สมัครเล่นพนันออนไลน์ เกมส์พนันออนไลน์ เว็บเดิมพันออนไลน์ เว็บพนันออนไลน์ เล่นพนันออนไลน์ เว็บเล่นพนันออนไลน์ แทงพนันออนไลน์
Hasbro, Inc. (NASDAQ: HAS) เป็นบริษัทเกมภายใต้แบรนด์ที่ให้บริการเด็กและครอบครัวทั่วโลกด้วยความบันเทิงที่ชวนดื่มด่ำหลากหลายตามผลงานแบรนด์ระดับโลกของบริษัท จากของเล่นและเกม ไปจนถึงรายการโทรทัศน์ ภาพยนตร์ วิดีโอเกม และโปรแกรมลิขสิทธิ์ที่ครอบคลุม Hasbro มุ่งมั่นที่จะ
สร้างความพึงพอใจให้กับลูกค้าผ่านการใช้ประโยชน์จากกลยุทธ์ของแบรนด์ที่เป็นที่รู้จักและเป็นที่รัก เช่น TRANSFORMERS, LITTLEST PET SHOP, NERF, PLAYSKOOL, MY LITTLE PONY, GI Joe, MAGIC: การรวบรวมและการผูกขาด The Hub ซึ่งเป็นบริษัทร่วมทุนหลายแพลตฟอร์มของ Hasbr
o กับ Discovery Communications (NASDAQ: DISCA, DISCB, DISCK) เปิดตัวเมื่อวันที่ 10 ตุลาคม 2553 ศูนย์กลางออนไลน์ของ The Hub คือwww.hubworld.com. โลโก้และชื่อ Hub เป็นเครื่องหมายการค้าของ Hub Television Networks, LLC สงวนลิขสิทธิ์.แนนของพวกเขาเป็นอย่างไรเมื่อเปรียบเทียบกับคะแนนของเพื่อนๆ ไม่ว่าจะใช้โทรศัพท์รุ่นใดก็ตาม
— ความสำเร็จ – สำหรับผู้ใช้ที่จะได้รับการยอมรับพิเศษและคะแนนสำหรับการทำภารกิจเกมที่ท้าทาย“เราตื่นเต้นที่ได้ร่วมงานกับ AT&T เพื่อนำเกมโซเชียลข้ามแพลตฟอร์มมาสู่ผู้ใช้” Jason Citron ซีอีโอของ OpenFeint กล่าว “ด้วยจำนวนผู้เล่นที่เพิ่มมากขึ้น นี่เป็นข่าวดีสำหรับนักพัฒนา Android ที่ต้องการขายเกม”
เร็วๆ นี้ใน Android Market ลูกค้าจะเห็นช่องเกมของ OpenFeint บนอุปกรณ์ Android ของ AT&T ใหม่ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า ลูกค้า Android จะสามารถดาวน์โหลดผ่าน Android Market ได้เมื่อมีให้บริการ ผู้ใช้จะถูกนำไปที่ Android Market เพื่อซื้อเกม
OpenFeint เป็นระบบนิเวศเกมโซเชียลบนมือถือข้ามแพลตฟอร์มที่ใหญ่ที่สุดโดยมีผู้ใช้ที่ลงทะเบียนมากกว่า 65 ล้านคน OpenFeint เปิดตัวเมื่อ 21 เดือนที่แล้ว มีชุมชนนักพัฒนา 15,000 รายที่เปิดตัวเกมมากกว่า 4,500 เกม
นักพัฒนาที่สนใจให้เกมของพวกเขาพร้อมให้บริการแก่ลูกค้าของ AT&T จะต้องผสานรวม OpenFeint Android SDK ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ developer.att.com/gamingเกี่ยวกับ OpenFeint:
OpenFeint เป็นระบบนิเวศโซเชียลเกมบนมือถือที่ใหญ่ที่สุดสำหรับ iOS และ Android โดยมีผู้ใช้ที่ลงทะเบียนแล้วกว่า 65 ล้านคน และมีเกมมากกว่า 4,500 เกม OpenFeint ได้รับการสนับสนุนโดย Intel Capital และ The9 นักพัฒนาที่สนใจข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ OpenFeint และเทคโนโลยีเกมโซเชียลบน มือ ถือชั้นนำควรไปที่ OpenFeint.com/Developers
