วโมง, แผนสุขภาพ, หน่วยงานของรัฐ, แผนสนับสนุนโดยรัฐบาล, กลุ่มแรงงานและชาวต่างชาติ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดดูที่www.เอ็ทน่า .com หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเครื่องมือออนไลน์ที่เป็น นวัตกรรม ของ Aetna โปรดไปที่www.aetnatools.comเกี่ยวกับ มายด์บลูม

Mindbloom, Inc. เป็นบริษัทสื่อสังคมออนไลน์ในซีแอตเติลที่ใช้วิทยาศาสตร์ที่อยู่เบื้องหลังเกมโซเชียล ซึ่งเป็นการผสมผสานระหว่างเทคโนโลยี ศิลปะ และจิตวิทยาเชิงพฤติกรรม เพื่อสร้างความสำเร็จส่วนบุคคลที่กำกับตนเองให้มีส่วนร่วมและนำไปใช้ได้จริง บริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 2551 เป็นผู้สร้าง Life

Game™ ซึ่งเป็นวิธีที่สนุก เรียบง่าย และคุ้มค่าสำหรับผู้คนในการปรับปรุงคุณภาพชีวิตของพวกเขา Mindbloom นำเสนอเวอร์ชั่นเล่นฟรีที่ช่วยให้ผู้เล่น “ได้รับ” ผ่านประสบการณ์ แบ่งปันกับเพื่อนและครอบครัวผ่านช่องทางโซเชียล เช่นเดียวกับเวอร์ชั่นมืออาชีพที่ผู้เชี่ยวชาญและองค์กรต่าง ๆ สามารถขับเคลื่อนการมี

ส่วนร่วมและการมีส่วนร่วม ในโปรแกรมสุขภาพและความคิดริเริ่มของพวกเขาโดยใช้ประโยชน์จากประสบการณ์แบบเกม ทีม Mindbloom ประกอบด้วยนักพัฒนาที่ได้รับรางวัล ผู้ผลิต และผู้นำจาก Amazon.com, สตูดิโอเกม Monolith Productions ในซีแอตเทิล และบริษัทออกแบบเชิงโต้ตอบ Ingram Labs สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชมwww.mindbloom.com _

การวิจัยและการตลาด: ตลาดการแทรกแซงของหลอดเลือด: ภูมิทัศน์เชิงกลยุทธ์ใหม่ & การคาดการณ์ตลาดเปิดเผยพื้นที่ที่มีศักยภาพในการเติบโตสูงและให้การคาดการณ์ที่อัปเดตในปี 255803 พฤษภาคม 2554 10:02 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออกดับลิน–( BUSINESS WIRE )– Research and Markets (http://www.researchandmarkets.com/research/950d3b/neurovascular_inte ) ได้ประกาศเพิ่มรายงาน “NeurovascularIntervention Market: New Strategic Landscape & Market Forecast” ในรายงานของพวกเขา เสนอขาย

“ตลาดการแทรกแซงของระบบประสาท: ภูมิทัศน์เชิงกลยุทธ์ใหม่ & การพยากรณ์ตลาด”ทวีตนี้ตลาด Neurovascular Intervention มีการเปลี่ยนแปลงอย่างมากในปี 2010 ในเดือนมิถุนายน Covidien เข้าสู่ตลาดโดยการซื้อกิจการ ev3 ซึ่งเป็นบริษัทชั้นนำอันดับสอง ด้วยมูลค่า 2.6 พันล้านดอลลาร์ ใน

เดือนกรกฎาคม DePuy (Johnson & Johnson) ซื้อกิจการ Micrus Endovascular มูลค่า 480 ล้านดอลลาร์ และขยับขึ้นเป็นอันดับสองใน October Stryker เข้าซื้อหน่วยธุรกิจเกี่ยวกับหลอดเลือดของ Boston Scientific ด้วยมูลค่า 1.5 พันล้านดอลลาร์ และกลายเป็นผู้นำตลาดรายใหม่

ผู้เล่นใหม่เหล่านี้ร่วมกับ Terumo กำลังเปลี่ยนแปลงภูมิทัศน์เชิงกลยุทธ์ของระบบประสาทและหลอดเลือด กฎของเกม ปัจจัยแห่งความสำเร็จที่สำคัญ ตลอดจนการประเมินค่าสำหรับเทคโนโลยีใหม่และสตาร์ทอัพที่เป็นนวัตกรรมใหม่