ดังที่คุณทราบ เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว บริษัทกฎหมายของฉันได้ยื่นฟ้องคดีแบบกลุ่มในนามของแฟนบอลจำนวนมากที่พลัดถิ่น ล่าช้า และถูกกีดขวางที่สนาม Cowboys ในซูเปอร์โบวล์วันอาทิตย์ ในการยื่นฟ้องนั้น เราได้เริ่มเป็นตัวแทนของแฟนๆ กว่า 2,000 คน รวมถึงแฟนๆ จาก Pittsburgh และ Green Bay ที่ได้รับผลกระทบจากสิ่งที่สามารถอธิบายได้ดีที่สุดว่าเป็นน้ำท่วมที่นั่ง
เรายื่นฟ้องเพื่อปกป้องสิทธิ์ของแฟนๆ รวมถึงสิทธิ์ในการได้รับค่าชดเชยที่ยุติธรรมและสมเหตุสมผล และสิทธิ์ในการมีตัวแทนทางกฎหมายเพียงพอในการตัดสินใจว่าจะยอมรับหรือปฏิเสธข้อเสนอยุติคดีใดๆ อย่างที่ฉันแน่ใจว่าคุณจะเห็นด้วย ไม่มีอะไรที่ไม่เหมาะสมเกี่ยวกับแฟน ๆ หรือการปรึกษาทนายความเพื่อขอ
คำแนะนำหรือการเป็นตัวแทนภายใต้สถานการณ์ และไม่มีอะไรผิดปกติที่แฟน ๆ จะดำเนินการเพื่อปกป้องสิทธิ์ของพวกเขา ในเรื่องนี้ เราดำเนินการในลักษณะเดียวกับ NFL ซึ่งได้ปรึกษาทนายความเพื่อขอคำแนะนำหลังจากเกมจบลงเมื่อวันอาทิตย์ที่ผ่านมาไม่นาน รวมทั้งในส่วนที่เกี่ยวข้องกับข้อพิพาทแรงงานในปัจจุบันของลีก
นับตั้งแต่การยื่นฟ้อง เราได้รับการติดต่อจากแฟน ๆ ที่ได้รับผลกระทบหลายร้อยรายที่ประสงค์จะรักษาบริษัทของเราไว้อย่างเป็นทางการ การติดต่อเหล่านั้นคาดว่าจะดำเนินต่อไปในอีกไม่กี่วันข้างหน้า
เมื่อวันพุธที่ผ่านมาและต่อเนื่องไปจนถึงเมื่อวานนี้ ฉันเริ่มเชิญคุณและมิสเตอร์โจนส์ให้พบปะกับเราอย่างเปิดเผย เพื่อที่เราจะสามารถแก้ไขข้อพิพาทนี้อย่างฉันมิตรโดยไม่ต้องมีการดำเนินคดีเต็มรูปแบบ อย่างที่ฉันได้กล่าวต่อสาธารณชนว่า แฟนๆ มีเหตุผลอย่างเหลือเชื่อ พวกเขาต้องการเพียงแค่การชดเชย โดยเริ่มจากการคืนเงินเต็มจำนวนของค่าตั๋วและค่าเดินทางทั้งหมด จนถึงปัจจุบัน ความพยายามของเราที่มุ่งแก้ปัญหาแต่เนิ่นๆ และเป็นมิตรกลับถูกมองข้ามไป
ฉันขอให้คุณติดต่อฉันโดยเร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เพื่อที่เราจะสามารถแก้ไขปัญหานี้ได้อย่างรวดเร็วและสมเหตุสมผลเพื่อประโยชน์ในระยะสั้นและระยะยาวของแฟน ๆ ของ NFL ในความพยายามที่จะรองรับตารางเวลาของคุณ ฉันจะทำให้ตัวเองว่างได้ตลอดเวลา วันไหนก็ได้ เราเพียงแค่ต้องแก้ไขปัญหานี้
01: ในภาพนี้จัดทำโดย Nintendo of America Inc., Yuji Horii ผู้สร้างซีรีส์วิดีโอเกม DRAGON QUEST พบกับ Lawarence L. จาก Lansing, MI ที่ร้าน GameStop ใน Palo Alto, Calif. เมื่อวันที่ 12 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2554 ในฐานะผู้ชนะการประกวดเรื่องไม่สำคัญระดับประเทศเกี่ยวกับ
DRAGON QUEST VI: Realms of Revelation ที่ดำเนินการโดย Nintendo Lawarence L. ได้บินไปแคลิฟอร์เนียเพื่อร่วมงานพิเศษที่ร้าน GameStop somosche.com เพื่อเฉลิมฉลองการเปิดตัวในวันที่ 14 กุมภาพันธ์ เฉพาะสำหรับตระกูล Nintendo DS ของระบบ (นินเทนโดแห่งอเมริกา)