ภูมิทัศน์ของหลอดเลือดใหม่มีลักษณะอย่างไร? มีการกระจายส่วนแบ่งการตลาดอย่างไร? แนวโน้มการเติบโตในปัจจุบันเป็นอย่างไร? ตลาดจะพัฒนาไปอย่างไรในอนาคตอันใกล้นี้? รายงานตลาดการแทรกแซงของระบบประสาทพยายามตอบคำถามเหล่านี้และอีกมากมาย

รายงานตลาดการแทรกแซงของหลอดเลือดสมองวิเคราะห์รายได้และแนวโน้มการเติบโตของภาคส่วนทั้งหมดโดยเน้นเป็นพิเศษเกี่ยวกับขดลวดอุดตัน การใส่ขดลวดในกะโหลกศีรษะ เส้นเลือดอุดตันแบบเหลว และอุปกรณ์ตัดลิ่มเลือด รายงานยังแบ่งกลุ่มตลาดตามพื้นที่ของโรคโดยเน้นเป็นพิเศษเกี่ยวกับหลอดเลือดสมองโป่งพองและภาวะสมองขาดเลือดทั้งแบบเฉียบพลันและเรื้อรัง

รายงานตลาดการแทรกแซงของ Neurovascular ตรวจสอบเทคโนโลยีของบริษัทชั้นนำ การนำเสนอผลิตภัณฑ์ ส่วนแบ่งตลาด และตำแหน่งเชิงกลยุทธ์ เปิดเผยพื้นที่ที่มีแนวโน้มเติบโตรวมถึงพื้นที่ที่มีศักยภาพในการเติบโตสูง และจัดทำการคาดการณ์ที่อัปเดตในปี 2558ด้วยรายงานตลาดการแทรกแซงของระบบประสาท คุณจะสามารถ:

ตรวจสอบภูมิทัศน์เชิงกลยุทธ์ใหม่และทำความเข้าใจการเปลี่ยนแปลงของตลาดที่กำลังพัฒนาประเมินขนาดตลาดและอัตราการเติบโตของกลุ่มอุปกรณ์ชั้นนประเมินศักยภาพของตลาดอีกครั้งและเข้าถึงการคาดการณ์ที่อัปเดเข้าใจสถานการณ์ตลาดปัจจุบัน ตำแหน่งของคู่แข่ง และส่วนแบ่งตลาระบุเทคโนโลยีที่เกิดขึ้นใหม่และบริษัทที่อยู่เบื้องหลัใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีของคุณเองและระดมความคิดเกี่ยวกับโอกาสทางธุรกิจใหม่ตรวจสอบผลิตภัณฑ์ที่วางตลาดและอยู่

ระหว่างการพัฒนาของคู่แข่งตรวจสอบการควบรวมกิจการ การเข้าซื้อกิจการ และความเป็นไปได้ในการออกใบอนุญารับข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับตลาดและเทคโนโลยีเกี่ยวกับอุปกรณ์เปลี่ยนเส้นทางการไหลและผลกระทบต่อแนวโน้มการเติบโตของตลาดขดลวดฝังตัวรายงานตลาดการแทรกแซงของหลอดเลือดมีเป้าหมายที่ผู้บริหารระดับสูงในอุตสาหกรรมอุปกรณ์การแพทย์ที่ต้องการทราบข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับตลาดที่เติบโอย่างรวดเร็วมูลค่า 1 พันล้านดอลลาร์

หัวข้อสำคัญที่ครอบคลุม:บทสรุปผู้บริหารจังหวตลาดการแทรกแซงของระบบประสาทการเปลี่ยนแปลงภูมิทัศน์เชิงกลยุทธ์ลาดนิวโรคอยส์ของสหรัฐตลาดการแทรกแซงของระบบประสาทในยุโรตลาดการแทรกแซงของระบบประสาทในเอเชียแปซิฟิการคาดการณ์ตลารายการตารางและตัวเลบริษัทที่กล่าวถึง :

“ในฐานะเกมแรกของเราในประเภทเกมยิงมุมมองบุคคลที่ 3 Wanted Corp เป็นเกมแอคชั่นผู้เล่นหลายคนที่น่าตื่นเต้นซึ่งจะพาเราไปสู่ดินแดนใหม่”

ทวีตนี้Mark Seremet ซีอีโอของ Zoo Entertainment กล่าวว่า “การยอมรับแนวเพลงใหม่ๆ เป็นสิ่งสำคัญสำหรับการเติบโตอย่างต่อเนื่องของเรา “ในฐานะเกมแรกของเราในประเภทเกมยิงมุมมองบุคคลที่ 3 Wanted Corpเป็นเกมแอคชั่นผู้เล่นหลายคนที่น่าตื่นเต้นซึ่งจะพาเราไปสู่ดินแดนใหม่”

ในWanted Corpผู้เล่นจะกลายเป็นนักล่าค่าหัวเพื่อจับผู้หลบหนีที่โหดเหี้ยมซึ่งหลบหนีจากเรือคุกที่ชนกับดาวต่างดาว สวมบทบาทเป็น Neal H. MadDogg ผู้เชี่ยวชาญด้านอาวุธหนัก และ Irina Zimoy ผู้ใช้พลังจิต ผู้เล่นสามารถสลับระหว่างตัวละครและเลือกที่จะเล่นในโหมดผู้เล่นเดี่ยว โหมดท้องถิ่น หรือออนไลน์แบบร่วมมือกัน

สำรวจภูมิประเทศที่อันตรายผ่านสี่แคมเปญที่แตกต่างกัน ผู้เล่นใช้อาวุธและพลังการเคลื่อนไหวที่หลากหลาย เช่น ปืนกล ระเบิด เทเลไคเนซิส โล่ป้องกันและสายฟ้า เพื่อกำจัดหรือจับกุมศัตรูประเภทต่างๆ กว่า 26 ชนิด รวมถึงบอสที่ดุร้าย หุ่นยนต์ยาม และแมงมุม จักร กล . สภาพแวดล้อมยังทำให้เกิดความท้าทายอีกด้วย เนื่องจากนักกีฬาต้องฝ่าฟันอุปสรรคในขณะที่ต่อสู้กับฝ่ายตรงข้ามในสภาพแวดล้อมที่หลากหลาย เช่น ป่าที่ไม่เป็นมิตร หนองน้ำที่มืดครึ้ม และฐานลับใต้ดิน นอกจากนี้ ผู้เล่นยังสามารถได้รับเครดิตสำหรับการจับศัตรู ค้นหาวัตถุที่ซ่อนอยู่ และทำภารกิจรองให้สำเร็จ ซึ่งสามารถใช้อัพเกรดความสามารถ เปลี่ยนอาวุธ จ่ายค่ารักษา และอื่นๆ อีกมากมาย

Wanted Corpจะวางจำหน่ายในฤดูร้อนปี 2554 สำหรับพีซีและ PlayStation Network ในราคา 9.99 ดอลลาร์ สำหรับเนื้อหาข่าว โปรดไปที่: http://bhimpact.gamespress.com/product_page.asp?i=1176

เกี่ยวกับ ซู เอ็นเตอร์เทนเม้นท์ในไตรมาสนี้ รายรับของ DIRECTV US เพิ่มขึ้น 8% เป็น 5.15 พันล้านดอลลาร์ สาเหตุหลักมาจากการเติบโตของ ARPU ที่แข็งแกร่งและฐานสมาชิกที่ใหญ่ขึ้น ARPU ที่ $88.79 เพิ่มขึ้น 3.9% เนื่องจากราคาแพ็คเกจการเขียนโปรแกรมและกล่องเช่าที่เพิ่มขึ้น รวมถึงค่าบริการขั้นสูงที่สูงขึ้น การเพิ่มสุทธิเพิ่มขึ้น 84% เป็น 184,000 โดยมีสาเหตุหลักมาจากการเพิ่มขั้นต้นที่เพิ่มขึ้นซึ่งถูกหักล้างบางส่วนด้วยอัตราการเปลี่ยนใจเฉลี่ยรายเดือนที่สูงขึ้นเล็กน้อยที่ 1.50% DIRECTV US สิ้นสุดไตรมาสด้วยสมาชิก 19.41 ล้านคน เพิ่มขึ้น 4% จากสมาชิก 18.66 ล้านคนที่รายงานในไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2010