02: ในภาพนี้จัดทำโดย Nintendo of America Inc., Yuji Horii ผู้สร้างซีรีส์วิดีโอเกม DRAGON QUEST ได้ลงนามในสำเนาของเกม DRAGON QUEST VI: Realms of Revelation สำหรับ Rose Roberts แห่ง Canyon Country, Calif. ที่ GameStop ใน Palo Alto, Calif. เมื่อวันที่ 12 กุมภาพันธ์ 2011 แขกที่ร้าน GameStop ได้รับการปฏิบัติเป็นพิเศษและโอกาสในการขายล่วงหน้าเพื่อเฉลิมฉลองการเปิดตัวเกมในวันที่ 14 กุมภาพันธ์ เฉพาะสำหรับระบบตระกูล Nintendo DS (นินเทนโดแห่งอเมริกา)
03: ในภาพนี้จัดทำโดย Nintendo of America Inc., William T. จาก Ontario, Calif. แสดงสัญลักษณ์ Slime ที่ทำด้วยมือในงานพิเศษที่ร้าน GameStop ใน Palo Alto, Calif. เพื่อฉลองการเปิดตัว DRAGON QUEST VI: อาณาจักรแห่งการเปิดเผย ก่อนหน้านี้ไม่มีให้บริการนอกประเทศญี่ปุ่น เกมเปิดตัวในสหรัฐอเมริกาเมื่อวันที่ 14 กุมภาพันธ์ 2554 เฉพาะสำหรับระบบตระกูล Nintendo DS (นินเทนโดแห่งอเมริกา)
04: ในภาพนี้จัดทำโดย Nintendo of America Inc., Xizi D. จากซานตาคลารา, แคลิฟอร์เนีย, เพลิดเพลินกับงานเฉลิมฉลองที่งานเปิดตัวเกม DRAGON QUEST VI: Realms of Revelation ที่ร้าน GameStop ใน Palo Alto, Calif. เมื่อวันที่ 12 กุมภาพันธ์ 2554 แขกรับเชิญเข้าร่วมงานกิจกรรมพิเศษและโอกาสในการขายล่วงหน้าเพื่อเฉลิมฉลองการเปิดตัวเกมในวันที่ 14 กุมภาพันธ์ เฉพาะสำหรับระบบตระกูล Nintendo DS (นินเทนโดแห่งอเมริกา)
“ด้วยจำนวนผู้เล่นที่เพิ่มมากขึ้น นี่เป็นข่าวดีสำหรับนักพัฒนา Android ที่ต้องการขายเกม”ทวีตนีคาดว่าจะวางจำหน่ายบนอุปกรณ์ Android ในไตรมาสแรก ผลิตภัณฑ์ Game Channel ของ OpenFeint จะเป็นบริการใหม่สำหรับผู้ใช้อุปกรณ์ Android ของ AT&T เพื่อค้นพบเกมใหม่ รับข้อเสนอทางสังคม และเชื่อมต่อกับเกมเมอร์คนอื่นๆ AT&T และ OpenFeint ทำงานร่วมกันเพื่อให้นักพัฒนาสร้างเกมที่เชื่อมต่อกับโซเชียลได้ง่ายขึ้น โดยเปิดใช้งานเครือข่ายเกมโซเชียลข้ามแพลตฟอร์มที่ใหญ่ที่สุดในโลก ซึ่งปัจจุบันมีผู้พัฒนาเกมมือถือมากกว่า 15,000 ราย
ผู้ใช้ Android จะสามารถเข้าถึงโปรโมชันทางสังคมเกี่ยวกับเกมคุณภาพสูงและสินค้าเสมือนจริง ตลอดจนปรับแต่งโปรไฟล์ผู้ใช้ OpenFeint ได้ ฟีเจอร์เกมโซเชียลข้ามแพลตฟอร์มจะประกอบด้วย:
โปรไฟล์เกมเมอร์ – สำหรับผู้ใช้ในการตั้งค่าตัวตนของเกมเมอร์ด้วยรูปโปรไฟล์ที่กำหนดเอFriending – สำหรับผู้ใช้เพื่อสร้างมิตรภาพในเกมโซเชียFacebook Connect – ให้ผู้ใช้ค้นหาเพื่อนในเครือข่าย OpenFeint โดยเชื่อมต่อกับ Facebook