OPBDA ไตรมาสแรกเพิ่มขึ้น 4% เป็น 1.36 พันล้านดอลลาร์ และกำไรจากการดำเนินงานเพิ่มขึ้น 14% เป็น 921 ล้านดอลลาร์ โดยมีสาเหตุหลักมาจากกำไรขั้นต้นที่เกี่ยวข้องกับรายได้ที่สูงขึ้นซึ่งหักล้างบางส่วนด้วยต้นทุนการจัดหาสมาชิกที่สูงขึ้น ซึ่งเกี่ยวข้องกับการเพิ่มขึ้นของสมาชิกรวมที่เพิ่มขึ้นและความต้องการอุปกรณ์บริการขั้นสูงที่สูงขึ้น กำไรจากการดำเนินงานยังได้รับผลกระทบในเชิงบวกจากการตัดจำหน่ายสินทรัพย์ไม่มีตัวตนที่เกี่ยวข้องกับผู้ใช้บริการให้เสร็จสิ้น รวมถึงค่าเสื่อมราคาที่ลดลงซึ่งเกี่ยวข้องกับการลดลงของค่าใช้จ่ายด้านทุนของ set-top box ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา

DIRECTV กลุ่มละตินอเมริกาOPBDA ไตรมาสแรกของปี 2554 ของ DIRECTV ละตินอเมริกาเพิ่มขึ้น 57% เป็น 384 ล้านดอลลาร์ และกำไรจากการดำเนินงานเพิ่มขึ้น 74% เป็น 219 ล้านดอลลาร์ สาเหตุหลักมาจากกำไรขั้นต้นที่เกี่ยวข้องกับรายได้ที่สูงขึ้นซึ่งหักล้างบางส่วนด้วยต้นทุนการหาสมาชิกที่สูงขึ้นซึ่งเกี่ยวข้องกับการเพิ่มขั้นต้นเป็นประวัติการณ์ นอกจากนี้ ผลกระทบต่อกำไรจากการดำเนินงานคือค่าเสื่อมราคาที่สูงขึ้นซึ่งส่วนใหญ่เป็นผลมาจากการเพิ่มขึ้นของกล่องรับสัญญาณที่ติดตั้งซึ่งเกี่ยวข้องกับการเพิ่มสมาชิกขั้นต้นที่เพิ่มขึ้นซึ่งได้รับในปีที่แล้ว

ข้อมูลการประชุมทางโทรศัพท์เว็บคาสต์ สด ของ DIRECTV ไตรมาสแรกปี 2554 จะมีให้บริการบนเว็บไซต์ของบริษัทที่www.directv.com/investor การออกอากาศทางเว็บจะเริ่มเวลา 14:00 น. ET ของวันที่ 5 พฤษภาคม 2011 การเข้าถึงการรับสายยังมีให้บริการในสหรัฐอเมริกาโดยกด (888) 395-3241 และโทรออกต่างประเทศโดยกด (719) 457-2653 หมายเลข ID การประชุมคือ 6031869 สามารถเข้าถึงการโทรซ้ำได้โดยโทรไปที่ 888-203-1112 ในสหรัฐอเมริกาและ 719-457-0820 ในต่างประเทศ รหัสผ่านการเล่นซ้ำคือ 6031869 การเล่นซ้ำจะมีให้ตั้งแต่เวลา 15:30 น. PT วันพฤหัสบดีที่ 5 พฤษภาคม ถึง 21:59 น. PT วันพฤหัสบดีที่ 12 พฤษภาคม และจะถูกเก็บถาวรบนเว็บไซต์ของเราที่www.directv.com/investor .