— ลีดเดอร์บอร์ด – สำหรับผู้ใช้เพื่อดูว่าคะอีสต์ลองมีโดว์, แมสซาชูเซตส์–( บิสิเนส ไวร์ )—ในฤดูใบไม้ร่วงปี 2554 Hasbro จะแนะนำ LIVE ซึ่งเป็นวิธีใหม่ในการเล่นเกมที่ปฏิวัติวงการซึ่งมีการเล่นพร้อมคำแนะนำและเหตุการณ์ที่ไม่คาดคิดที่จะสร้างความบันเทิงให้กับผู้เล่นและทำให้พวกเขามีส่วนร่วมตลอดประสบการณ์การเล่นเกม เกมแรกของ Hasbro ที่ถ่ายทอดสดคือ BATTLESHIP และ MONOPOLY ซึ่งจะเปิดตัวที่งาน American International Toy Fair ในนิวยอร์กซิตี้สุดสัปดาห์นี้
“เกมสดนำเสนอการเล่นทางสังคมแบบเห็นหน้ากันที่ยอดเยี่ยมที่ทุกคนชื่นชอบเกี่ยวกับเกมกระดาน ในขณะเดียวกันก็มอบประสบการณ์เกมที่แปลกใหม่และไม่เหมือนใคร”
ทวีตนี้“ตั้งแต่วินาทีที่หอคอยเปิดขึ้น หอคอยก็กลับมามีชีวิตอีกครั้ง เกมดังกล่าวสนุก รวดเร็ว เล่นง่าย และมีส่วนร่วมอย่างไม่น่าเชื่อ” จอห์น ฟราสคอตติ ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาดของ Hasbro กล่าว “เกมสดนำเสนอการเล่นทางสังคมแบบเห็นหน้ากันที่ยอดเยี่ยมที่ทุกคนชื่นชอบเกี่ยวกับเกมกระดาน ในขณะเดียวกันก็มอบประสบการณ์เกมที่แปลกใหม่และไม่เหมือนใคร”
เกมสดแต่ละเกมจะโฮสต์โดยหอคอย ซึ่งจะเตือนผู้เล่นเกี่ยวกับกฎ ติดตามเกม เก็บคะแนน และเพิ่มความพลิกผันที่คาดไม่ถึงในการเล่นเกม ตัวอย่างเช่น ใน BATTLESHIP LIVE พายุไต้ฝุ่นอาจสร้างความเสียหายให้กับเรืออย่างกะทันหัน หรือการโจมตีทางอากาศอาจบั่นทอนภารกิจ ใน MONOPOLY LIVE ทรัพย์สินที่เป็นที่ต้องการอาจถูกประมูลอย่างกระทันหันหรือผู้เล่นอาจได้รับเชิญให้ส่งรถแท็กซี่ไปรอบ ๆ กระดานเกมเพื่อรับเงินสดเมื่อลงจอดที่ที่จอดรถฟรี
เทคโนโลยีที่อยู่เบื้องหลัง LIVE คือ Motion Vision Play ซึ่งทำให้เกมมีชีวิตชีวาผ่านหอคอยอิเล็กทรอนิกส์ที่ปฏิวัติวงการและบอร์ดเกมที่ออกแบบมาเป็นพิเศษซึ่งทำงานร่วมกันเพื่อสื่อสารกับผู้เล่นตลอดทั้งเกม หอคอยมีกล้องอินฟราเรดที่สแกนบอร์ดเกมและชิ้นส่วนต่างๆ เพื่อติดตามการเล่นเกม
BATTLESHIP LIVE เป็นวิธีการที่ปฏิวัติวงการในการเล่นเกมการรบทางเรือ เมื่อผู้เล่นดำดิ่งสู่แอ็คชั่นและควบคุมทุกนัดที่ยิงและปล่อยขีปนาวุธ เสียงของผู้บัญชาการทหารเรือจะบอกทิศทางในขณะที่เทคโนโลยี Motion Vision Play ในหอคอย LIVE จะตรวจจับการเคลื่อนไหวของเรือ ปืนใหญ่ และมือทั้งหมดในระหว่างเกม การยิงไปที่เป้าหมายนั้นมีชีวิตชีวาด้วยเสียงของขีปนาวุธที่บินผ่านอากาศและน้ำกระเซ็นเมื่อเรือถูกกำหนดเป้าหมายและจมลงอย่างถูกต้อง องค์ประกอบที่น่าประหลาดใจ เช่น พายุไต้ฝุ่นหรือเครื่องบินสอดแนมอาจรบกวนและเปลี่ยนแนวทางการเล่นเกมได้ทุกเมื่อ
Mike deVente ทำงานร่วมกับทีมผู้นำการขายในอเมริกาเหนือเพื่อจัดตำแหน่งองค์กรช่องทางจำหน่ายในอเมริกาเหนือเพื่อระบุโอกาสในการเติบโตสูงสุดสำหรับพันธมิตรช่องทาง deVente และทีมงานของเขายังคงผลักดันการเติบโตของพันธมิตรช่องทางที่แข็งแกร่งในอเมริกาเหนือผ่านการเน้นที่ความสามารถและการดำเนินการตามรูปแบบความครอบคลุมที่มุ่งเน้นเพื่อการเข้าถึงตลาดเพิ่มเติมทั้งในแนวตั้งและแนวนอน
Channel Chiefs ในปีนี้ได้รับเลือกจากกองบรรณาธิการ CRN ผู้สมัครได้รับการตัดสินโดยพิจารณาจากนโยบายและนวัตกรรมโปรแกรมที่เกิดขึ้นในปีที่ผ่านมา จำนวนรายได้ที่บริษัทของพวกเขาสร้างผ่านพันธมิตร ความเต็มใจที่จะพูดต่อสาธารณะในนามของช่อง และจำนวนปีที่ทุ่มเทให้กับกิจกรรมของช่อง
Mark Kroh รองประธานฝ่ายช่องทางระดับโลกของ Motorola Solutions กล่าวว่า “ในนามขององค์กรช่องทางของ Motorola Solutions ทั้งหมด ไมค์และผมรู้สึกเป็นเกียรติที่ได้รับการยอมรับในฐานะหัวหน้าฝ่ายช่องทางการขาย” “ผ่าน PartnerEmpower เราจะยังคงช่วยพันธมิตรช่องทางขายของเราทั่วโลกสร้างความแตกต่างของความเชี่ยวชาญ เพิ่มผลกำไรสูงสุด และรับรางวัลสำหรับความเชี่ยวชาญในเทคโนโลยีและตลาดหลัก ๆ”
Kelley Damore, VP, Editorial Director, Everything Channel กล่าวว่า “รายชื่อ CRN Channel Chiefs เป็นรายชื่อที่ครอบคลุมของผู้บริหารช่องทางชั้นนำในองค์กรผู้จำหน่ายและความสำเร็จของพวกเขา” “รายชื่ออันทรงเกียรตินี้ถือเป็นสิ่งที่ควรค่าแก่การอ่านสำหรับผู้ให้บริการโซลูชันที่ต้องการเข้าถึงผู้ติดต่อที่ถูกต้องภายในชุมชนผู้จำหน่าย เราขอปรบมือให้กับ Channel Chiefs ในปีนี้สำหรับโครงการและกลยุทธ์สำหรับพันธมิตรที่ประสบความสำเร็จ”
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับรายชื่อ CRN Channel Chief โปรดไปที่www.crn.com รายการ Channel Chief เผยแพร่ในฉบับวันที่ 21 กุมภาพันธ์ 2554
เกี่ยวกับโซลูชั่นของโมโตโรล่าMotorola Solutions เป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านผลิตภัณฑ์และบริการด้านการสื่อสารที่สำคัญต่อธุรกิจและภารกิจสำคัญสำหรับลูกค้าองค์กรและรัฐบาล ด้วยนวัตกรรมและเทคโนโลยีการสื่อสารระดับแนวหน้า บริษัทเป็นผู้นำระดับโลกที่ช่วยให้ลูกค้าได้รับสิ่งที่ดีที่สุดในช่วงเวลาที่สำคั
ญ Motorola Solutions ซื้อขายในตลาดหลักทรัพย์นิวยอร์กภายใต้ชื่อย่อ “MSI” หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติม โปรดไปที่www.motorolasolutions.com สำหรับข่าวสารที่กำลังดำเนินอยู่ โปรดไปที่ศูนย์สื่อ ของเรา หรือสมัครรับฟีดข่าวของ เรา
เกี่ยวกับ Everything Channel ( www.everythingchannel.com , www.channelweb.com )Everything Channel เป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านกิจกรรมที่เน้นช่องทางไอที สื่อ การวิจัย การให้คำปรึกษา ตลอดจนบริการด้านการขายและการตลาด ด้วยประสบการณ์และการมีส่วนร่วมกว่า 30 ปี