เชิงอรรถ(1) กำไรจากการดำเนินงานก่อนค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายซึ่งเป็นมาตรวัดทางการเงินที่ไม่ได้กำหนดตามหลักการบัญชีที่รับรองทั่วไปในสหรัฐอเมริกาหรือ GAAP ควรใช้ควบคู่กับมาตรวัดทางการเงินอื่นๆ ของ GAAP และไม่ได้นำเสนอ เป็นตัวชี้วัดทางเลือกของผลการดำเนินงานตามที่กำหนดโดย GAAP โปรดดูรายงานประจำปีของ DIRECTV และ DIRECTV Holdings LLC

ในแบบฟอร์ม 10-K สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2553 สำหรับการอภิปรายเพิ่มเติมเกี่ยวกับกำไรจากการดำเนินงานก่อนค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย กำไรจากการดำเนินงานก่อนค่าเสื่อมราคาและอัตราค่าตัดจำหน่ายคำนวณโดยการหารกำไรจากการดำเนินงานก่อนค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายด้วยรายได้รวม

(2) กระแสเงินสดก่อนหักดอกเบี้ยและภาษีซึ่งเป็นมาตรวัดทางการเงินที่ไม่ได้กำหนดตาม GAAP คำนวณโดยการหักจำนวนเงินภายใต้หัวข้อ “เงินสดจ่ายสำหรับอาคารและอุปกรณ์”, “เงินสดจ่ายสำหรับดาวเทียม”, “เงินสด จ่ายสำหรับอุปกรณ์ที่ผู้ใช้บริการเช่า – การจัดหาผู้ใช้บริการ” และ “เงินสดจ่ายสำหรับอุปกรณ์ที่ผู้ใช้บริการเช่า – อัปเกรดและการรักษาไว้” จาก “เงินสดสุทธิที่ได้มาจาก

กิจกรรมดำเนินงาน” จากงบกระแสเงินสดรวมและบวกกลับดอกเบี้ยจ่ายสุทธิและ “เงินสดจ่ายสำหรับรายได้ ภาษี”. ควรใช้มาตรการทางการเงินนี้ร่วมกับมาตรการทางการเงินอื่นของ GAAP และไม่ได้นำเสนอเป็นมาตรการทางเลือกของกระแสเงินสดจากกิจกรรมดำเนินงานตามที่กำหนดโดย GAAP DIRECTV และ DIRECTV US ผู้บริหารใช้กระแสเงินสดก่อนหักดอกเบี้ยและภาษีเพื่อประเมิน

เงินสดที่เกิดจากฐานสมาชิกปัจจุบันของเรา สุทธิจากรายจ่ายฝ่ายทุน และไม่รวมผลกระทบของดอกเบี้ยและภาษี เพื่อวัตถุประสงค์ในการจัดสรรทรัพยากรให้กับกิจกรรมต่างๆ เช่น การเพิ่มสมาชิกใหม่ การรักษาและอัปเกรดผู้สมัครสมาชิกที่มีอยู่สำหรับค่าใช้จ่าย

ด้านทุนเพิ่มเติมและเป็นตัววัดประสิทธิภาพเพื่อวัตถุประสงค์ในการชดเชยสิ่งจูงใจ DIRECTV และ DIRECTV US เชื่อว่ามาตรการนี้มีประโยชน์ต่อนักลงทุน รวมถึงมาตรการ GAAP อื่นๆ (เช่น กระแสเงินสดจากกิจกรรมการดำเนินงานและการลงทุน) เพื่อเปรียบเทียบผลการดำเนินงานของเรากับบริษัทสื่อสาร บันเทิง และสื่ออื่นๆ

(3) กระแสเงินสดอิสระซึ่งเป็นมาตรวัดทางการเงินที่ไม่ได้กำหนดตาม GAAP คำนวณโดยการหักจำนวนเงินภายใต้หัวข้อ “เงินสดจ่ายสำหรับอาคารและอุปกรณ์” “เงินสดจ่ายสำหรับดาวเทียม” “เงินสดจ่ายสำหรับผู้ใช้บริการ อุปกรณ์ที่เช่า – การซื้อกิจการของผู้ใช้บริการ” และ “เงินสดจ่ายสำหรับอุปกรณ์ที่ผู้ใช้บริการเช่า – อัปเกรดและการรักษาไว้” จาก “เงินสดสุทธิที่ได้มาจากกิจกรรม

ดำเนินงาน” จากงบกระแสเงินสดรวม ควรใช้มาตรการทางการเงินนี้ร่วมกับมาตรการทางการเงินอื่นของ GAAP และไม่ได้นำเสนอเป็นมาตรการทางเลือกของกระแสเงินสดจากกิจกรรมดำเนินงานตามที่กำหนดโดย GAAP DIRECTV และ DIRECTV US ฝ่ายบริหารใช้กระแสเงินสดอิสระในการประเมินเงินสดที่เกิดจากฐานสมาชิกปัจจุบันของเรา สุทธิจากรายจ่ายฝ่ายทุน เพื่อวัตถุประสงค์ใน

การจัดสรรทรัพยากรให้กับกิจกรรมต่างๆ เช่น การเพิ่มสมาชิกใหม่ การรักษาและการอัพเกรดสมาชิกเดิม สำหรับรายจ่ายฝ่ายทุนเพิ่มเติม และเป็นตัววัด การปฏิบัติงานเพื่อวัตถุประสงค์ในการชดเชยสิ่งจูงใจ DIRECTV และ DIRECTV US เชื่อว่ามาตรการนี้มี

ประโยชน์ต่อนักลงทุน รวมถึงมาตรการ GAAP อื่นๆ (เช่น กระแสเงินสดจากกิจกรรมการดำเนินงานและการลงทุน) เพื่อเปรียบเทียบผลการดำเนินงานของเรากับบริษัทสื่อสาร บันเทิง และสื่ออื่นๆ

(4) ข้อมูลสมาชิก DIRECTV ในละตินอเมริกาไม่รวมสมาชิกของบริการ Sky Mexicoข้อความเตือนเกี่ยวกับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า

หมายเหตุ: ข่าวประชาสัมพันธ์นี้อาจรวมหรือรวมโดยการอ้างอิงข้อความบางข้อความที่เราเชื่อว่าเป็นหรืออาจถูกพิจารณาว่าเป็น “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ภายใต้ความหมายของบทบัญญัติต่างๆ ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 และกฎหมายหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 โดยทั่วไปข้อความคาดการณ์

ล่วงหน้าเหล่านี้สามารถระบุได้โดยใช้ข้อความที่มีวลีเช่น “เชื่อ” “คาดหวัง” “ประมาณการ” “คาดการณ์” “ตั้งใจ” “วางแผน” “โครงการ” หรือคำอื่นที่คล้ายคลึงกัน หรือวลี ในทำนองเดียวกัน ข้อความที่อธิบายถึงวัตถุประสงค์ แผนงาน หรือเป้าหมายของเราก็เป็นข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเช่นกัน ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดนี้มีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างอย่างมากจากผลลัพธ์ในอดีตหรือจากที่แสดง

หรือบอกเป็นนัยในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่เกี่ยวข้อง ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนดังกล่าวรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง: ภาวะเศรษฐกิจ; ความต้องการของสินค้าและการยอมรับของตลาด ความสามารถในการลดความซับซ้อนของรูปแบบธุรกิจของเรา ปรับปรุงการบริการลูกค้า สร้างเนื้อหาการเขียนโปรแกรมใหม่และต้องการและคุณสมบัติแบบโต้ตอบ และบรรลุการประหยัดจากขนาดที่คาดการณ์ไว้ การดำเนินการของรัฐบาลและกฎระเบียบ การพัฒนาทางการเมืองหรือ

เศรษฐกิจท้องถิ่นในหรือที่มีผลกระทบต่อประเทศที่เราดำเนินธุรกิจ ซึ่งรวมถึงการเมือง ความไม่แน่นอนทางเศรษฐกิจและสังคมในหลายประเทศในละตินอเมริกาที่ DTVLA ดำเนินธุรกิจอยู่ อัตราแลกเปลี่ยนเงินตราต่างประเทศ การควบคุมการแลกเปลี่ยนเงินตรา ความสามารถในการขอใบอนุญาตส่งออก การแข่งขัน; ผลของการพิจารณาคดี; การพึ่งพาผู้บริหารหลักและการสูญเสีย; ภาระผูกพันในการชดใช้ค่าเสียหาย; ความสามารถในการลดต้นทุน การเพิ่มต้นทุนการหา

สมาชิกและการเลิกใช้บริการ; ความสามารถของบุคคลที่สามในการดำเนินการตามสัญญาที่สำคัญทันเวลา ข้อพิพาทแรงงานของ NFL; ความสามารถในการต่ออายุสัญญาการเขียนโปรแกรมภายใต้เงื่อนไขที่ดี; ความเสี่ยงทางเทคโนโลยี การละเมิดทรัพย์สินทาง