Everything Channel จึงมีความเชี่ยวชาญด้านช่องทางที่ไม่มีใครเทียบได้ในการดำเนินการโซลูชันแบบบูรณาการสำหรับผู้บริหารด้านเทคโนโลยีที่จัดการการสรรหาพันธมิตร การเปิดใช้งาน และกลยุทธ์การเข้าสู่ตลาดเพื่อเร่งการขายเทคโนโลยี Everything Channel เป็น บริษัทยูบีเอ็ม หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Everything Channel เยี่ยมชมเราได้ที่http://www.everythingchannel.com ติดตามเราบน Twitter ได้ที่ http://twitter.com/everythingchnlเกี่ยวกับ ยูไนเต็ด บิสซิเนส มีเดีย จำกัด
UBM (UBM.L) มุ่งเน้นไปที่สองกิจกรรมหลัก: การกระจายข้อมูลทั่วโลก การกำหนดเป้าหมายและการติดตาม; และการพัฒนาและการสร้างรายได้จากชุมชน B2B และตลาด ธุรกิจของ UBM ให้ข้อมูลแก่ตลาดและให้บริการชุมชนเชิงพาณิชย์ระดับมืออาชีพ ตั้งแต่แพทย์ไปจนถึงนักพัฒนาเกม นักข่าวไปจนถึงผู้
ค้าเครื่องประดับ จากเกษตรกรไปจนถึงเภสัชกร ด้วยกิจกรรมแบบบูรณาการ ออนไลน์ สิ่งพิมพ์ และข้อมูลธุรกิจ พนักงาน 6,500 คนของเราในกว่า 30 ประเทศถูกจัดตั้งเป็นทีมผู้เชี่ยวชาญที่ให้บริการชุมชนเหล่านี้ นำผู้ซื้อและผู้ขายมาพบกัน ช่วยให้พวกเขาทำธุรกิจและตลาดให้ทำงานอย่างมีประสิทธิภาพและประสิทธิผล หากต้องการ ข้อมูล เพิ่มเติม โปรดไปที่www.ubm.com
MOTOROLA, MOTO, MOTOROLA SOLUTIONS และโลโก้ Stylized M เป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Motorola Trademark Holdings, LLC และใช้ภายใต้ใบอนุญาต เครื่องหมายการค้าอื่นๆ ทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง ©2011 Motorola, Inc. สงวนลิขสิทธิ์
ติดต่อติดต่อสื่อMotorola Solutions สำนักงาBill Abelson : +1-631-738-4751 มือถือ: +1-917-952-2551 bill.abelson@motorolasolutions.comหรือEverything Channel สำนักงาน Maureen Park : +1-516-562-5942 Maureen
.park@ec.ubm.comหรือIndustry Analyst Relations ติดต่อ: Motorola Solutions Shirley Schroedl สำนักงาน: +1-631-738-4823 มือถือ: +1-631-312-3547 shirley.schroedl@motorolasolutions.com
ผลลัพธ์ปี 2010 ยืนยันการเพิ่มขึ้นอย่างน่าประทับใจของระบบข้อมูลสู่การเป็นผู้ให้บริการเทคโนโลยี HIE ระดับองค์กรชั้นนำของสหรัฐอเมริกาสำหรับโรงพยาบาลและแพทย์23 กุมภาพันธ์ 2554 08:00 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออซานโฮเซ, แคลิฟอร์เนีย–( BUSINESS WIRE )—Certify Data
Systems, Inc. ประกาศการเติบโตเป็นประวัติการณ์ในปี 2553 ทำให้เป็นหนึ่งในบริษัทที่เติบโตเร็วที่สุดและมีอิทธิพลมากที่สุดในตลาดการแลกเปลี่ยนข้อมูลด้านสุขภาพขององค์กร (HIE) การจองของลูกค้าใหม่ที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วของ Certify ในปีที่แล้วเป็นการยืนยันถึงการเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วของบริษัทจากผู้เปลี่ยนเกมในอุตสาหกรรมเกิดใหม่ไปสู่การเป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านเทคโนโลยี HIE สำหรับองค์กรสำหรับโรงพยาบาล ระบบสุขภาพ และแพทย์ในสหรัฐอเมริกา