ปัญญาที่อาจเกิดขึ้น; ข้อจำกัดในการเข้าถึงช่องทางการจัดจำหน่าย ภัยพิบัติทางธรรมชาติ; ความสำเร็จและทันเวลาของการปล่อยดาวเทียม ประสิทธิภาพในวงโคจรของ ดาวเทียม รวมถึงความผิดปกติ

ทางเทคนิค การสูญหายของดาวเทียมที่ไม่มีประกันภัย การขโมยสัญญาณโปรแกรมดาวเทียม หนี้ที่มีนัยสำคัญ และความสามารถในการเข้าถึงแหล่งทุนเพื่อรักษาความยืดหยุ่นทางการเงินของเรา ปัจจัยเหล่านี้ยังอธิบายไว้ในรายการ 1A ของแบบฟอร์ม 10-K ของ DIRECTV รายงานประจำไตรมาสที่ยื่นในแบบฟอร์ม 10-Q และเอกสารที่ยื่นต่อ SEC อื่นๆ เราขอให้คุณพิจารณาปัจจัยเหล่านี้อย่างรอบคอบในการประเมินข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า

DIRECTV (NASDAQ:DTV) เป็นหนึ่งในผู้ให้บริการความบันเทิงโทรทัศน์ระบบดิจิตอลชั้นนำของโลก DIRECTV ให้บริการโทรทัศน์ระบบดิจิตอลแก่ลูกค้ามากกว่า 19.4 ล้านรายในสหรัฐอเมริกาและเกือบ 10 ล้านรายในละตินอเมริกาผ่านบริษัทสาขาและบริษัทในเครือในสหรัฐอเมริกา บราซิล เม็กซิโก และประเทศอื่นๆ ในละตินอเมริกา คุณสมบัติด้านกีฬาและความบันเทิงของ

DIRECTV ประกอบด้วยเครือข่ายกีฬาระดับภูมิภาคสามเครือข่าย (ตะวันตกเฉียงเหนือ ร็อคกี้เมาน์เทน และพิตต์สเบิร์ก) รวมถึงสัดส่วนการถือหุ้นร้อยละ 60 ใน Game Show Network สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ DIRECTV โปรดไปที่ directv.com

DIRECTV Latin America (DTVLA) เป็นเจ้าของประมาณ 93% ของ Sky Brazil, 41% ของ Sky Mexico และ 100% ของ PanAmericana ซึ่งครอบคลุมประเทศที่เหลือส่วนใหญ่ในภูมิภาคนี้ Sky Mexico ซึ่งมีผลลัพธ์คิดเป็นการลงทุนตามวิธีส่วนได้เสีย ดังนั้นจึงไม่ได้รวมบัญชีโดย DTVLA มีสมาชิกประมาณ 3.31 ล้านคน ณ วันที่ 31 มีนาคม 2554 ทำให้จำนวนสมาชิกทั้งหมดในภูมิภาคอยู่ที่ 9.55 ล้านคน

การทบทวนไตรมาสแรกรายได้จากอาหารและเครื่องดื่มที่ลดลงมีสาเหตุหลักมาจากการลดลงของรายได้ค่าอาหาร 2.8 ล้านดอลลาร์ ซึ่งเป็นผลมาจากการลดจำนวนมื้ออาหารที่ให้บริการที่ร้านอาหารและเครื่องดื่มของ Mohegan Sun การลดจำนวนมื้ออาหารที่เสิร์ฟสะท้อนให้เห็นถึงการรวมกิจการและการเปลี่ยนร้านอาหารและเครื่องดื่มของ Mohegan Sun บางแห่งด้วยผู้ให้บริการบุคคลที่สาม

รายได้ของโรงแรมที่ลดลงมีสาเหตุหลักมาจากการเปลี่ยนแปลงของการเข้าพักในโรงแรมจากผู้เข้าพักชั่วคราวเป็นธุรกิจกลุ่ม ซึ่งมีผลทำให้ราคาห้องพักเฉลี่ยต่อวันลดลงในระหว่างไตรมาส

การลดลงของการขายปลีก ความบันเทิง และรายได้อื่น ๆ มีสาเหตุหลักมาจากการลดลงของรายได้ด้านความบันเทิง 2.0 ล้านดอลลาร์ รายได้ด้านความบันเทิงที่ลดลงเป็นผลจากจำนวนตั๋ว Arena ที่ลดลงและราคาเฉลี่ยต่อตั๋ว Arena เนื่องจากจำนวนอีเวนต์ที่จัดขึ้นที่ Mohegan Sun Arena ลดลง รวมถึงการแสดงดารานำที่น้อยลง

DIRECTV ละตินอเมริกาเพิ่มขึ้น 55% เป็นประวัติการณ์ที่ 765,000 รายในไตรมาสนี้ ส่วนใหญ่เป็นผลมาจากความต้องการที่เพิ่มขึ้นจากกลุ่มตลาดระดับกลางซึ่งส่วนใหญ่อยู่ในบราซิล การเพิ่มสูงสุดเป็นประวัติการณ์และการลดลงของการเลิกใช้แบบชำระเงินภายหลังเป็น 1.43% ซึ่งได้แรงหนุนจากการเลิกใช้ที่ลดลงในบราซิลและเวเนซุเอลา ส่งผลให้มีการเพิ่มสุทธิเป็นประวัติการณ์ที่ 427,000 รายการ เกือบสองเท่าของผลประกอบการไตรมาสแรกของปีที่

แล้ว รายรับของ DTVLA เพิ่มขึ้น 43% เป็น 1.11 พันล้านดอลลาร์ในไตรมาสนี้ โดยมีสาเหตุหลักมาจากการเติบโตของสมาชิกที่แข็งแกร่งและ ARPU ที่เพิ่มขึ้น 11.7% การเพิ่มขึ้นของ ARPU เป็น 61.69 ดอลลาร์ส่วนใหญ่มาจากการเพิ่มขึ้นของราคาและการขายบริการ HD และ DVR ที่สูงขึ้น เนื่องจากอัตราแลกเปลี่ยนที่ดีในบราซิลส่วนใหญ่ถูกหักล้างด้วยอัตราแลกเปลี่ยนที่ไม่เอื้ออำนวยในอาร์เจนตินาและเวเนซุเอลา

Zoo Entertainment เป็นผู้พัฒนา เผยแพร่ และจัดจำหน่ายซอฟต์แวร์ความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟที่มีเป้าหมายเป็นผู้บริโภคกลุ่มครอบครัวที่เน้นครอบครัวเป็นหลัก ด้วยเครือข่ายที่แข็งแกร่งของผู้ค้าปลีกรายใหญ่ชั้นนำระดับประเทศ เกมที่เล่นง่ายและเน้นคุณค่าครอบคลุมหมวดหมู่ต่างๆ เช่น กีฬา ครอบครัว การแข่งรถ เกมโชว์ กลยุทธ์ แอ็กชัน-ผจญภัย และอื่นๆ ซอฟต์แวร์ Zoo Entertainment ได้รับการพัฒนาสำหรับคอนโซลหลักทั้งหมด อุปกรณ์เกมพกพา พีซี และอุปกรณ์เคลื่อนที่ ตลอดจนบริการเกมออนไลน์และดาวน์โหลด

เว็บไซต์สร้างเนื้อหาที่เป็นนวัตกรรมใหม่ของ Zoo คือ indiePub ( www.indiepub.com ) ได้รับการออกแบบเพื่อใช้ประโยชน์จากโอกาสในพื้นที่ความบันเทิงดิจิทัลที่กำลังเติบโตและเติบโตสูง ไซต์ส่งเสริมชุมชนเกมอิสระโดยเป็นเจ้าภาพให้กับนักพัฒนาเกม

อิสระและผู้เล่นและจัดหาทรัพยากรที่จำเป็นสำหรับนักพัฒนาเพื่อทำงานร่วมกันและสร้างเกมที่ยอดเยี่ยม เว็บไซต์ปลายทางสำหรับผู้ที่ชื่นชอบการเล่นเกมและผู้บริโภค indiePub มีบทบาทอย่างแข็งขันในการช่วยนักพัฒนาอิสระสร้างซอฟต์แวร์ความบันเทิงที่เป็นนวัตกรรมใหม่