ผลประกอบการไตรมาสที่สี่ของ DIRECTV สร้างสถิติใหม่ให้กับบริษัทอีกครั้งDIRECTV เพิ่มสมาชิกใหม่สุทธิ 667,000 รายในไตรมาสที่ 4 หรือมากกว่าปีที่แล้ว 79% ซึ่งคิดเป็นไตรมาสที่ใหญ่ที่สุดในรอบ 10 ปี
สำหรับปีนี้ DIRECTV ลาตินอเมริกามีสมาชิกใหม่สุทธิ 1.2 ล้านคนหรือ 76% มากกว่าปีที่แล้ว ทำให้มีสมาชิกสะสมทั้งหมด 5.8 ล้านคนหรือ 8.9 ล้านคนรวมถึง Sky MexicoDIRECTV US มีสมาชิกใหม่สุทธิ 663,000 รายในปี 2553 ซึ่งเกินจำนวนลูกค้าทั้งหมด 19.2 ล้านราย โดยมีสาเหตุหลักมาจาก
การเลิกใช้ที่ต่ำเพียง 1.53% และจำนวนสมาชิกรวมที่เพิ่มขึ้น 4.1 ล้านรายDIRECTV Q4 รายรับเติบโต 11% เป็น 6.6 พันล้านดอลลาร์ และกำไรจากการดำเนินงานก่อนค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายเติบโต 13% เป็น 1.7 พันล้านดอลลาร์ในปีสูงสุดเป็นประวัติการณ์
DIRECTV ละตินอเมริการายได้ทั้งปีเติบโต 25% และกำไรจากการดำเนินงานก่อนค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายเพิ่มขึ้น 67% โดยได้แรงหนุนจากจำนวนผู้ใช้บริการที่เพิ่มขึ้นอย่างแข็งแกร่งDIRECTV US 2010 รายรับเพิ่มขึ้น 9% จากการเติบโตของ ARPU 4.9% ในขณะที่กำไรจากการดำเนินงานก่อนค่าเสื่อมราคา
และค่าตัดจำหน่ายเพิ่มขึ้น 11%DIRECTV เพิ่มกำไรต่อหุ้นทั้งปีที่ปรับแล้ว 72% เป็น 2.48 ดอลลาร์ และเพิ่มกระแสเงินสดอิสระทั้งปี 18% เป็น 2.8 พันล้านดอลลาร์เป็นประวัติการณ์
คณะกรรมการ DIRECTV อนุมัติโครงการซื้อหุ้นคืนมูลค่า 6 พันล้านดอลลาร์23 กุมภาพันธ์ 2554 07:30 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกอล เซกันโด แคลิฟอร์เนีย—( BUSINESS WIRE )— วันนี้ DIRECTV (NASDAQ:DTV) รายงานรายรับในไตรมาสที่สี่ของปี 2010 เพิ่มขึ้น 11% เป็น 6.62 พันล้านดอลลาร์ โดยมีกำไรจากการดำเนินงานก่อนค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย ( 1) (OPBDA) ที่ 13% เป็น 1.68 พันล้านดอลลาร์และกำไรจากการดำเ
นินงาน 23% เป็น 1.06 พันล้านดอลลาร์เมื่อเทียบกับไตรมาสที่สี่ของปีที่แล้ว DIRECTV รายงานรายได้สุทธิในไตรมาสที่สี่ที่ 618 ล้านดอลลาร์ และกำไรต่อหุ้นปรับลดที่ 0.74 ดอลลาร์ เทียบกับขาดทุนสุทธิ 32 ล้านดอลลาร์ และขาดทุนต่อหุ้น 0.03 ดอลลาร์ในไตรมาสที่สี่ของปี 2552
าย DIRECTV ได้เพิ่มสมาชิกใหม่ 1.9 ล้านรายในปี 2553 ซึ่งเป็นปีที่ดีที่สุดอันดับสองในประวัติศาสตร์ของเรา ผลประกอบการทางการเงินของเราแข็งแกร่งขึ้นในหลายๆ ด้าน เนื่องจากเราสร้างการเติบโตของรายได้และกำไรจากการดำเนินงานในระดับแนวหน้าของอุตสาหกรรมอีกครั้งก่อนค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายในปี 2010 ที่ 12% และ 20% ตามลำดับ